ניסינו את Waylay, המלכה החדשה של התנועה האמינה

Valrant הציב את הטורבו במונחים של סוכנים חדשים: אפילו לא עברו שלושה חודשים מאזסיפרנו לך על טייג'וכי דמות חדשה כבר נחתה על היורה הטקטי של משחקי המהומות. נקראהיא איבדה, הוא דו קרב תאילנדי והיא המלכה החדשה של תנועת המשחק.

"אין לנו דו קרב שתפקידו לתפוס שטח מאז זמן ההשקה האמינה", אמריוני סרבו, מעצב העמקו "תת -קטגוריה זו של תפקיד הדו -קרב תפוס רק על ידי ג'ט ורייז והיא חלק מהותי מקומפוזיציות הצוות בכל רמות המשחק. מסיבה זו רצינו להוסיף משהו טרי בתפקיד זה".

כפי שנראה טוב יותר בניתוח זה של המבחן שלנו לסוכן חדש זה, עם זאת, Waylay אינו מושלם ויש לו כמה פגמים שיכוליםהפוך את זה לחיזוי מדיו למרבה המזל, הייתה לנו הזדמנות לראות את זה שיחק ברמות הגבוהות ביותר במהלך תערוכת מאסטרס של בנגקוק, שמבשר אותנו מקווים לעתידה התחרותי.

כישוריו של Waylay והאינטראקציות שלה

היכולת הראשונה של Waylay נקראתשבירהוזה חצי אולטימטיבי של פיניקס. על ידי הפעלת הפקודה, הסוכן שם אות על האדמה ומתחילה חלון בן שמונה שניות בו, ולחץ שוב על הכפתור, הוא נחזור לאות. במהלך המסע אתה בלתי פוסק, אבל אם אתה נהרג בחלון שמונה השניות אתה מת באופן סופי. במהלך הטיול (נסו להתנסות בטלפורטים של Bind אם אתם רוצים ליהנות) לא ניתן לראות אלמנטים חדשים הממוקמים על ידי המתנגדים או האויבים.

ניצול חלון הפגיעות בדיוק, ניתן אפילו להימנע מהאולטימטיבי של Raze ומכישורים מסוכנים רבים אחרים

יכולת זו מצוינת עבור מעריצי המפעיל והופכת לזמינה שוב בכל סיבוב לאחר שני הרוגים. השימוש העיקרי בו הוא לאסוף מידע אויש אפשרות שנייהלהיכנס לאתר לאחר שהבין מי ומה יש לו בחנות. המפתחים, אם כן, חשבו בבירור את היכולת הזו שיש להשתמש בהם בד בבד עם מהירות האור, הזריקה שלה.

בניגוד לתנועות של ג'ט, הזריקה של Waylay חייבת להיות מצוידתיש שני אישומים: הראשון יכול לשמש כדי לעלות כלפי מעלה ואילו השני רק אופקית. על ידי לחיצה על טריגר, האחד לוקח רק פעם אחת (אפילו למעלה) ולחיצה על האחר מתחיל פעמיים ברציפות, כשהוא מסוגל לשנות כיוון בין אחד לשני. הבעיה של יכולת זו היא שלנפשה לסגת את הנשק לאחר הזריקה יש איטיות פאצ'ימית.

את הצילום של Waylay חייב להיות מצויד וברגע שהנשק יסתיים, יש לחלץ אותו שוב, שני מכשולים המגבילים את השימוש ביכולת החזקה ביותר של הסוכן החדש

יכולת זו מסובכת מאוד לניהול בכיוון או בתגובה למהלכי אויב והיא נועדה להיות מתוכננת ולבצע בעמדות ספציפיות ועם מערך מדויק מאוד. המשמעות היא שאחרי השפעת החידוש של השקתו,le "entry" di waylay(כלומר הדרכים בהן היא מנסה להפר אתר ספייק) יהפכו לקודדים וצפויים היטב. ג'ט וניאון, סוכן נוסף שנועד לקחת חלל, יש את הראשון של פצצות העשן כדי להסתיר את נקודת ההגעה שלו והשני חומה שלו כדי להפוך את המסע לבלתי צפוי. Waylay יכול לסמוך רק על שבירה אם האויב שם שמחכה לה.

היכולת האחרונה שלו היארִוּוּי, מולי שיש לה אותה התנהגות בליסטית זהה כמו זו של פיניקס ופז (לכן אתה יכול למחזר את אסטרטגיות הכניסה וההגנה שלהם) ואשר מציגה סוג חדש של השפעה מחלישה: המכשול. שחקן אינטרלטיבי זז ויורה לאט יותר ומשנה את הנשק או נטען כמעט לאט. אין מגבלות חזותיות, רק של תנועה: הבעיה היא שאם אתה רואה את הרימון הזה, אתה יכול לזוז ואינך יכול לזוז, פשוט להשתרע ולהשתמש בתענית המתכת כדי לחסל השפעות שליליות כמעט לחלוטין.

