כדי לשחק בו שוב היום,קומנדו: מאחורי קווי האויבזה מרגיש כמו סוג של משחק פאזל, ולא משחק אסטרטגיה טקטי בזמן אמת עם אלמנטים התגנבות. בזמנו זו הייתה חוויה מקורית ומאוד רעננה, אבל במהלך השנים היא הראתה כמה מגבלות, בעיקר במבנה הקשיח ביותר של המשימות, שלעתים קרובות הציעו רק פתרון אמיתי אחד והיו חסרי רחמים כשנעשו טעויות.
זה היה סוף שנות ה-90, תקופה שבה עדיין הייתה אפשרות להתנסות, במיוחד ב-PC, ורעיונות חדשניים כמו אלה שהביאו סדרת Pyro Studios עדיין נספג בשוק. עם הזמן הקומנדו יצרו תקדים, אבל במשך שנים הז'אנר לא התפתח הרבה, לפחות עד שהשתלט עליו Mimimi Games אשר, תחילה עםטקטיקת צלליםואחר כך עםDesperados III, הביא אותו לקהל חדש, הרחיב אותו, שיפר אותו וגם פינה אותו בקונסולות. ב-חוות דעת על Shadow Gambit: The Cursed Crew, המאמץ האחרון של מימימי, ננסה להבין אם אנו עומדים בפני התפתחות נוספת של הז'אנר, כמוהמבחן הקודם של המשחקהוביל אותנו להניח.
הסיפור, העולם והכוחות של Shadow Gambit
האינקוויזיציה, בראשות האינקוויזיטור הגדול איגנציה, הולכת וגוברת אלימה ומרחיבה את שליטתה בכל האיים האבודים: זהו מקום בהשראת האיים הקריביים של תור הזהב של הפיראטיות, שבו לא כל כך יוצא דופן להיתקל בגולגולות עם דוברים מקוללים ושודדי ים. משימת המשחק הראשונה, שגם לה יש את הפונקציה שלשֶׁל מוֹרֶה, מבקש מאיתנו לשחרר את ספינת האדום מארלי מעול האינקוויזיציה. בתפקיד הפיראטית עפיה מאניקאטו, המאופיינת ביד שלד ושימוש בחזה שלה כנדן לצבר שלה, עלינו להכיר את מערכת המשחק, ללמוד להסתתר בשיחים, לקרוא את החרוט החזותי של אויבים, להבין איך מנצלים את החושך לטובתנו והורגים את הקורבנות מבלי שיראו אותם, מסתירים את הגופות כדי שחבריהם לא יזהו אותם. לשם כך נצטרך להשתמש בכישוריה של עפיה שכמו לכל פיראט מקולל שמכבד את עצמו, יש לו כוחות מיוחדים: לזנק מזנק המאפשר לה להגיע לטרף שלה ברגע והתקפה נפשית שמבלבלת אויבים לכמה שניות. לאפיה ואיגנציה בעצם אותה מטרה: למצוא את האוצר שהסתיר הקפטן לשעבר של המארלי האדום, מרדכי מסוים, שלפי הדיווחים הוא מסתיר סודות מדהימים.
המשימה הראשונה משמשת גם להסתגל למיתולוגיה שנוצרה סביב המשחק. אז אנחנו מיד באים במגע עם הדרגות השונות שלאִינקוִיזִיצִיָה, הכוללים חיילים פשוטים, הקלים ביותר להטעיה ולחסל; הקומיסרים, בדומה לחיילים רגילים אך עמידים יותר נפשית ופחות נוטים להסיח את דעתם; הכוהנים, שיכולים לחסום את דמויות השחקן, ולבסוף דמויות מיוחדות שונות, המתאפיינות בהתאם לסיטואציה.
אנו למדים גם על האש הקדושה, המשמשת את האינקוויזיציה לטיהור הרוע, וכן על הטקסים המוזרים שיכולים לחסום את כוחן של הרוחות המקוללות, שבאמצעותן הספינה מוחזקת בשבי. בכל מקרה, ברגע שהמארלי האדום שוחרר בהצלחה, אנו מקבלים גישה לגשר שלו: זהו אזור המרכז של Shadow Gambit, שבו נוכל לקבוע את המסלול למשימה הבאה, לדבר עם הרוח של את הספינה, להחיות את חברי הצוות האחרים ולהתמודד עם כמה קטניםמשימות צדמקושר ליחידים בצוות. כל דמות ניתנת לבחירה באופן חופשי ויכולה לדבר עם כל האחרים הזמינים, כולל דמות דמות ביישנית וקוף שנראה שהוא יודע יותר מהשטן. למרות שהצוות מורכב משודדי ים מקוללים, האווירה של המשימות היומיומיות הקטנות האלה היא בהחלט קלילה, עם דגים שצריך להפוך למרגלים וכתמים מוזרים על הסיפון שצריך להסיר עם פחות תכשירים בריאים.
