הרוח במכונה
בהתייחס לעלילת סדרת הטלוויזיה שהופקה לאחרונה,Ghost in the Shell: Stand Alone Complexרואה את מייג'ור קוסאנאגי וחבריו עסוקים בחקירה בנוגע לסחר בטכנולוגיות סודיות, שתגרום להשלכות רחבות היקף של המשרדים היפנים השונים. באמצע הדרך בין Metal Gear Solid ל-Tomb Raider, תוכלו לשוטט ברמות עם תכונות שונות כדי להשיג יעדים ספציפיים בכל פעם (הפעלת מתג, יירוט דמות, חיסול יריב וכן הלאה). הדמויות בהן תוכלו לשלוט הן Motoko Kusanagi ובאטו, שמתחלפות בהתאם למשימה: הראשונה מתאימה יותר להסתננות, השנייה אידיאלית להתקפות פתוחות.
ברגע שיריב מסוים הודח, אפשר להעתיק את הקודים שלו כדי לאפשר פריצה נגד עמיתיו.
הרוח במכונה
כדי להשתלט על יריביך, אתה יכול להשתמש בנשק חם (סוגים שונים של מקלעים, רובים, אקדחים אבל גם משגרי רקטות) ואביזרים נוספים (מוקשים רגילים ואלקטרומגנטיים, סכיני זריקה...), או להסתמך על הידיים החשופות שלך. רצפים שהם מזכירים את ההתנגשויות שנראו בטרילוגיית מטריקס עקב אפקט ה"הילוך איטי" שמופעל כאשר המכה המכריעה נפגעה. הכל מנוהל בצורה כזו: עם כפתור החזרה L1 אתה משתמש בנשק חם המאובזר, עם כפתור L2 אתה משתמש באביזרים או אומנויות לחימה. אתה צריך לאסוף כלי נשק, מוקשים וכל דבר אחר לאורך השלבים השונים, אולי לקחת אותם מאויב מובס. לכל כלי נשק יש מספר מצומצם של כדורים, אותם ניתן לשחזר על ידי איסוף חוזר של אותו סוג נשק ואשר מאפשר לנו להעריך מדי פעם האם עדיף לאסוף נשק אחר או להחזיק את זה עם מחסנית כמעט ריקה. מערכת הכוונה היא ידנית ונחשפת דרך כוונת תמיד גלויה, שהופך לאדום כאשר המטרה נמצאת בטווח. זה משתנה במקרה של רובי צלפים, המצוידים בשתי רמות הגדלה והסתברות גדולה יותר לפתור קרבות עם ירייה בודדת (לראש, כמובן).
מבנה המשחק
אם מטרותיה של כל משימה מובהרות כמעט תמיד על ידי תדרוכים, על ידי התערבויות רדיו (תכופות למדי, המשמשות עמוד השדרה של העלילה ו... עלילות משנה) ובמיוחד על ידי כמה אינדיקטורים על המסך, המצב הוא שונה לגבי ההישג של אותו הדבר.Ghost in the Shell: Stand Alone Complexזה משחק עם עלילה מעניינת ביותר, העולה בקנה אחד עם כוונותיו המקוריות של שירו (כלומר יצירת תרחישים מלאי קונספירציות, תכסיסים פוליטיים וטכנולוגיות מוגזמות), מצחיק בכמה דיאלוגים (בין באטו לעוזרו המשוריין...), וזה מתגלה כדי "מלא גוף" ככל שאנו ממשיכים. עם זאת, בהתחלה זה בהחלט קשה, במיוחד בגלל מערכת הבקרה המסוימת, שרואה את הפעולות הבסיסיות המוקצות לכפתורי האחורי ולא לאלו של הרפידה. הרגישות של המקשים הללו אינה יוצאת דופן, וצריך להתרגל לתנועות הדמות, כמו גם לקחת בחשבון מספר רב של מקרי מוות עקב לחיצה על הכפתור הלא נכון ברגע מכריע. למרבה המזל, הפקדים ניתנים להתאמה אישית לחלוטין, כך שלא תצטרכו בהכרח לעבור תקופת "לימוד" לפני שתכירו את הפעולות העומדות לרשותכם.
ברגע שתבינו את מנגנוני התנועה וההיגיון של ה"פאזלים", המשחק ממריא: תמצאו את עצמכם באמצע פעולה תזזיתית, עם אויבים יורים מכל כיוון כדי לפגוע בך ואתם מתחלפים בשימוש בנשק חם ובעיטות חזקות . התקפות ישירות נמנעות בהחלט ב-GITS: Stand Alone Complex, כך שהטעינה ראש בצבא קטן תגרום לתבוסה מהירה. אבל מעבר מכיסוי אחד למשנהו, הורדת המטרות בזה אחר זה ובדרכים שונות, עדיין תיתן לך תוצאות מצוינות וסיפוק רב.