לאויב אינטראלי תביא את הבועה הזו סביב הראש כדי להצביע על כך שמהירות התנועה, האש והמחקר שלה מאטה

לבסוף, לאולטימטיבי שלו יש מגוון פעולה זהה לזה של טג'ו ומיישם את הופעת הבכורה הזו כמעט באופן מיידי על כל אלה שנמצאים באזור, ומעניקים לווייווי שיפור במהירות הדומה מאוד לזו של סטיית הבימסטון. מכיוון שההשפעה חלה דרך קירות, יכולת זוזה מושלם לכניסה או להגןאתר, אך חשוב להדגיש כי אפקט האינטרלציו אינו חל על המיקום או ההגנה של ספייק, דבר שאנו מקווים כי Riot שוב יהפוך אותו ליעיל הרבה יותר בשלב ההגנה.

איך זה משחק עם Waylay

"כשעיצבתי את הצילום של Waylay, רציתי לתפוס את היצירתיות של תנועת ינקת הרז ואת מהירות הזריקה של ג'ט," אמר קוארו. "לכך מתווספת היכולת שלה לתת את ביטחונה בשלבים האגרסיביים: שבירה מאפשרת לה לקחת סיכונים ולנצל את כישוריהם של חבריה לקבוצה לאחר הזריקה. שני הדברים האלה מאפשרים לווייווי לפעול כדו קרב כניסה אמיתית (כניסה) מבלי לבזבז את חייה".

בעזרת האולטימטיבי של Waylay, גרסה מקבילה שלה נוצרת כי ההשקה היא נותנת לה זמן לשים את עצמך במצב לצלם

הבעיה העיקרית שנתקלנו בהן באמצעות Waylay היא שברגע שאתה מגיע לאתרזה לא נשאר הרבה מה להגן עליומכיוון שהוא השתמש ברימון שלו, הזריקה שלו וכנראה, השבירה שלו, רק כדי להגיע אלינו שלמה. יתדך הנוסף שכנגדו התנגשנו טמון בעובדה שכמו עם טג'ו, ישנן אלטרנטיבות ביצועים יותר בקטגוריה שלה: ג'ט ורייז.

ג'ט יכול לעשות את כל מה ש- Waylay עושהבבטחה יותר בזכות העשן, Raze יכול לאסוף (בהתקפה ובהגנה) כמעט מידע רב כמו ההגעה החדשה עם הבוט שלו והרימון שלו טוב מאוד מזה של Waylay. באופן כללי, אם כן, העובדה שתנועת הג'ט והריזות יותר מודולרית, הופכת את שני הסוכנים האלטרנטיביים הללו לגמישים יותר ומסוגלים להסתגל למצבים לוחצים.

יש טוב של- Ultimate of Waylay יש מגוון גדול מאוד של פעולה המסוגלת לכסות אתרים שלמים

נקודת הכוח הגדול ביותר שלה היאהוא סוכן שסולח לטעויות, ולכן זה מצוין עבור המצטרפים החדשים והשחקנים בממוצע אוהדי הערך. הרימון שלה מקל על הדו -קרב מכיוון שהוא מאט את היריב, השבירה שלו מאפשרת לך לנסות כניסה לאתר פעמיים והצילום שלו מאפשר למתחילים להתנסות במסלולי מסלול ומיקומים חריגים לרמת המשחק שלו. אותו נוהל יכול להתקיים בהגנה: היכולת שלה לאפשר לה לשחק קדימה יותר מדו -דו -קרב ולאפשר לה נסיגה מהירה יותר או אוסף מידע יעיל פחות או יותר.

כשמסתכלים על התצוגה ושחקנים ברמה גבוהה מאוד כמו Tenz Try Waylay, זה ברור כמו היעילות של הערכה שלותלוי הרבה בתיאוםשל לפחות יוזם אחר, כמו הפרה, וכאשר זה עובד, הכל קורה מהר מדי בכדי לתת לאויב זמן ודרך להגיב. אסטרטגיה זו מהנה לראות ולשחק, אך היא נועדה להתיישן במהירות כאשר, עבור כל מפה, יופיעו תנועות ומיקום מיטבי.

Waylay הוא סוכן מצחיק לשחק, מצוין עבור המצטרפים החדשים ומי, כשהוא מצליח לתאם היטב עם חבריו לקבוצה, הופך לאיום אמיתי בשלב הכניסה באתר. הבעיה, כמו עם טג'ו, היא שהתחרות בקטגוריה זו, של הדו -קרב שלוקחים מקום, היא כבר חזקה מאוד מכיוון שיש רזים וג'ט שיש להם, לטוב או לרע, את המשאבים והפוטנציאל שלו, אך יכולים להסתכן פחות כדי להשיג מידע או הרג. אם המטרה שלך היא לתפוס את יריביך בהפתעה, Waylay יכול להיות הכלי הנכון בזכות הצילום הכפול שלו והאפשרות שלו להתרומם מחדש. מי שמטרתו להגיע לתארים תחרותיים גבוהים, לעומת זאת, ימצא את עצמו טוב יותר עם תהילות ישנות.

וודאות

  • מצוין לשחקנים חדשים
  • התנועה מהירה ונוזלית
  • סינרגיות טובות

ספקות

  • Intralcare הוא מכניקה חלשה מדי
  • זמני הפעלה איטיים מדי
  • תחרות קשה בקטגוריה