תמיד מדברים עלצוות, יש לומר שהוא מגוונים בהחלט: כל אחד משמונת החברים המרכיבים אותו, כולל עפיה, מצוידים בכוחות מיוחדים המייחדים אותם במהלך המשימות. אז יש לנו פיראט שמסוגל ליצור שיחים ולהרחיק שומרים באמצעות זרעים, או פיראט מטורף עם דג אילם כבן לוויה שיכול להשתמש בעוגן שלו כדי ללכת לעולם מקביל, לקחת איתו אויבים ובני לוויה. או שיש צלף פיראט שיורה חץ שנוצר תוך שימוש בנפשה, או טבח ספינה שהוא אמן של הסתננות וטלפורטציה, עד לאציל אנגלי מכובד שיכול להחזיק את גופות אויביו.
הכוחות של האנשים כל כך שונים זה מזה וכל כך ספציפיים בשימוש בהם, שבכל פעם שחבר חדש קם לתחייה, עלינו להתמודד עם הדרכה ייעודית, המשולבת ב-Red Marley. בדרך כלל ניתן לבחור רק שלושה פיראטים מקוללים לכל משימה. הסיכון, במקרים כאלה, הוא שהשחקן יוצר את קבוצת המועדפים שלו ותמיד משאיר את האחרים על הקרקע, אבל במציאות Shadow Gambit דוחף אותנו להשתמש קצת בכולם הודות לתכסיסים שונים, כמו מתן משימות שדורשות השימוש במספר קבוצות ואשר יש לשחק בזמנים שונים או לקשור את פתיחת מיומנויות חדשות לסרגל שמתמלא מהר יותר כאשר משתמשים בדמויות שלא היו פעילות במשך זמן מה. לאחר אירוע מסוים, נפתחות גם משימות ספציפיות עבור כל איש צוות, שיבוצעו בשטח (ולכן לא ב-Red Marley) ואשר מאפשרות להכיר את כולם טוב יותר. חייבים לומר שכתיבת הדיאלוגים אינה יוצאת דופן, אבל הסיפור בהחלט עושה את שלו ודי נעים, גם כי הוא מנוהל בצורה טובה מאוד מבחינת טוויסטים והתקדמות.
עיצוב ברמה
כל מרכיבי הגיוון הללו היו חסרי תועלת לחלוטין אם לא היו נתמכים על ידי אעיצוב ברמההוֹלֵם. ודווקא מנקודת מבט זו מימימי הוכיחה את עצמה כמאסטר, שיצרה מפות גדולות שניתן לגשת אליהן בדרכים שונות ומסוגלות לתמוך בכוחות של כל הדמויות. אז לא רק שהשחקן יכול לפתח את הסגנון האישי שלו, אלא שהוא אף פעם לא מרגיש שהוא בחר את הדמות הלא נכונה למשימה נתונה, כאשר מה שעושה את ההבדל הוא יותר מכל דבר אחר היכולת לנצל נכון את כל הכישורים הזמינים. בתחילת כל משימה עליך לבחור את נקודת הנחיתה במפה, כלומר היכן לשים את הצוות לחוף. קחו בחשבון שכל משימה משתמשת רק בחלק מהמפות הגדולות שתוכננו על ידי המפתחים וכי בחירה בנקודת נחיתה אחת במקום אחרת יכולה להקשות על החיים יותר או פחות, כמו גם לשנות באופן קיצוני את הדרך להשגת היעדים הנתונים. מסיבה זו, בשלב הנחיתה ניתן לצפות בתנועות האויבים, כדי להבין אילו אזורים מוגנים פחות או יותר. באופן כללי, עולם המשחק מחולק לאיים, שנפתחים עם התקדמות המשימות. בשלבים הראשוניים, Shadow Gambit מודרך למדי, אך הוא נפתח בקרוב (אחרי כחמש עשרה שעות משחק) והשחקן יכול להתחיל לבחור איזו משימה לבצע מתוך רשימה גדולה, הכוללת את אלו של הצוות ואלו המשרתים. להמשיך את הסיפור.
