ה-Mech חזרו לעשות נזק!
Gungriffon הוא יריות מגוף ראשון. Gungriffon הוא סימולטור מכה לחימה. Gungriffon הוא גם משחק עם אלמנטים אסטרטגיים. תמהיל שנראה לעתים נדירות בעולם משחקי הווידאו, למעט "Tekki" הישן והטוב של Capcom שבמובנים מסוימים יכול היה להידמות לו (חוץ מזה שהוא דרש בקר ענק). הפרק הרביעי הזה של Gungriffon פותח כרגיל על ידי GameArts (הצוות היפני ההיסטורי כבר מחבר סדרת Lunar and Grandia), אך פורסם הפעם על ידי Tecmo. "Blaze" היה פרק טוב עבור Gungriffon. משחק מצוין שהכניע את Armored Core 2 בכל היבט מלבד אריכות ימים. הציבור הרחב ב-PlayStation2 כמעט לא זיהה אותו. אולי זו אחת הסיבות שדחפו את בית התוכנה היפני להתמקד בשוק ה-Xbox, שמכירות התוכנה שלו ממשיכות להפליא, שם גם יש פחות תחרות פנימית בין הכותרים הקרובים.
Gungriffon הוא סימולטור מכה לחימה. Gungriffon הוא גם משחק עם אלמנטים אסטרטגיים
ה-Mech חזרו לעשות נזק!
תצוגת המשחק היא סובייקטיבית, המסך של הטלוויזיה שלנו מייצג לא יותר ולא פחות מתא הטייס של המכונית שבה אנו נוהגים. נשק זמין, מכ"ם, אנרגיה, נזק. הכל מוצג בו זמנית על המסך, בצורה שמזכירה מאוד את המבט של סמוס ארן ממטרויד ב-GameCube, ומסיבה זו כל היבט של הרובוט שלנו מנוטר כל הזמן. אתה מחליף נשק תוך כדי לחיצה על ההדק השמאלי ויורה עם הימני. Gungriffon הוא בעצם יריות מגוף ראשון, עם כמה הבדלים. הקפיצה לא קיימת, אבל אתה יכול לקחת טיסה עם מגבלת זמן מסוימת כדי להישאר באוויר. מחוון בתחתית מציין מתי וכמה ניתן להשתמש בטורבינות ה-Mech כדי לטוס ולהישאר בטיסה כמו במשחקי הז'אנר הטובים ביותר בקונסולות, התנועה מואצלת לאנלוג השמאלי, בעוד שהימנית מיועדת לסיבוב של הקונסולות. נוֹף. שימוש ותיאום של שניהם בו זמנית ניתן יהיה לבצע תמרונים צדדיים, להקיף רובוטים של האויב תוך פגיעה בהם עם טילים בפנים, או להעיף מבטים חטופים וחטופים מעבר לגבעות והרים, שם האויב אורב בשקט.
דור 32 ביט..
ל-Gungriffon Allied Strike יש את אותה מכניקת משחק כמו לפרק הראשון שהופיע לפני כמעט עשר שנים. מבנה המשימה. הפעם יש 13, לעומת 6 בפרק הישן לפלייסטיישן 2. ניכר שהביקורות הגיעו והקשיבו להן. ישנן שתי רמות קושי: קלה ורגילה. הבעיה היא שהקושי של המשימות לא אוזן טוב בכלל, ובקרוב נמצא את עצמנו מתמודדים עם רמות בלתי אפשריות למחצה, רק כדי לסיים אחרות תוך חמש דקות. יתר על כן, התקדמות בסיפור אינה מציעה שום סוג של חיזוק, תמריץ או נשק נוסף לבחירה. הדבר היחיד שיכולנו להשתמש בו הוא דגם אחר של Mech, אם כי לצערנו לא "שונה" מבחינת המאפיינים, אלא רק מבחינת המראה האסתטי. מעט מדי, בקיצור. המשחק יכול להימשך עד 7-8 שעות בגלל כמה קטעים קשים באמת, שלא לומר מתסכלים. המיטב של Gungriffon Allied Strike נמצא במשימות שבהן יש צורך ללוות משאיות הובלה, או שבהן צריך להגן על בסיס בעלות הברית. כשאתה משחק הגנה, לא חסר שביעות רצון. אנשי Friendly Mechs יהיו בקרבתנו כדי לתמוך בנו נגד האויב. כלי הנשק העיקריים הם התותח והמקלע (עם כדורים בקטרים שונים), המשניים הם כספומטים המחפשים לייזר או אינפרא אדום ו- RGP מצרר, שימושיים להפצצה בזמן טיסה. בחירת סוג הנשק מתבצעת לאחר התדריך, רגע לפני שמתחילים לשחק.
