Shadow Gambit: The Cursed Crew, משחק אסטרטגיית התגנבות מוכח בנושא פיראטים

טקטיקת הצללים: להבי השוגוןכבר הוכיח היטב את הכישרון של Mimimi Games, למרות היותו משחק ההתגנבות האסטרטגי הראשון שלה בקומנדו. הצוות הגרמני רק השיק בעברThe Last Tinker: City of Colors, הרפתקת אקשן עשויה היטב, אבל בהחלט לא כזו שנכנסה להיסטוריה. עם שינוי הז'אנר והחיבוק של נישה שנשכחה מהתעשייה הגדולה הגיעה ההקדשה, שאושרה מאוחר יותר על ידיDesperados III, יצירת מופת שמסוגלת לחדש ולשכלל את מה שנעשה עם הכותר הקודם. כמובן שכאשר מגיעים לפסגה של משהו קשה לשפר עוד יותר, אבל הסיכויים במקרה זה מצוינים, כפי שהבנו כשאנחנוprovato Shadow Gambit: The Cursed Crew, כותרת ששכנעה אותנו עד כדי כך שנרצה עוד בקרוב.

עֲלִייָה לַמָטוֹס!

ההגדרה פיראטית מתאימה במיוחד

Shadow Gambit: The Cursed Crew מתחיל בסצנה שמציגה לנו מיד מה יהיו אויבינו: האינקוויזיציה. כפי שאולי הבנתם, אנחנו מדברים על אחד חדשהתגנבות פעולה, אבל עם נגיעות שהופכות אותו לייחודי, החל מהמסגרת הפיראטית. המשימה הראשונה, המשמשת גם ככניסה למשחק, מכניסה אותנו לנעליה של עפיה, פיראטית מקוללת שמסתובבת עם חרב תקועה בחזה. האינקוויזיציה מנסה להשתלט על ספינת הרפאים Red Marley כדי להגיע לאוצר עתיק ומיתולוגי. המטרה שלנו היא לא כל כך להשתלט על הספינה, אלא לעזור לה להתיידד ולהשיג את שיתוף הפעולה שלה.

כן, יש לה נשמה, היא מדברת והיא גם בהחלט גאה. היא תהיה שלנובסיס מבצעיעבור כל המשימות הבאות, בדרך כלל על איים, אותם נוכל לבחור מגשר הפיקוד. בכל מקרה, כדי להגיע אליו מסבירים לנו את יסודות המשחק, בפרט השימוש בכוחות הדמויות ומערכות התנועה וההתגנבות השונות. המאפיינים הסגנוניים של הז'אנר נמצאים שם כולם: הליכה שפופה מייצרת פחות רעש, שיחים וצמחייה עבותה מסתירים אותנו מעיני אויבים, אפשר ליצור הסחות דעת כדי להצליח לתפוס את האומללים התורנים מאחור, ירייה אחת מספיק להרוג אותנו (כך אסור לגלות) וכן הלאה. מי ששיחק בשאר הכותרים של Mimimi Games ימצא את עצמו קצת בבית, וזה לא דבר רע, בהתחשב בכל השאר.

משחקיות

האדום מארלי היא ספינת המרכז, כמו גם אופי אמיתי

לאחר שחרורו של רד מארלי, Shadow Gambit: The Cursed Crew מראה את הפוטנציאל האמיתי שלו, ומציעמשחקיותהתמקד בשיתוף פעולה בין דמויות. אחד הדברים הראשונים שהספינה מאפשרת לנו לעשות הוא לבחור את מי להחיות בין שני חברים מהצוות המקולל שלנו. בהתאם לבחירה שנעשתה, נמצא את עצמנו עם בעל ברית שונה מאוד, איתו נקשר לפחות עד לגילוי פנינה שחורה נוספת, חפצים שאליהם קשורות תחיית המתים. כעת, תארו לעצמכם שאתם יכולים להביא אתכם דמויות שונות מאוד (מקסימום שלוש) בוודאות שעיצוב הרמה תמיד תומך ביכולות שלהם בצורה כלשהי. לדוגמה, עפיה יכולה ממש לטלפורט מאחורי המטרות שלה ולדקור אותן בחרבה, בעוד שסולידי יכולה ליצור שיחים להתחבא בהם ולהעלים את הגופות.

