קארמה: העולם האפל, סקירת הפנטורור הסינית בהשראת 1984 ו- Blade Runner

בשנת 1949 פרסם ג'ורג 'אורוול את 1984, רומן דיסטופי שלקח השראה מהמשטרים הטוטליטריים ששלט באירופה בשנות העשרים ותאר סיוט המאופיין בשליטה מוחלטת של מחשבה ומידע. בעולם בו הכוח הרביעי הפך להיות יותר ויותר מרכזי, אורוול דמיין ישות ממשלתית, האח הגדול, המסוגל לשלוט על כל פעילות האזרחים. אפילו מחשבה; אפילו אהבה. 1984 הוא ללא ספק אחד היצירות הבסיסיות של הספרות העולמית ולאורך השנים היה מקור השראה שהוכרז על אינספור יצירות.בין אלה יש גם קארמה: העולם האפלו

במערב, זו של המדינה הפולשנית בתחום הפרטי של האזרח עשויה להיראות כמו נושא שאינו כל כך עדכני; למעט אז חוזר באופן מרכזי בכל פעם שבנושאי חירום, הדמוקרטיה מקבלת החלטות מחייבות. עם זאת, ככל הנראה זה עדיין מורגש מאוד באותן מדינות מבוקרות בודדות, בהן הנושאים הפוליטיים עליהם דיבר אורוול עדיין קיימים. בין אלה, בבירור, סין. נראה לנו פרט חשוב להדגיש, מאזסטודיו פולארד, שעשה קארמה: העולם האפל, מבוסס בשנגחאיו

קארמה: העולם האפל נקבע בשנת 1984, במזרח גרמניה הנשלטת על ידי חברת לויתן

טבעי להטיל ספק במערכות היחסים בין מציאות לבדיון מכיוון שמשחק הווידיאו שלהם, מעין מותחן מדע בדיוני עם אלמנטים אימה, הוא פרשנות מחודשת קרוב מאוד לרומן של ג'ורג 'אורוול. תאגיד ענק בשם לויתן מחליף את האח הגדול, אך למעשה זה אותו דבר זהה: ענק שמחליט על חייהם ומוותם של אנשים. זה מתגנב עם מערכת בקרה מוחלטת אפילו במחשבותיהם, ואשר מכתיב את כל החוקים. אין הרבה הבדל, לעומת זאת, הלויתן הוא הדמות המקראית שנבחר על ידי תומאס הובס לגלם את צורתו וכוחו של המדינה.

איפה המוח שלי?

תאגיד לויתן הוא מגה -תאורה ענקית, שכפי שאנו לומדים בתחילת קארמה: העולם האפל, הצליח לשים מונח למלחמות שקרעו את העולם, והביאו שלום במחיר ספציפי: ציות מוחלט. אנו נמצאים במזרח גרמניה והשנה היא כמובן 1984. דניאל מק'גוברן הוא שוטט, או שסוכן שנבחר המסוגל להיכנס לראשי אנשים שחשדו כי הם לא צייתו להטלת לויתן. בזכות הטכנולוגיה של צלילת המוח,דניאל יכול להחליק כל מחשבה בודדת, כל זיכרון, בחיפוש אחר הפשעו בתחילת המשחק, עליו לחקור אדם בשם שון מינדז, אשם בניסיון לגנוב משהו יקר מאוד מהחברה.

עם זאת, כמו במסורות הטובות ביותר של מדע בדיוני תאגידי,דניאל מתמרן בתורו על ידי מישהו, עד כדי כך שבמדינותיה הליסרגיות שנמצאות במוחם של הנושאים שיחקרו, הוא מרגיש לעתים קרובות יותר ויותר שמישהו משנה גם את תפיסתו את המציאות. זה תחת אמת שנמלטו ממנו; עיצוב נהדר שהוא חלק. לפיכך, בעוד מסעותיו לזכרם של אנשים הופכים למסוכנים יותר ויותר, דניאל מתחיל לשאול שאלות על זהותו וחייו עברו בתוך הארגון.

אמירת יותר זו תהיה פשע, מאזקארמה: העולם האפל הוא כותרת חיתוך סרטים, שעושה היסטוריה משלו ואת הדימויים המרמזים שמבצעים את כוחו. מה שאנחנו בהחלט יכולים לומר לך שהם מקורות ההשראה הברורים ביותר, והנושאים שמשחק הווידיאו עוסק בהם. בנוסף לשנת 1984, קל לראות במשחק הווידיאו הזה מהדהד גם של הדיסטופיה הבריטית הגדולה האחרת בשנות ה -1900, או העולם החדש של אלדוס האקסלי, אדון אורוול, במיוחד לרעיון האוטופיה בו היחסים עם החוץ הם שלווים בעלות שליטה מוחלטת של האוכלוסייה. הסביבה של MegAcorporation, במקום זאת היא מתייחסת למדע הבדיוני של פיליפ דיקמשחק הווידיאו לא מצליח לחלוק כבוד ללהב ראנרבכמה הזדמנויות: במיוחד בדרכו לספר שהוא מתייחס הרבה לנואר, ולשאלה המוסרית הבסיסית שממשיכה להעניש אותנו כל הזמן.

כמה אזכורים חזותיים הם מפורשים מדי, כמו זה שמצטט את התאומים פיקס

ההשראות הן רבות ומתייחסות גם לאותן עבודות מדע בדיוני בהן טכנולוגיה ובשר מתמזגים, כאשר הם אמיתיים ווירטואליים ניתנים לדיון, כמו למשל להכניס קושי לא רק את הדמויות אלא גם הצופה: ימים מוזרים, עיר אפלה, קיים. יש גדיל סקי שלם נגד מערכת דיסטופית ומניפולטיבית, שתמיד נשענת על אופי חודר מסוים של טכנולוגיות עצביות.