לכל זה מתווספת האפשרות לבצע "האקינג" במטרה לשלוט באויבים: ברגע שיריב מסוים הודח, אפשר להעתיק את הקודים שלו כדי לאפשר פריצה נגד חבריו. באותו רגע תוכלו לראות את מיקומם של כל האויבים מהסוג הזה באזור, ולנסות לבדוק את אלו המסומנים במשולש כחול. ברגע שאתה קרוב מספיק, אתה חייב ללחוץ על הם לפעמים הולכים במהירויות בלתי אפשריות. פריצה מתגלה לעתים קרובות כתרגול קשה, אבל במקרים מסוימים זה באמת מקל על החיים שלך: בתפקיד של אויב, אתה יכול למחוק את מלוויו על ידי פגיעה בהם מאחור, ניקוי כמעט מוחלט של האזור.
רשמים טכניים
העשייה שלGhost in the Shell: Stand Alone Complexזה ברמה גבוהה. הדמויות עוצבו תוך שימוש במספר רב של מצולעים ומרקמים באיכות מעולה, מה שהופך אותם לנאמנים ביותר לעמיתיהם הנראים באנימה. והם זזים טוב מאוד, מציגים אנימציות לא מאוד מגוונות אבל באיכות מסוימת. עיצוב השלבים עומד במשימה, עם העליות והמורדות הרגילים אך עם רמת פירוט מספקת, המתערערת רק על ידי נוכחות ספורדית של פגמים במבנה המצולע. כל רמה מוצגת על ידי תדרוך ורצף מונפש, והביצוע של האחרון תמיד מצוין. המצב בגזרת הסאונד שונה, מעט מאופקת: הקולות באנגלית סבירים, בעוד שהמוזיקה לרוב לגמרי לא במקום. המשחק מצויד בכתוביות איטלקיות, אך למרבה הצער משהו הולך לאיבוד בהכרח כשתקשורת רדיו מתרחשת באמצע משימה: או שאתה קורא את הטקסטים על המסך או שאתה נמנע מאש אויב. למצב המשחק הראשי הצטרפה אופציה ל- deathmatches לשניים או ארבעה שחקנים, אשר עם זאת לא מוסיפה דבר לערך הסופי של המוצר.
הֶעָרָה
Ghost in the Shell: Stand Alone Complexזהו משחק אקשן מצוין ומשחזר בצורה מושלמת את האווירה של הסדרה שממנה הוא מבוסס, אפילו מוסיף קורט של מסתורין בתוך עלילה מאוד מורכבת ומעניינת, שמתפתחת לאט לאט. "המהות" של המשחק אינה ברמה של מיטב המעריצים של הז'אנר ב-PS2, אבל עדיין מדובר במוצר איכותי, שיכול להבטיח כמה שעות של בידור ואשר מהווה בחירה מצוינת הן למי שמכיר את עבודה של Shirow, ולמי שכלל לא מודע לה (ויכול לנצל את ההזדמנות לתקן אותה).
- מִקצוֹעָן:
- גרפיקה מעולה
- מצויד בעובי מסוים
- עלילה מרתקת
- נֶגֶד:
- מערכת בקרה קשוחה בהתחלה
- קטע סאונד מאופק
שנת 2029: המחשבים שולטים בכל היבט בחיי היומיום, ובינה מלאכותית מודעות לעצמה. כמה סייבורגים המצוידים במה שמכונה "רוח רפאים", או העתק סינתטי של נשמה אנושית, מייצגים את הגבול האחרון ליישומי מלחמה ובמיוחד לשירותים חשאיים. רס"ן מוטוקו קוסאנאגי, מפקד מדור 9, הוא הדוגמה החיה למה זה אוטומט מסוג זה: אישה מרתקת שחושבת כמו אדם אמיתי, שנעזרת בעבודתה על ידי סייבורג אחר, באטו (אולי "רגיש" ממנה, למעשה), ועל ידי סוכנים אנושיים. קל לומר את הסיבה שבגללה סייבורגים מבצעים משימות סעיף 9: יש להם יכולות על-אנושיות במונחים של כוח פיזי, זריזות, רפלקסים וסיבולת. יתר על כן, הם יכולים להתחבר למוח האלקטרוני של אויביהם, במקרים מסוימים, כדי להיות מסוגלים לשלוט בהם מרחוק. [ג]
[/C]