סאגת הבאנר: הביקורת על Nintendo Switch

סאגת הבאנר הייתה תחת מעקב מיוחד מאז תחילת מסע הפיתוח הארוך שלה למימון המונים, בהיותה פרויקט שנולד מאלכס תומס, ארני יורגנסן וג'ון ווטסון, שלושה בחורים שכנראה יש להם עוד הרבה מה לעשות בכל הקשור למשחקי תפקידים. מודאגים אומרים. מדובר למעשה במפתחי BioWare לשעבר, שבין היתר תרמו לבניית Star Wars: The Old Republic וההיכרות שלהם עם המצעים הסיפוריים המרשימים והמידע המורכב ניכר גם במשחק הזה, למרות הז'אנר וגם התפאורה.בזמן שאנו ממתינים להגעתו של הפרק השלישי, בואו נחזור לדבר על האב של הסדרה לקראת השקתה בגרסת ה-Switch, שכפי שניתן לצפות מייצג מקום נחיתה אידיאלי ל-RPG האסטרטגי המיוחד של Stoic עם מרכיבי ניהול.

לגבי הערכת המשחק עצמו, אנחנו נשארים בדיוק בקנה אחד עם מה שנאמר עליוהגרסה המקורית למחשב בסקירה שלו, בהתחשב בכך שההמרה נאמנה בכל מרכיביה, אך עם יתרון נוסף שניתן על ידי הגודל הנייד שכבר שיכנע במיוחד בגרסת האייפד שלו. ה-Banner Saga כבר שוחררה כמעט בכל הפלטפורמות בשוק, לכן ההתאמה לסוויץ' שואלת את הממשק המשכנע מגרסאות הקונסולה האחרות, אך מציגה את מערכת הבקרה הכפולה דרך Joy-Con או מסך מגע ומציגה כתכונה מוזרה את האפשרות של העברת חווית המשחק מסביב, דחוס עוד יותר על ידי השימוש במסך ה-LCD הקטן אשר משפר את האפיון הגרפי שלו.

סיפור מהצפון הקר

בעולם שנוצר בבירור השראה מארצות סקנדינביה ונידון למעין משמר נצחי על ידי קיבוע השמש בשמיים, סימן ברור לקטקליזמות מתקרבות, אנשי בני האדם ושל הווארל (ישויות גדולות הדומות לבני אדם אבל מצוידים בקרניים ובכישורי לחימה רבי עוצמה) מוצאים עצמם נאלצים לכרות ברית כדי להתמודד יחד עם האיום העתיק של ההורסים.מנקודת מבט נרטיבית, סאגת הבאנר מדגים מיד ממה היא עשויה בכך שהיא משליכה אותנו למצב החברתי-פוליטי המורכב שמאפיין את עולם המשחק מאז פתיחתו.תוך דקות ספורות אנו מופגזים במידע על שמות, גזעים, מאפיינים היסטוריים ופוליטיים של אותו עולם מסוים, בגישה במדיה המשמשת כמובן ליצור מיד את האווירה הנכונה ולאפשר לנו לחדור ללא דיחוי רב לעלילה המורכבת. שהוכן על ידי המפתחים. עלילה, יתרה מכך, שהשחקן נקרא להלחין באופן פעיל, מכיוון שאחד המאפיינים העיקריים של המשחק הזה הוא בדיוק האפשרות להשפיע על התרחשות האירועים על ידי בחירה שמתבררת כמלאת השלכות.


אלה משתנים מאוד במידת החשיבות והכובד, החל מההזדמנות הפשוטה להשיג תגמולים מיידיים או אחרים ועד לאפשרות של כמה דמויות לשרוד או למות, מה שקובע כמובן התפצלות חדה בהתפתחות הסיפור. מעבר למאפיינים הכלליים שאיתם בנויים הגזעים של בני האדם ושל וארל, שנאלצו לברית מסובכת בגלל דחיפות הסכנה, הדמויות מתוארות בבגרות בולטת, למרות שנפלו לסטריאוטיפים מסוימים הספציפיים לז'אנר. בקיצור, כמו במשחקי RPG קלאסיים, סאגת הבאנר עושה הכל כדי לחטוף אותנו לעולמה באמצעות נרטיב מרשים, הנתמך בדיאלוגים מצוינים שתורגמו היטב גם לאיטלקית (מבחינת הטקסט). למרות שהגבולות בין PC לקונסולה עכשיו נעשו הרבה יותר דקים, זה עדיין סוג של משחק שאין לו הרבה שווים, במיוחד ב-Nintendo Switch, וגם מסיבה זו הוא מקבל חשיבות נוספת בפלטפורמה הזו, שעדיין לא בשל במונחים של RPG אסטרטגי וקלאסי.

אסטרטגיה וניהול

הסיפור המורכב, אם כי מסורתי למדי, תומך וחודר בצורה מושלמת למבנה המשחק, שמצדו יכול לסמוך על מערכת לחימה אסטרטגית מחושבת היטב וכמה מרכיבי ניהול בטיפול המתמיד בקרון. הקרב המבוסס על תורות מתרחש על לוח שחמט טיפוסי ומתמקד בשימוש בנקודות כוח רצון, שבאמצעותן ניתן לבצע פעולות שונות כגון תנועות, התקפות, שימוש ביכולות מיוחדות או תמרוני הגנה, עם הקדמה מסוימת של ניקוד השריון הכפול. וכוח, אשר משפיע על ביצועי הדמויות ואשר דורש התקפות מובחנות על אזור זה או אחר כדי שיהיו השפעות שונות. בעצם, נקודות הפגיעה מלוות באלו של השריון, וזהו פרמטר מהותי בקרבות התובעניים ביותר, בפרט מול ההורסים, שתמיד מכוסים בשריון כבד.

