הבעיה עם קירבי היא שאף אחד לא לוקח אותו ברצינות. כן, כולנו אוהבים את ה-Pink Batuffolino שמסאהירו סאקורי המציא לפני שלושים שנה, וכן, מעריצי נינטנדו אמיתיים כמעט ולא מתגעגעים להרפתקאות המסורתיות שלו: הם משחקים בהם, הם מדברים עליהם קצת, כולם מסכימים שהן צבעוניות, שנונות ומהנות, אבל אולי מדי, קל מדי, ואז הם עוברים למשהו אחר, בידיעה שהמפתחמעבדת HALהוא ימציא איזה שטן חדש בספין-אוף הבא, כמו כשהוא עשה אותו עשוי מבד וחמר, או שהיית צריך לנער את הגיים בוי כדי להזיז אותו עם מד התאוצה. אבל הקפיצה באיכות, המשחק שמסמן את ההפרדה הברורה בין מה שבא לפני למה שבא אחריו, הוא אירוע הרבה יותר נדיר.
כאן, אצלנוסקירה של קירבי והארץ האבודהננסה להסביר לך למה אנחנו יכולים להתמודד עם המשחק הזה. זוהי הרפתקה שכבשה אותנו ובילחה אותנו כמו מעטים אחרים בהיסטוריה הארוכה של קירבי, ואשר גואלת אותה מ-Kirby: Star Allies המאכזב שיצא ב-Switch לפני זמן מה, בציפייה לעתיד מזהיר מאוד אם מעבדת HAL תחליט להמשיך הלאה. הרחוב הזה.
הארץ האבודה
זה לא כאילו לקירבי, כסדרה, יש משהו אמיתינרטיב, אבל מישהו, במהלך השנים, בסופו של דבר הרכיב את החלקים של מיתולוגיה שבסך הכל יש לה ראש וזנב: השורות האחרונות של ההרפתקה החדשה הזו ישגעו את מעריצי העל של ה-Pink Batuffolo - מובטח! - אבל עד אז קירבי והארץ האבודה נשאר משחק קמצן במיוחד עם מידע או קטעי ביניים.
זה מכוון, בהתחשב בכך שבתחילת הסיפור - כפי שאתה בוודאי יודע אם שיחקת את ההדגמה שכבר זמינה ב-eShop - קירבי וודל דיבסופו של דבר הם נשאבים לעולם שונה לחלוטין משלהם ומאוד מאוד דומה לשלנו: הילת המסתורין שאופפת את התרחיש הזה, המוכרת כל כך ובו בזמן זרה, מעוררת את התחושה של משחק משהו שונה מהרגיל, אבל נפתח זה מוביל אותם לדיון קצת יותר מורכב וסובייקטיבי.
הארץ האבודה של התואר, כביכול, היא אעולם מגוון ביותר, מחולק לביומות כפי שמכתיבה מסורת הפלטפורמות של נינטנדו: מהעולם הראשון שנפלה על ידי הצמחייה הבלתי מבוקרת של Natura Unica אנו עוברים אל הימים והחופים של Oasi Voce d'Oceano והדיונות של Nullandia העוברות דרך המחתרת האפלה של Ortonevoso וכיוצא בזה.
המעולהעיצוב ברמהתופס כל דז'ה וו: מעבדת HAL הצליחה לגוון את השלבים לא רק בגרפיקה, אלא גם במבנה, עד כדי כך שאפילו הבלאגן הבלתי נמנע של הבוס בסוף הקמפיין שומרת לא מעט הפתעות לשחקנים שמעזים. לתוך זה מתוך אמונה שהם יודעים במה הם יתקלו.
התוצאה מושגת לא רק באמצעות תכנון מופתי של האתגרים - כביכול - והמכשולים שיש להתגבר עליהם, אלא גם באמצעות שימוש במכשיר מחודשעיצוב גרפישאולי לא מגיע למצוינות של ה-Switch, אבל שמגן על עצמו טוב מאוד ומשתמש בכל טריק אפשרי כדי להבטיח נזילות טובה במשך רוב הזמן, אמנם אפשר לזהות כמה תקלות פה ושם, אבל אנחנו מדברים על דברים קטנים מאוד , מוגבל בעיקר לאלמנטים מרחוק. מעבדת HAL השקיעה עבודה רבה בכל היבט של המצגת הטכנית. שָׁםפסקולהיא ללא ספק מהשורה בהשראת הסדרה, עם הרבה מנגינות שלא פורסמו וכמה עיבודים ששמחנו להאזין להם שוב בזמן הנכון, ובחזית הגרפית הערכנו לא רק את הניקיון של התמונה, הן בניידות והן כשמשחקים עם הקונסולה ב-Dock שלה, אבל גם בחירת הצבעים, תמיד מלאי חיים ובהירים, הבולטים במיוחד על המסך של דגם ה-OLED. השימוש המושכל בתאורה, ההצללות ועומק השדה מודרניים מאוד את הגלגול הזה של הפרנצ'ייז, אבל זה בעיקר הבימוי, עם הצילומים הבלתי נשכחים שלו, שעובד בצורה נפלאה ברגעים הטובים ביותר של המשחק.
