Synduality Echo of Ada: סקירת ריכוז של בחירות רעות

ליקום הסינדיואליות, כפי שראינו אותו באנימה, היה פוטנציאל שונה ברמת משחקי הווידיאו: רובוטונים זריזים ונעימים אסתטיים, אויבים על טבעיים מעניינים ומכונים של יריבים עם מעצמות מיוחדות המשמשות כבוסים. שֶׁלָנוּהוכיח ראשונישֶׁלהד סינדיואליות של ADAהם הדגישו את יצירתו של בנדאי נמקו בניסיון להוציא יורה מיצוי מהתפאורה הזו, אך תמיד היו להם שני אלמונים: המונטיזציה והניהול של המגזר העלילתי.

לאחר שבילינו זמן עם גרסה 1.0 מהכותרת הזו התאכזבנו מאוד מהבחירות של בית הפיתוח, במיוחד מבחינת המונטיזציה. כדי לקצר את זה, המשחקהאם מכניקה משלמת באופן ניכר כדי לנצחוהוא חוסם את חלקי ה- PVE העלילתיים שלו מאחורי שעות הטחינה של מצב ה- PVP Multiplayer. מי שנשאר מסוקרן או אפילו נלהב מהעולם של הסנדואליות, אם כן, יתאכזב כפליים מכיוון שאווירה ההיא מעט קאובוי וקצת מגונדםמבדיל את האנימההמפתחים לא עשו לנו דבר.

נראה כמעט כי במהלך מימוש הד הסינדיואליות של ADA, אלה שמצאו את עצמם בעמדה של קבלת החלטות תמיד בחרו ליישםהפיתרון החסר ביותר האפשרילמי שמשחק. הציוד הטוב ביותר הוא במעבר הקרב תמורת תשלום שתוכלו לקנות את הרמות, המשימות המספרות את כל הסיפור של עדה ואלבה (הסחף שלה) חסומות מאחורי עשרות שעות טחינה וכל הרכיב של היורה מיצוי הוא יש נעשה מאוד משעמם וחוזר על עצמו.

הנחת מצוינת

בצורתו העוברית, להד הסינדיואליות של ADA היו כמההנחות לא רעותלמי שמחפש אתגר. המשחק נקרא לעתים קרובות 'טרקוב עם רובוטוני' מכיוון שמכיוון שמדובר ביורה מיצוי, מי שמת בשדה הקרב מאבד את כל מה שהוא מצא, את המכירה שלו וכלי הנשק שלו. לא בדיוק טיול, אבל המשחק מספק ערכה בסיסית בחינם לחזור מייד כדי לנסות מזל.

הנחות היסוד של הד הסינדיואליות של ADA אינן רעות בכלל, במיוחד למי שמתלהב מהאנימה

המטרה היא למצוא משאבים לשימוש בעבודת יצירה או למכור מחדש כדי להשלים את המשימות של ארבעה פלגים שניתן לשמין, הכל לשפץ, חתיכה אחת בכל פעם, המוסך שלך. העמוד האחר של המשחק הואאני מגוס, של אנדרואידים עם בינה מלאכותית המשמשים כבן לוויה של חיי הנגן וניתן להתאים אישית באופן אסתטי ופונקציונלי לספק עזרה בלחימה.

גם זרימת המשחק מפתה בהחלט, לפחותבשעתיים -שלוש הראשונות: ההתקדמות מהירה ותוכל לראות את הדמות שלך צומחת בשדה הקרב ובבסיס. עם זאת, לאחר התקופה האידילית הזו, היא מתחילה את מה שהבריטי הקוראים 'גרינדפסט' או הר של תוכן חוזר ונשנה ושל טריוויאלי שצריך לטפס כדי להיות מסוגל לגשת הן לשיפורי המשחק והן לתוכן העלילתי.

בהשפעה ראשונה העולם די מרשים, אך הפעילויות, האויבים והתרחישים מתחילים לחזור על עצמם במהירות

מי שראה את האנימה או עקב אחר המשחק בשלב האלפא והבטא, יודע שהחוויה הזו הופקדה על משימת הפריקוול לסדרת האנימציה. ישנן שאלות רבות לענות: קודם כל מה שגרםקריסת העיר אמסיה, מעוז האנושות לאחר האפוקליפסה שכמעט נכחד על כדור הארץ, יצר את המפלצות (המכונה אנדר) והוביל להתפתחות ארון הקבורה, גיבורי הרובוטונים של המשחק.

טעות אחת אחרי השנייה

השגיאה הראשונה בסינדל הייתה לא להפריד בין המגזר שלו לשחקן יחיד לבין ה- Multiplayer One. הסיפור, למעשה, מסופר באמצעות Cutscene, שנעשה בסגנונות אנימציה שונים (שחלקם די השראה ויצירתיים), המתוגמלים למשימות מיוחדות. כאן הבעיות הן שתיים: שחרורם של עמדות מיוחדות אלה הואכפוף לטחון שעותחוזרים ונשנים במיוחד והסצינות הבינלאומיות אינן זמינות בסדר כרונולוגי.

הרגעים החשובים ביותר בסיפור לא מסופרים ברצף אלא באמצעות Cutscene המתוגמלים למשימות PVE מיוחדות

המשמעות היא שכדי לגלות את כל ההיסטוריה של המשחק, ולכן דלתות האנימה, לוקח עשרות שעות שבילוי במצב היורה המיצוי שאחרי חמש השעות הראשונות של המשימות,הוא כבר אמר את כל מה שהיה לו לומרו סוגי האויבים הם בתשעה בסך הכל, יש רק שלושה או ארבעה דברים לעשות ורוב המשימות מבקשים מי משחק ללכת למקום, לעמוד עדיין בנקודה אחת למשך 20 שניות ואז לחלץ.