התוצאה היא מערכת רבת פנים ומעניינת מאוד, המקושרת לגיוון הטוב במעמדות הלוחמים שקובע טקטיקות וגישות מובחנות, במשחק שחמט שבו היכולות המיוחדות של כל כלי אינדיבידואלי הופכות לבסיסיות.שלבי הנרטיב והלחימה מתחלפים אפוא ברגעים ארוכים של ניהול מפלגה, שמקבלת כאן קווי מתאר רחבים הרבה יותר שצריך להתמודד עם קרון שלם. האבולוציה של הדמויות מתרחשת בצורה מאוד דומה לזו האופיינית למשחקי תפקידים, עם מיומנויות המתפתחות על סמך רמת הניסיון וההתמחות המתבצעת במערכת שקצת מזכירה את סמל האש, כדי להישאר ב-Fire Emblem. הקשר נינטנדו, גם אם היבט זה מוגבל במידה מסוימת על ידי ההגדרה המוקדמת של הדמויות על תפקידים מסוימים. גם הדינמיקה הניהולית הנוגעת לשיירה מושתלת על כל זה: סיפורם של שני הגיבורים מתרחש בשני מסעות מנוגדים ובשני המקרים, השליטה במשאבים חיונית כדי להבטיח את הישרדות השיירה. תנועות דורשות מאגרי מזון נאותים וקטעים ארוכים ותובעניים במיוחד משפיעים על המורל של הקבוצה, עד לתוצאות קיצוניות כמו אובדן דמויות כאשר האספקה ​​נגמרת, לכן חשוב להקדיש זמן לאיסוף משאבים ולחשב נסיעות ומנוחה מתאימים. פִּי.

טבילה מוחלטת

מדובר בהתבוננות מיותרת לחובבי הז'אנר, אך בהתחשב בכך שאין הרבה כותרים דומים בקטלוג ב-Switch, אנו מציינים שזה לא בדיוק משחק אינטואיטיבי ומיידי, ולכן מומלץ להקדיש זמן להיכרות את עצמך עם מערכת הלחימה וניהול הדמויות. הדינמיקה של הקרון מדגישה את הצורך הזה בכך שהיא מציעה רגעים של הפסקה שבהם אתה יכול להעמיק בהיבטים טכניים שונים של המשחק וגם להתאמן בקרב, כל הדברים שאסור להתעלם מהם. השעות הראשונות יכולות להיות קשות במיוחד, אבל הקסם שבו חדור המשחק, הנרטיב ההדוק והדיאלוגים הלא טריוויאליים עוזרים לך לשקוע לחלוטין בפיתוליו.

אפשרויות הבחירה המשפיעות באופן פעיל על התגלגלות האירועים מהוות תמריץ נוסף לשמור על תשומת לב גבוהה ולגרום לנו להיות מעורבים יותר מאי פעם בהתפתחויות של הסיפור. הסגנון הגרפי המעוצב ב-2D, באמצע הדרך בין הרומן הגרפי לקריקטורה, הוא בחירה מושלמת לז'אנר המשחק הזה והכל גם עובר בצורה מושלמת אל Switch, שם הקו אכן משופר במיוחד ב-LCD הקטן, באמצעות הקונסולה ב- גרסה ניידת. הכיוון האמנותי מפגין בגרות וקוהרנטיות רבה בסאגת הבאנר ובא לידי ביטוי גם בפסקול עוצמתי, המסוגל להדגיש את האווירות הנורדיות ואת הרגעים האפיים והדרמטיים בין מסעות, מריבות ואירועים שונים, באופן קבוע.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 19.99 €

שנים חלפו אבל הקסם של סאגת הבאנר נותר ללא שינוי, כך שאם לא הייתה לך הזדמנות לשחק בה בעבר ואתה הבעלים של Nintendo Switch, גרסה זו מייצגת הזדמנות שאסור לפספס, בהתחשב בתוספת הגודל הנייד והיעדר כמעט מוחלט של פשרות טכניות גלויות. המשחק הסטואי זוהר בזכות הסגנון שלו, האווירה שלו, הנרטיב הכרוך במעורבות פעילה מצד השחקן באמצעות בחירות משמעותיות ומערכת לחימה אסטרטגית המבוססת על עקרונות בדוקים היטב. גם הליניאריות שלו נשארת, על דרך מוגדרת מראש שאינה מאפשרת חופש חקירה על המפה, אבל זה גם משתלב באופן קוהרנטי בחזון האסטרטגי שלו המבוסס על נרטיב.

מִקצוֹעָן

  • אווירה וסטייל בשפע
  • קריינות מעולה, עם השתתפות שחקן
  • מערכת לחימה מרתקת

נֶגֶד

  • אבולוציה של לוחמים מוגדרת מראש
  • כמעט אין חופש חקירה על המפה