למען הסר ספק, למרות שפורסם בתור הכותר הראשון בסדרהלגמרי בתלת מימד, Kirby and the Lost Land אינו מאפשר שליטה ישירה במצלמה, אשר במקום זאת עוקבת אחר דפוסים שנקבעו מראש. זה הגיוני לחלוטין בכלכלה של עיצוב ברמה שמשחקת על יריות ונקודות מבט.
ובקיצור, אם עד עכשיו רק דיברנו על זה טוב, למה אמרנו שיש דיון מפורט יותר? בואו נגיד את זה כך: אהבנו מאוד את קירבי והארץ האבודה מנקודת מבט טכנית, אבל לא יכולנו שלא לתהות אם מעבדת HAL לא... ובכן, בזבזה את כל המאמצים שלה בייצוג התרחישים המציאותיים האלה . למרות שהאפקט הרבה פחותמנוכרבהשוואה לעיר דונק החדשה שלסופר מריו אודיסיאה, בהתחשב בכך שהמפתח היפני מצא פשרה סגנונית טובה בין דגמי התלת-ממד המצוירים לבין התרחישים המציאותיים, השלבים השונים שמזכירים את העולם האמיתי יכולים בהכרח להיראות מעט בנאליים. משחק הווידאו הוא מדיום שמאפשר לפנטזיה להתממש, ואולי היה נחמד לראות את כוכב הלכת Popstar, Dream Land ושאר המקומות הדמיוניים שבהם התרחשו הרפתקאותיו הישנות של קירבי.
שיקול זה לא השפיע ולו במעט על שיקול הדעת שלנו, שיהיה ברור. קח את זה כחומר למחשבה, "מה אם" אם תרצה. גם בגלל הבחירה האמיצה להגדיר את המשחק בהעולם האמיתיהוא גם מייצג פתרון חלופי בהשוואה לבד או חימר של הספין-אוף המפורסמים.
משחק בכוח מלא
המפת עולם תלת מימדית- מסוכמים גם בתפריט נוח עם רשימות מסורתיות - מאפשר לבחור את השלבים הלא נעולים: תגלו שבכל עולם יש את שני השלבים הקלאסיים, אותם תצטרכו לעבור ברצף כדי להגיע לשער של הבוס עליהם חובה, והשלבים הנוספים, הנקראים Treasure Routes, הנפתחים עם השלמת כל משימה ראשית או שתמצא פשוט על ידי חקירת המפה ולחיצה על כפתור האישור כאשר תמצא נקודת אינטראקציה נסתרת.
לאחר שבחרתם את הרמה לשחק, אתם מתחילים בבחירת המצבקוֹאוֹפּרָטִיבמהתפריט הראשי אתה יכול להיות מלווה על ידי חבר שישלוט על Waddle Dee חמוש בחנית. זהו צעד קטן אחורה בהשוואה לשלל הדמויות המשניות הקיימות במשחק מרובה משתתפים של ארבעה שחקנים של Kirby: Star Allies, ואולי היינו מעריכים מגוון גדול יותר של דמויות משנה.
מצד שני, הנוכחות של וואדל די הגיונית. המטרה שלנו, למעשה, תהיה להציל את הוואדל די שאויב מסתורי חטף והחביא בשלבים השונים. בנוסף לאלו שמחכים לכם בכלוב שבקצה השביל, תמצאו עוד רבים אחרים חבויים במקומות הבלתי מתקבלים על הדעת: אם זה נכון שניתן להגיע אל חלקם בדרכים אינטואיטיביות למדי, אחרים כל כך חבויים שהמשחק עצמו, בסוף השלב, עובר לרחמים, הוא יציע איך למצוא אותם. אנחנו חייבים לומר כמהחידותהם באמת שטניים ולא היינו מגיעים לשם בלי עצות הממשק, אבל אז קירבי והארץ האבודה היא... ובכן, קירבי, אז אתה צריך לדעת למה אתה נכנס עד עכשיו.
כותרי מעבדת HAL אינם פלטפורמות קשות. ההמשחק נגמרזה כימרה: למשל, מתנו פעמיים בכל המערכה, איבדנו רק כמה מטבעות מתוך האלפים שצברנו. האתגר הוא לא להגיע לסוף השלב, אלא לשחק בו שוב ושוב כדי למצוא את כל הסודות ופריטי האספנות: לא רק את הוואדל די החבוי, אלא גם את השרטוטים וכרטיסי המסחר.