לדעת כיצד להעריך את הכוחות העומדים לרשותך היא חיונית, כי לאחר שהשלב הראשוני חלף, המשחק מתחיל לדרוש במפורש שהדמויות יפעלו בשיתוף פעולה, ויציעו בבירור את כל הכלים לעשות זאת. בפרט, אפשר להשהות ולתכנן את המהלכים הבאים, ליצור רצפים אמיתיים, כדי להיות מסוגל לגרום להם לפעול בו זמנית. זו בחירה שלא רק מגדילה אתערך אסטרטגישל Shadow Gambit: The Cursed Crew, אבל מה שנראה שאפשר למימי ליצור מצבים מורכבים יותר מאשר בתארי העבר שלה, גם בזכות הניידות הגדולה יותר של הצוות. למעשה, היכן שהדמויות של Desperados III היו אנושיות, ולכן היו להן מגבלות במה שהן יכולות לעשות, כאן התמסרו המפתחים ליצירת דמויות בעלות כוחות אקסטרווגנטיים ויכולות ייחודיות. כמובן שבמקרים מסוימים מיומנויות מסוימות עלולות להיות מעט מעורפלות, אך גם המפתחים חשבו על זה, והוסיפו קטע הדרכה ספציפי לכל דמות, אשר לא רק מסביר את המיומנויות השונות, אלא גם מאפשר לך ליישם אותן בשתיהן בשימוש הבסיסי והמתקדם שלהם, כדי שלא יהיו בעיות במהלך המשימות.

לכל חבר ב-Shadow Gambit: צוות Cursed Crew יש יכולות משלו

בקיצור, Shadow Gambit: The Cursed Crew נראה כחוויה מעודנת מאוד שיכולה להציע סיפוק רב. לדוגמה, תארו לעצמכם שצריך לחסל כמה אויבים וליצור רצף עם שלוש דמויות הנעות בהרמוניה מושלמת: עפיה מהממת אחת ומחסלת אחרת בכך שהיא מכה אותו בגבו עם החרב, סולידי מפזר את הנבגים שלו כדי לבלבל אויב ולשלוח אותו לעבר גאל. והתותח שלו, בזמן שהוא הורג עוד אחד, הכל מנוהל מממשק מיידי וקל לשימוש, ככל הנראה תוצאה של הניסיון הרב שצבר צוות הפיתוח במהלך השנים.

טכנית נראה שהוא מצוין, ביחס לז'אנר שלו

Shadow Gambit: The Cursed Crew נראה כמבחן נהדר גם מנקודת המבטטכני/סגנוני, באופן טבעי ביחס לז'אנר ולרמת ההפקה. בהשוואה ל-Desperados III, נראה שהדמויות מאופיינות טוב יותר והרמות עשירות יותר בחפצים ובפרטים. יש גם הרבה יותר אפקטים מיוחדים, בהתחשב בהגדרה. בכל מקרה, נוכל לספר לך שוב כשתהיה לנו הגרסה הסופית ביד.

Shadow Gambit: The Cursed Crew עשה עלינו רושם טוב מאוד. זה באמת נראה לנו כאבולוציה חשובה לז'אנר ההתייחסות שלו, שמסוגלת לא רק לקחת בחזרה את המיטב ממנו, אלא גם להפוך אותו לדינמי יותר, לבטל את תחושת הכיווץ של כמה כותרים היסטוריים. נראה אם ​​אותו דבר חל על שאר ההרפתקה. בינתיים, אנחנו יכולים להמליץ ​​לך לנסות את ההדגמה רק כאשר היא תהיה זמינה ל-Steam Next Fest.

ודאויות

  • אבולוציה מצוינת של הז'אנר
  • כוחות הדמויות נראים מנוצלים היטב
  • תרחיש מקורי

ספקות

  • פלוניסטי לומר את זה, אבל אנחנו צריכים לבדוק שהאיזון מחזיק מעמד לאורך זמן