סדרת SWAT מרתקת את מעריצי הז'אנר מכל העולם כבר שנים רבות. מאופיינת במנה טובה של ריאליזם ושלמות מסוימת במשחקיות, בשילוב עם הקסם הבלתי מעורער של המחלקה המיוחדת הזו של המשטרה האמריקאית, הסדרה שפותחה על ידי Sierra Entertainment סימנה למעשה את ההיסטוריה של סוג זה של משחקים. אחרי ה-PC, ה"פלטפורמה" שעליה המוצר התעורר לחיים והתפתח, כעת הגיע תורו של ה-PSP לארח פרק חדש של הסאגה, עם כותרת שנוצרה במיוחד עבורו, כדי לנצל אפוא את הפקדים שלו ו" מושג" של קונסולה ניידת. במובן הזה אנחנו מיד אומרים את זהSWAT: יעד חירות, זהו השם, יש מערכת משחק שניתן להגדיר בקצרה כאמצעי מוצלח בין "הקיצוניות המטומטמת" (שנועדה כריאליזם ושלמות של בקרות) של קודמותיה שהופיעו במחשבים ומיידיות רבה יותר, הכרחית, כמו הוזכר לפני זמן מה, לאור המאפיינים של ה"נייד" של סוני. אבל לפני שניכנס לפרטים הטכניים, בואו נסתכל על העלילה. ניו יורק היא אחת הערים הגדולות והעצומות בעולם. וכפי שקורה לעתים קרובות, הפשע גדל באופן אקספוננציאלי עם גודל האוכלוסייה. שוד, רציחות, סחר בסמים, מחבלים מוכנים לבצע פיגועים, יש משהו לכל אחד. כדי להתמודד עם המצבים המתוחים או בסיכון גבוה, סוכני SWAT נשלחים בדרך כלל על ידי ממשלת ארה"ב, שתפקידם לשחרר כל בני ערובה, לסכל התקפות, לעצור סוחרי סמים ולחסל אויבים. כדי להשיג את כל זה, הגיימר מוצב בראש שתי קבוצות קטנות המורכבות מאותו מספר גברים, שניתן לשלוט בהם בנפרד, כדי להיות מסוגל לתכנן סוגים שונים של פעולות משולבות בין הצוותים.
יותר אקשן
מבנה המשחק די קלאסי, מלבד התצוגה שעוברת מגוף ראשון לגוף שלישי, עם מסגור איזומטרי תלת מימדי דינמי (המצלמות מסתובבות וזום לפי הרגע) שמזכיר מאוד כמה כותרים ישנים של SuperNes. בפועל, מטרת ההרפתקה היא להשלים משימות מסוגים שונים הקשורות זו לזו על ידי כמה סרטים וקו העלילה, למזער את ההפסדים שלנו ושל אזרחים, ולהישאר זהירים מאוד בהתמודדות עם אזורי הפעולה (ללא "השתוללות" כִּביָכוֹל). לפני כל משימה יש תדרוך שבו הפעולות שיש לבצע מוסברות למשתמש באמצעות מפה טקטית וקצת מידע. ברגע שהוא במרכז הפעולה השחקן מתחיל מיד להעריך את תכונות התואר. למעשה, הפקודות המשמשות לניהול הצוות הן אינטואיטיביות למדי. ניתן לבחור כל אחת משתי הקבוצות באמצעות הכפתור הריבועי, בעוד שבעזרת המשולש ניתן ליצור אינטראקציה עם דלתות, בני ערובה ומחבלים. באמצעות כפתורי החזרה, לעומת זאת, ניתן להפעיל מטרות ספציפיות בהן ניתן לכוון, להנחות, מלווה, כאשר באמצעות כפתור אחר ההשהיה נזכרת והתפריט מופיע. מתפריט האייקונים הזה אתה יכול אפוא לבחור כל סוג של פעולה אפשרית וניתנת להעלות על הדעת שאנשיך יבצעו בהתבסס על המצב שבו הצוות מעורב, ואשר נעה מהאפשרות של פינוי חדר מנוכחות עוינת (אויבים או חומרי נפץ) ועד פשיטה ממשית בתוך בניין מכוסה.
מרובה משתתפים
לחלופין, אתה יכול גם להיכנס ללב הפעולה על ידי שליטה בסוכן או בצוות של שניים ישירות דרך הבקר, כפי שהוזכר לעיל. הפעולות שניתן לבצע במצבים אלו הן רבות, למרות מספר הלחצנים המצומצם בקונסולה הניידת של סוני: מעצרים, דפיקות, פריצות על ידי פריצת דלתות וחלונות, אזיקת ידיים ובכלל כל ה"רפרטואר" של המיוחד הזה. מחלקה ניתן לשכפל שלמות. במקרה של קרב אש, המשחק נהנה ממערכת נעילת אויב, לפעמים קצת מבלבלת בשלבים הכי כאוטיים, אבל בהחלט מאוד יעילה ועוזרת מאוד. במיוחד ב-Multiplayer. ארבעה שחקנים עם אותו מספר עותקים של המשחק ואותו מספר קונסולות יכולים לשחק בשיתוף פעולה ברשת Wi-Fi מקומית, תוך שיתוף פעולה אחד עם השני במאבק בפשע. המוזרויות של מצב זה: מערכת שמפרה באקראי את מיקום היריבים ואת הרחבת הרמות, כך שאתה מוצא את עצמך מתמודד עם אתגרים חדשים מנקודת מבט אסתטית גרידא, ניתן להעריך את ה-SWAT על העיצוב הטוב של הרמה. סביבות, לא מאוד מפורטות אבל עדיין בעלות ביצוע טוב בהתחשב בסוג המשחק, כמו גם אפקטי התאורה והאנימציות, למרות שראינו טוב יותר ב-PSP. הסאונד יפהפה, מלא באפקטים ריאליסטיים ודיבוב טוב עם קצת שפה "חזקה" אבל די נורמלי בהתחשב בסיטואציות שסוכני המחלקה הזו נאלצים להתמודד פחות או יותר על בסיס יומיומי.
הֶעָרָה
SWAT: יעד חירותזה אחד מאותם כותרים שלמרות כמה פגמים קטנים, מצליחים ללכוד את העניין של השחקן, לפחות לזמן מה. יפה מבחינה גרפית, הכותר שהופק על ידי סיירה ופותח על ידי אולפני 3G מצליח לשלב בין הריאליזם והשליטה הכמעט מוחלטת האופיינית לסדרת המחשבים המקוריים לבין המיידיות והסגנון הנדרשים לקונסולה ניידת. בקיצור, המעבר ממשחקיות "סימולטור" ל"אקשן" מתאים יותר למשתמש בקונסולה ניידת, גם אם היינו מעריכים עומק רב יותר ובעיקר בינה מלאכותית מורכבת יותר.
- מִקצוֹעָן:
- משחק פשוט אך יעיל.
- משימות מהנות תמיד.
- מגוון גדול של מצבים.
- נֶגֶד:
- טעינה קצת ארוכה מדי.
- רָדוּד.
- AI של האויב ייבדק.