מעבר לעובדה שכמה בוסים נתנו לנו תקופה קשה, קירבי והארץ האבודה יכולים להיות מאתגרים בדרכו. הכמות שלתוֹכֶןלמעשה, זה מרשים. השלבים ארוכים בממוצע, מלאי אויבים וקטעים מלאי אדרנלין, ולפעמים אתה פשוט צריך להיות איטי מדי כדי לפספס את ההזדמנות האחת להציל Waddle Dee או להשיג פרויקט שיאלץ אותך להתחיל מחדש.
הרחובות האוצר, אם כן, הם חידות אמיתיות המבוססות על כוחות ובקומורפוזות: החבר'ה במעבדת HAL המציאו שלבים מתוזמנים שונים מאוד שבודקים את השחקן בדרכים השונות ביותר. בחלקם פשוט תצטרכו להילחם, בחלקם תצטרכו לפתור חידות סביבתיות, בעוד שאחרים הם אתגרי פלטפורמה משוכללים במיוחד. אתה לא צריך לנצח את השיא המדווח כדי לזכות בכוכב בסוף השלב: כפי שאמרנו, המשחק מאתגר, לא קשה, ונינטנדו רוצה שתראה את כל מה שיש לו להציע. האבנים הנדירות האלה בנתיבי המטמון, למשל, משמשות לשיפור יכולות העתקה של קירבי.
כפי שאתה בטח כבר יודע אם צפית בטריילרים או שיחקת בהדגמה, קירבי יכול להפעילמיומנות העתקהבעיר הוואדל די על ידי הבאת לנפח שרטוט, כמה מטבעות ואבן נדירה אחת או יותר מדרכי המטמון. יכולות העתק, בשלב זה, אינן רבות במיוחד, ופספסנו כמה כוחות מפורסמים שליוו אותנו לאורך השנים. מעבדת HAL גם צמצמה מאוד את מגוון המהלכים: אנחנו לא בטוחים אם ההתייעלות הזו של המשחק באמת עזרה, אבל אנחנו יכולים להבין שהיה קשה ליישם את שילובי הכיוונים השונים בהקשר תלת מימדי לחלוטין.
מחיר קטן ששילמנו בתמורה לכוחות מתקדמים, רעיון שבאמת די אהבנו. בואו נהיה ברורים, לא כל האבולוציות של יכולות העתקה שואבות השראה באותה מידה - חלקן אפילו קצת דומות מדי לראשוניות - אבל יש כאלה שהן מקוריות באמת, שלא לומר חזקות מאוד,אש דרקוןוספאדה מטה נייט קודם כל - והעובדה שקירבי משנה מראה מדי פעם היא רק הדובדבן שבקצפת, גם בגלל שיש בערך שלושים צורות.
ביניים: עיר הוואדל די
כל ה-Waddle Dee שתשחרר בארץ האבודה יאסוף ב-עיר הוואדל די, מעין מרכז מרכזי, נגיש ממפת העולם, שיצמח הודות למאמציכם. בהתחלה יהיה לך רק הנפח שמשפר את כישורי ההעתקה שלך ובית קולנוע לצפות בסצנות, אבל ככל שתמצא יותר ויותר Waddle Dee תתחיל להוסיף שירותים ופיצ'רים חדשים.
העיר של הוואדל די היא מעין במה מיקרו, עם סודותיה ופריטי האספנות שלה, כמו מכשירי הפסלונים, בית קירבי שתוכלו להתאים אישית באופן שולי, הקיוסק שבו תוכלו להתרענן כשחסר לכם אנרגיה ו- שפע שלמיני משחקיםשאתה יכול להתמודד לבד או בחברה כמו רול, קירבי! בהשראת ה-Kirby Tilt 'n' Tumble הוותיק ל-Game Boy, וה-Flash Fishing החמוד. הקולוסיאום, לעומת זאת, עם הכוסות השונות שלו, הוא עומס בוס מסורתי למדי עם כוכבי אורחים צפויים ותגמולים מעניינים.
כוחות ובוקומרופוזיס
מה שתואר עד כה משולב בצורה מופתית בשלבים השונים. עיצוב הרמה מבריק - הוא נועד לבדר, לא להפריע. כל שלב הוא רצף אורגני וקז'ואלי של אתגרים וחידות הבודקים את הרפלקסים של השחקן או את חוכמתו. באותו שלב אתה מחליף בין פתרונות משחק שונים לגמרי עם חלקות שמשאירה אותך פעור פה. היְכוֹלֶתעותקים של קירבי מסודרים בצורה גאונית: המשחק תמיד מציע איזה אויב לספוג כדי לגלות את הסוד מעבר לפינה, אתה רק צריך לפקוח את העיניים. האם יש לפיד להדליק ו-Hothead בקרבת מקום שיכולים לתת לך את יכולת האש? שים שניים ושתיים ביחד.