המשימות עצמן, אם כן, הן חוויה מופרדת לחלוטין מהשאר מכיוון שהם נותנים למשתמש מכונה זמנית עם מיומנות וכלי נשק שאינם שלו ובעלי דינמיקהשונה לחלוטיןמשאר המשחק. אין שום סיבה אלא לעודד את הטחנה, וכתוצאה מכך, עלות הכסף האמיתי במעבדות מיקרו, בבחירת חסימת המשימות הללו, מהנות ומעניינות, מאחורי עשרות שעות משחק.

חבל שמשימות ה- PVE עם דינמיקה, מכניקה ותוכן ייחודי אינן רשימת השמעה נפרדת בהשוואה לשאר המשחק

התוצאה היא שאחרי תריסר השעות הראשונות הקשר בין משתמש לחוויה עוברמהחצית ללהילו אם המוטיבציה העיקרית של מי שיוצא להד של ADA, זו היסטוריה, עדיף לשחזר את הסרטונים ביוטיוב. הסיבה לכך היא שהמשחק מציב יותר מדי חסמים מלאכותיים בין התוכן הטוב ביותר שלו והמשתמשים שלו, קודם כל השחקנים האחרים.

מונטיזציה של סיוט

להד הסינדיואליות של ADA יש כמהMeccaniche משלם כדי לנצחמשפיעים מאוד, במיוחד בגלל העובדה שכל צורת שידוך נעדרת לחלוטין. למי שקונה מהדורה מאספנים, הדלוקס למשל, מייד יש רובוט חזק יותר בהחלט של שחקנים אחרים. לאלה שקונים את הגרסה היקרה עוד יותר, אם כן, יש 25 רמות של מעבר הקרב שכבר הושלמו, ולכן גישה לחימוש בביצועים יותר מאשר אלה הזמינים לכל האחרים.

המונטיזציה של הד הסינדיואליות של ADA היא הדוגמה המושלמת לכל מה שאתה לא צריך לעשות בשירות חי

כן, מי שמת מאבד את כל מה שיש להם עליהם, אבל רמות מעבר הקרב, המכילות רכיבים אחרים שלמכונות חזקות מאוד וכלי נשק אחרים בעלי רמה גבוההניתן לרכוש בכסף אמיתי. מי שיש לו עשרות יורו לבזבז יכול להתמודד עם האזור הראשוני מלא בשחקנים עם חימוש הבסיסי עם ציוד שאלו שלא מבזבזים צריכים לטחון עשרות שעות. למפתחים אפילו לא היה ראיית הנולד ליצור אגן שידוכים מופרדים המבוססים על רמת הנשק והארון המשוגע המצויד.

התוצאה היא שאפילו אלה שרוצים לגרום למצב המיצוי מוצא את עצמם באימה של הניתוח על ידימי עלוב בחנותו לטחון PVE עדיין יכול להיות מינימום משמעות אם המשחק היה חופשי עם מונטיזציהWarframeאו הצאצא הראשון, אך לשים חסם לתוכן הטוב ביותר, שניתן לחרוג בבטחה על ידי הוצאות בשיפור, גובל בדיסטופי והיא מערכת איתה אנו ממליצים לא לקיים אינטראקציה.

בואו לא נראה כיצד הסינדיואליות יכולה להתאושש מהר השגיאות שנעשו במהלך המונטיזציה וניהול ההיסטוריה

כל הפחדים שלנובשלב האלפא והבטא, הם התממשו בצורה של מונטיזציה אגרסיבית, של סדרה אינסופית של מכשולים להתקדמות ועוני כללי של תוכן שיש לטחון כדי להתקדם עם ההיסטוריה. חבל מכיוון שלמושג היה פוטנציאל, כמו גם את התפאורה.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 5

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

Prezzo 39,99 €

הד סינדיואליות של ADA הוא תרכיז של בחירות שגויות. מתוך הנחות עם פוטנציאל הן ברמת המשחק והן הנרטיב, בנדאי נמקו יצר משחק וידאו עם Pay כדי לזכות במכניקה ואשר מציבה יותר מדי חסמים בין המשתמש לתוכן הטוב ביותר. המרכיב שלה מיורה מיצוי הופך במהרה לחוזר על עצמו בגלל המגוון הקטן של אויבים וארסנל מוגבל. לעומת זאת, פעולות המיקרו -טרנספורמציה אינן רק קוסמטיות, אלא מציעות חפצי משחק כמו כלי נשק חזקים יותר או רכיבים מבצעים יותר עבור רובוטונים פשוט על ידי פתיחת הארנק. התאכזבנו מהמשחק הזה, שיהיה מה לומר (מכיוון שהוא משמש כקודם לאנימה שאהבנו) אבל עסוק מדי בניסיון לסחוט מהמשתמשים שלה כמה שיותר פעולות מיקרו.

מִקצוֹעָן

  • להיסטוריה ולנחות היסוד של המשחק יש פוטנציאל

נֶגֶד

  • Microtransazioni משלם כדי לנצח
  • ההיסטוריה חסומה מאחורי עשרות שעות טחינה
  • חוזרות גבוהה מאוד
  • היעדרות מוחלטת של שידוכים