להרוג בשתיקה
הפעולה ממוסגרת מלמעלה, עם המצלמה שניתן לסובב או להגדיל לפי הצורך. המערכת בקרהזה ממש פשוט, במיוחד אם אתה מכיר את הז'אנר, כשהממשק נראה מאוד ברור ומספק את כל המידע הדרוש במבט חטוף. במהלך משימות, בנוסף לפעולה בזמן אמת, ניתן גם להפעיל הפסקה טקטית לתיאום מהלכי הצוות. בשעות הראשונות של המשחק נעשה בו שימוש מועט יחסית, אך ככל שההרפתקה מתקדמת הוא הופך לכלי יקר, כמו גם חיוני כדי להיות מסוגל ליישם את האסטרטגיות המורכבות ביותר, כמו הרג שלושה שומרים בו זמנית או ארגון מיון עם בריחה (אם תרצה, אתה יכול גם להשתמש בהתראה של השומרים כדי לפנות כמה מעברים, גם אם זה מסוכן מאוד). כאשר אתה שולט בהפסקה טקטית, המאפשר לך להקצות פעולה לכל דמות, זה מרגש לראות תוכנית מחושבת היטב מופעלת או להצליח לשחזר ברגע האחרון מצב שעמד להיות קטלני עבור הצוות. קחו בחשבון שככל שהמשימות מתקדמות, מרחבי התמרון נעשים יותר ויותר צרים, מכשולים חדשים נכנסים לפעולה, ולכן, התיאום בין הדמויות הופך לבסיסי באמת. כאשר הדמויות מתגלות, עליהם לברוח כדי למצוא מקום מסתור, שבו הם יכולים לחכות עד שהאזעקה תיפסק, המיוצגת על ידי טיימר הנראה בבירור על המסך, ואז לפעול שוב.
אם אחת הדמויות נהרגה, אפשר להחיות אותו על המגרש על ידי הגעה לגופה לפני שהטיימר יפוג, אחרת רוחו מועברת למארלי ועליכם להמשיך במשימה עם חבר אחד פחות. מנקודת המבט של מצבי התאוששות, נראה ש-Shadow Gambit מתירני למדי, כשהשומרים מתעייפים לחפש אותנו אחרי שלושים שניות ובקלות מסוימת של בריחה, לפחות בהתחלה, כמו גם עם הפעלה מערכת מסך שמזכירה לשחקן שמדי פעם עדיף לשמור את המשחק. זה לא משחק קל, אבל הוא הרבה יותר סלחן מאשר נציגים אחרים של הז'אנר, Shadow Tactics עצמו. לחלק זה אולי נראה כמו פגם, אבל במציאות זה צריך להיות כך, כי אנחנו מדברים על משחק ארוך מאוד, עם עשרות משימות, שאחרת היו הופכות מתסכלות יתר על המידה. כל מי שרוצה עדיין יכול לבחור את רמת הקושי המרבית ולהפוך את חייו לגיהנום מיד.
משחק מתגמל ומעייף
מה ש-Shadow Gambit מצליח בצורה מושלמת הוא לערב את השחקן בדינמיקה שלו, שהולכת ונעשית מורכבת יותר ככל שהקושי של המשימות עולה. בשלב מסוים אתה מוצא את עצמך חושב כאילו אתה משחק שח, כלומר מנסה לצפות את כל המהלכים של היריבים שלך ולהעריך כל מיומנות זמינה כדי לבחור מה לעשות. המְעוֹרָבוּתהוא גבוה מאוד, וכך גם מרחב הניסויים, שבסופו של דבר מתגמל בכל פעם שאתה מצליח לעשות משהו חדש על ידי ניצול המערכות השונות.
במקרים מסוימים, הסיפוק הוא עצום, וכך גם התפיסה של התגברות על מכשולים שנראו בלתי אפשריים ממבט ראשון, אולי על ידי שינוי הגישה לעומת זו שנבחרה בתחילה. במובן זה, זו שיצרה מימימי היא מכונה מושלמת, הביטוי המקסימלי של התגנבות אסטרטגית, המסוגלת לתת הרבה חופש לשחקן, שרואה את מאמציו מתוגמלים ומבין לאחר כמה משימות שאין צורך לעקוב אחריהן. נתיב שנקבע מראש כדי להיות מסוגל להשיג את היעדים. בקיצור, אתה יכול לפתח סגנון משחק משלך בלי לחשוש להיעצר על ידי המערכת עצמה, מה שבמקום זה בסופו של דבר משפר איכשהו את היוזמה האישית, כמובן בגבולות הז'אנר עצמו (אל תצפה להיות מסוגל להתמודד עם כולם ראש בראש, למשל).