דיסטופיה מודרנית

קארמה: העולם האפל הוא משחק וידאו אפל מאוד, שאינו משאיר הרבה מקום לתקווה, ואכן הוא הופך להיות יותר ויותר מר ככל שאתה מתקדם לאורך5 שעות דרושות כדי להשלים אותוו ההתייחסויות לקלאסיקות הגדולות של המדע הבדיוני הדיסטופי אינן רק נושאיות, אלא גם אסתטיות: הסיסמאות של לויתן מתייחסות לאלה של אורוול (בורות היא כוח, שלום הוא מלחמה), ספינות האוויר העצומות עם המילה "לויתן צופה בך", כי האווירה שנחנקת שהזכירה אותנו יותר מאשר מצליחה מאוד מאוד מצליחה מאוד.מַשׁקִיףבצוות בלובר.

הכרזות עם סיסמאות לויתן זוכרות את מפלגת המסיבה של האח הגדול בשנת 1984

ישנם רגעים מרמזים בצורה יוצאת דופן, שלעתים חוטאים על ציטוטים לא מעודנים במיוחד (אחד החדרים של המערכה הראשונה זהה לחדר האדום של פיקס התאומים), וסוגריים סיפוריים מאוד אקלקטיים שבהם מפתחי סטודיו פולארד נתנו לעצמם ללכת נהדר, במיוחד כשאתה יורד עמוק מאוד במוחם של הדמויות המעורבות.

מנקודת מבט זו, יש לומר שכדי להיות העבודה לפני מחקר פיתוח קטן, קארמה: העולם האפל לפעמים מרשים:Unreal Engine 5 מצליח להחזיר הגדרות משמעותיות לקנה מידה ודמיון, חלומי, לא צפויו בנוסף, לכותרת דיבוב מצוין באנגלית ומלווה בפסקול מקורי מכובד.

ההרפתקה מלאה ברגעים מרמזים שבהם הצוות הסיני חולם בגדול

המשחקים תמיד די פשוטים: אנו קוראים, אתה עובר על ידי פתרון חידות קטנות, או שאתה בורח מסכנה שרודפת אותנו. במשך מרבית הזמן שאתה מחפש סיסמא, או את השילוב הנכון של חפצים שיורכבו, בעיקר אנו נהנים מהסיפור ומהדמיון הגחמני שתוכנן על ידי הצוות הסיני. ובכל זאת בשני מצבים, קארמה: העולם האפל הצליחהפתיע אותנו עם כמה חידות מצליחות ומורכבות מאוד, וסוגת אימה בהשראתמסגרת קטלניתשלא ציפינו.

יותר מדע בדיוני מאשר אימה

ההפתעה הגיעה גם מכיוון שמשחק הווידיאו משתנה מאוד בדרכו, עם השעות המוקדמות שהן גם הן הכי פחות מרתקות. עלינו להתאים אתעץ ייצור בלתי נמנעו הכל סטטי מאוד, הפיזיקה של האובייקטים נעדרת ברובם, דגמי הדמויות שאנו רואים נטועים ומצליחים להוציא את הרגשות רק בתוכניות הראשונות. אפילו הכיוון לא עוזר לנו במיוחד, מכיוון שהוא מעולם לא מנסה להיות נועז. לספר שאנחנו סומכים על כתיבה מבריקה לא תמיד, ובמצבים מסוימים, מילולית מדי. רק כשאתה טבל את עצמך בחוסר הגיון של תת המודע האנושי קארמה: העולם האפל נמס ומתחיל להרגיש בנוח לספר בתמונות ולא במילים.

יש סוגריים עלילתיים הופכים להיות מאוד מופשטים ומעניינים

אם, בשעה הראשונה למשחק, קארמה: נראה שהעולם האפל רוצה לחקור יותר את ההיבט הגרוטסקי והמטריד באופיו האימה, עם הופעות פתאומיות ותמונות מטרידות, עם חלוף השעות את הכותרתמשאיר מקום לנשמת המדע הבדיוני שלהו אחרי הכל, האימה שמשחק הווידיאו הזה רוצה לדעת היא זה של כוחם של Megacorporations, משל שמזהיר אותנו מסמכות מוחלטת. התחושה שמרגישה חיה יותר, משחקת, היא זו של פרנויה: הפחד להיראות, מרגל בסנטימטר האחרון של מוחנו, מלויתן זה שאינו מדשדף להטיל את עצמו על האדם לשלוט במחשבה קולקטיבית.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store

קארמה: לעולם האפל יש את כל החוזקות והחולשה של היצירה לפני כן. זה אומר כל כך הרבה, לפעמים יותר מדי, בסיפור שמספר על המשפחה, האהבה, האשמה, השליטה, אך אבוד באינספור קרובי משפחה שנפתחים. מצד שני, לעתים קרובות הוא מצליח להדהים עם רעננות והפקה הראויים למשחק וידאו גדול בהרבה ממה שהוא. אולי האיכות הטובה ביותר העמוסה על הכתפיים היא לדעת לדבר על חופש תוך כדי נולד בהקשר פוליטי שהופך אותו כמעט ליצירה חתרנית.

מִקצוֹעָן

  • רגעים מרמזים מאוד, במיוחד כאשר הקריינות הופכת לאינטימית
  • ערכי הפקה מדהימים להיות משחק וידאו כה קטן
  • השתקפות מעניינת על חופש בהקשר הפוליטי בו הוא נולד

נֶגֶד

  • לפעמים הכתיבה מילולית מדי ומונה
  • בחלק מהסוגריים יש טיפות בקצב
  • טבע האימה אבוד די מהר לטובת המדע המדע