בְּדִיוּקלפני 11 שנים, אני11-11-11, הושק לשוקThe Elder Scrolls V: Skyrim. למה לזכור את זה? פשוט: עבור ארבעת ה-11, בשביל מה עוד? ברור שזה יותר קוריוז מכל דבר אחר, אבל בהתחשב בהשפעה שהייתה למשחק התפקידים של Bethesda, לדבר על זה מדי פעם זה לא בדיוק דבר רע.
יתר על כן, 11 הוא מספר מיוחד מאוד, הנחשב כמעט קסום. על פי כמה אמונות פופולריות, לראות אותו פירושו לעתים קרובות הגעתם של שינויים חשובים. בהעוויה הנפוליטנית ה-11 מייצג את 'e suricille, כלומר עכברים, בעוד שבקבלה היהודית הוא מקביל לאות קאפ, המייצגת הגשמה אישית. נותרו אחד עשר שליחים לאחר בגידתו של יהודה, בעוד שהתאריך 11-11-11 קשור לכוחות מיסטיים. קחו בחשבון שעלינו להמשיך עד שגוגל תהיה מרוצה, אז תרגישו בנוח.
אנחנו צוחקים. עם זאת, בהתחשב בהצלחתה של Skyrim, ייצוג שלה עם המספר 11 אינו שגוי כלל, לפחות מנקודת מבט סמלית. ברור שאנחנו יודעים שכולן אמונות טפלות חסרות משמעות, אבל מדי פעם נחמד לעשות אסוציאציות מהסוג הזה, גם כי אנחנו מדברים על כותרת שהוא נמכר ביותר משלושים מיליון עותקים ברחבי העולם. כלומר, כנראה הרבה יותר, בהתחשב בעובדה שהנתונים מתוארכים לשנת 2016. הם סופקו על ידי טוד הווארד עצמו, שהגיב עליהם כך:
"כל אחד מהמשחקים שלנו מצא קהל גדול יותר ויותר, הישג שמעולם לא לקחנו כמובן מאליו. רבים מאיתנו עבדו יחד במשך 10, 15, 20 שנים, על היבטים רבים, ויצרו את אותו כותרת. Skyrim הייתה פריצת דרך נקודתית זה הגיע לקהל שמעולם לא היה לנו.
ההישג הזה לא שינה אותנו. אבל זה גרם לנו להיות מודעים יותר לכך שחלק מהדברים שאנחנו עושים פונים גם לאנשים שלא משחקים באופן מסורתי במשחקי וידאו או משחקי תפקידים. הדבר החשוב ביותר עבורנו הוא לתת לאנשים להיכנס לעולם שבו הם יכולים לעשות מה שהם רוצים. זה מה שהופך את סוג הבידור הזה למיוחד".