אחת הבעיות ב-Shadow Gambit: The Cursed Crew היא שזה משחק קיצונימעייף. משימות יכולות להימשך יותר משעה והן בדרך כלל קשות מאוד, במיוחד לאחר שעברת את המחצית הראשונה של המשחק. לכן הם דורשים הרבה ניסויים כדי להיות מסוגלים להתגבר על המכשולים השונים, עם האויבים אשר, כפי שכבר הוזכר, ממוקמים בצורה כזו שיציעו פחות ופחות מרחב תמרון. התוצאה היא שגם אתם מקדישים מספר דקות ללימוד מיקומם ותנועותיהם, תוך ניצול הכלים שמספק הממשק, כמו האפשרות לצפות בקונוסים החזותיים של יריבים בודדים ולבדוק האם נקודה מסוימת במפה נמצאת בשליטה או לא.
כאשר אתה מזהה פגם כלשהו בחומת ההגנה, הקשור גם לדמויות שהבאת למשימה, אתה מנסה את המיון שלא בהכרח הולך טוב מיד, כי ביצוע הטקטיקה יכול לדרוש ניסיונות מרובים, במיוחד כשהם מובנים יותר. . שימו לב: הכל עובד ממש טוב והמעורבות עצומה, וכך גם הסיפוק כשאתם מצליחים ליישם טקטיקות מורכבות.
זה לא אומר שאחרי שבילה יותר משעה במשימה בודדת, בסוף אתה רוצה להסדיר קצת את הנשימה לאור המחויבות הנפשית הנדרשת. שלבי ההפסקה במארלי עוזרים לשבור דברים, וככאלה יש לקרוא אותם בפשטותם, אבל אולי אפנון עדין יותר של המשימות היה מועיל לכל החוויה, כאשר הקשות יותר ואחריהן אחרות פחות תובעניות ואולי בית משפט נוסף.
דאלנקודת מבט טכניתShadow Gambit עושה את העבודה שלו, מציע רמת פירוט טובה, הרבה סביבות מאופיינות היטב וכמה אפקטים חשובים עבור כישורי הצוות. כמובן, אל תצפו לניסים, אבל היצירה ללא ספק מוכשרת והסגנון שאומץ מודע ומסומן יותר מאשר במשחקים הקודמים של מימי. בקיצור, גם מנקודת מבט זו נעשה צעד קדימה, שנותן אישיות חזקה יותר ליצירה והנעים את השיטוט בקריביים הארורים. הפסקול נועד כך שלעולם לא להסיח את דעתו של הנגן בזמן תכנון המהלכים שלו. המרקם המוזיקלי, אם כן, מורכב משירי רקע שנוטים להיעלם בפעולה ואשר הופכים נוכחים יותר רק בנוכחות תפניות סיפוריות מסוימות או רגעים מתוחים יחסית.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 49.99 €
Shadow Gambit: The Cursed Crew היא אסטרטגיית ההתגנבות הטובה ביותר בשוק, אין מה להוסיף. זו אבולוציה שהתאפשרה בזכות הניסיון הרב של מימימי, שחשבה רבות איך להרחיב את הנוסחה של הז'אנר מבלי לעוות אותה, ליצור חוויה בעלת היקף רחב יותר, שיש לה הבעיה היחידה של להיות מעייף, דווקא בגלל שלה. הַקפָּדָה. לכן זהו משחק תובעני נפשית, אשר עם זאת יכול לתת הרבה סיפוק, במיוחד כאשר אתה שולט בכל המערכות השונות המרכיבות אותו. Shadow Gambit הוא כותר מומלץ בהחלט, שכל מי שהעריך את Desperados III או Shadow Tactics לא צריך לפספס בשום פנים ואופן.
מִקצוֹעָן
- עיצוב מפה נהדר
- הביטוי המקסימלי של התגנבות אסטרטגית
- אפשר להגות תוכניות מרגשות
- אבולוציוני, אבל בצורה הנכונה
נֶגֶד
- זה יכול להיות קצת מעייף
- המשימות של הצוות על הספינה לא בדיוק מרגשות