המשחק אולי מציע פריטי אספנות שמחזירים אנרגיה לעתים קרובות מדי, אבל תגלו שבשלבים האחרונים של ההרפתקה האויבים יכולים להיות באמת אכזריים, במיוחד אם אתם משחקיםמצב סערה, רמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל שתוכל להפחית מתפריט האפשרויות. זה לא מקרי שאתה יכול לקנות בונוסים זמניים לבריאות, תקיפה או מהירות בעיר.
אם קירבי והארץ האבודה עובד כל כך טוב זה גם בזכותבוקומרופוזיס. הכוח חסר התקדים הזה מאפשר לנו לקלוט חפצים מסוימים וללבוש את צורתם. הרעיון הוא אבולוציה ברורה של הדינמיקה שנוסתה ב-Kirby: Triple Deluxe ו-Kirby: Planet Robbobot עבור Nintendo 3DS. באותם כותרים, הגימיקים היו שזורים בהתקדמות בשלב: עיצוב הרמה אילץ את השחקן להשתמש בכוחות הספציפיים האלה - בעוד שעם יכולות העתקה זה אף פעם לא נחוץ, למעט מקרים נדירים מאוד - להעמיד אותם לשירות המרהיב. וכיוון משלו אמיתי.
קירבי והארץ האבודה עושה פחות או יותר את אותו הדבר, אבל מגוון המצבים הוא עצום וחלק מהמופתים מתאימים לפתרונות משחק שונים: זה המקרה של Morphoring, שהמשחק משתמש בו לפחות בשלוש דרכים שונות, מה שגורם לנו להשתמש בו כדי לחקור, להילחם ואפילו לפתור כמה חידות. כל שלב חדש הוא גילוי, וככל שאנו ממשיכים בקמפיין, המשחק מתחיל להצטלב עם דינמיקות שונות, יכולות העתקה ו-Mothmorphosis.
בקיצור, בסופו של דבר אי אפשר להגיע בלי מרווח נשימה. גם בזכות החופש לבחור אם להמשיך או לעצור כדי להשלים את מסלולי האוצר כדי לפתח את כל כישורי העתקה שנמצאו, אין כמעט רגע של עייפות או חזרתיות.תוֹבְעָנִי, אף פעם לא מתסכל ותמיד כיף, קירבי והארץ האבודה הוא משחק שניתן להשלים תוך כמה ערבים, למרות היותו ארוך יותר כמעט מכל הרפתקה אחרת בסדרת HAL Laboratory.
בקיצור, אנחנו מדברים על קירבי: לא יהיה הגיוני להתייחס למה שהוא, יותר מכל דבר אחר, סימן מסחרי פגם, אבל אנחנו מאמינים שחשוב להדגיש כיהקושי עדיין בינוני-נמוך. כפי שאנו רואים זאת, מדי פעם ניתוק ממשחקים סופר קשים ומתישים יכול להיות רק טוב, ואם זה משהו כזה שאתם מחפשים, קירבי והארץ האבודה היא בדיוק הכותרת בשבילכם.
מסקנות
הדעה שלנו על קירבי והארץ האבודה הייתה חיובית ביותר עוד לפני שהתחלנו את העולם הסופי. הכותר החדש של נינטנדו עשיר מאוד בתוכן, מציג עיצוב ברמה מגוונת בצורה יוצאת דופן וגם אורך חיים ארוך למדי בסטנדרטים של הסדרה, למרות הפשטות שהופכת אותו למתאים במיוחד לילדים אך גם לבילוי חסר דאגות למבוגרים. השלמנו את המשחק בסיפוק רב, אבל כשגילינו שהסיפור לא מסתיים בקריטאות הסיום, ושיש עוד מה לגלות ולשחק, קיבלנו אישור שההרפתקה החדשה של הוואד הוורוד היא באמת אחת מהמשחקים. הטוב ביותר בקריירה הארוכה שלה, ודרך שמעבדת HAL תקווה לעבור לפחות עוד קצת לפני שתתחיל שוב בניסויים שלה.
מִקצוֹעָן
- עיצוב ברמה מעוררת השראה
- הרבה שלבים להשלים וסודות לגלות
- מבחינה ויזואלית זה פנינה
נֶגֶד
- חבל על היעדר כמה כישורי העתקה היסטוריים
- רק Waddle Dee ניתן לשחק בשיתוף פעולה
- הקושי הוא תמיד בינוני-נמוך