המיטב של Gungriffon Allied Strike נמצא במשימות שבהן יש צורך לפעול כמלווה
דור 32 ביט..
המשחק המקוון, הכלול בפרק זה, הוא אולי התמריץ הגדול ביותר לשחק ב-Gungriffon Allied Strike. אפשר להשתתף במפגשים של 8 שחקנים ב-Deathmatch, או לשחק את כל מצב ה-"Campaign" בשיתוף פעולה, עם חבר, בדיוק כמו שנעשה עם Halo 2, אבל באינטרנט. במהלך הפעלות Live זה נורמלי להיתקל במספר ירידות בקצב הפריימים, אשר, נוסף על אלו שנגרמו על ידי המנוע הגרפי, בהחלט לא מציעים הופעה טובה לשחקן. תצוגת המשחק, שכבר לא עמוקה כלל, עוברת קיצור נוסף של האופק. בקיצור, אפשר וצריך היה לטפל בפיצ'ר הזה טוב יותר. נקודה כואבת נוספת של המשחק הזה מתוארכת ליישום הטכני. אם, כפי שהוזכר קודם, מכניקת המשחק נשארת כפי שהייתה פעם, אפילו תשומת הלב האסתטית היא כל כך תפלה שגורמת ל-Allied Strike להיראות כמו כותר מהדור הראשון. קיימים מספר פגמים גרפיים, החל מטקסטורות מוגדרות בצורה גרועה, לספירת המצולעים הנמוכה, מהאופק החזותי הקצר, ועד לירידות בקצב הפריימים אפילו במצבים רגועים מאוד, ועד לאנימציות הלא ודאות של המאך (עם זאת, יפות אלה. של העכביש ) עד שתגיע לבעיות שהוזכרו לעיל בעת משחק מקוון. עם זאת, אפשרויות הצבע שנבחרו היטב והאפקטים הרבים הכלולים כמו השפעות החלקיקים של הפיצוצים והאדמה שעפה כשאנחנו זזים, הופכים את המשחק לפעמים לנעים גם אם הוא לאחור מבחינה טכנית. הסאונד טוב מאוד, עם אפקטים מאוד חדים כמו מקלעים, מנועים, טיסה, פיצוצים וצעדים כשאויבים מתקרבים.
הֶעָרָה
המשחק המוצק והמנוסה הוא תמיד של Gungriffon ואוהבים בהחלט יעריכו זאת. הפרק החדש הזה מביא איתו כמה פגמים, עם זאת, החל מהקוסמטיקה הגרפית העלובה שבמכונה כמו Xbox זה לגיטימי וראוי לא לצפות לה בימינו. היתרון של סוף סוף אורך חיים משביע רצון מתערער גם על ידי מאזן הקושי הלקוי שעובר מתסכל למשחק ילדים, בסדר קפדני הפרוס על פני 13 הרמות, מבלי לעורר את רצונו של השחקן להמשיך בשל היעדר כל תמריץ או מטרה. בונוסים מהמשחק. לבסוף, המשחק המקוון מאוד מהנה, אבל מעמיד את קוד המנוע הגרפי שנכתב עבור ה-Allied Strike הזה למבחן. כל בעיה שכבר נראתה במשחק הסינגלים מועצמת על ידי המשחק המקוון, ומבטלת חלק מהיתרונות שהוא מביא. הנחות היסוד למשחק נהדר היו שם, והן נבגדו בעיקר, הן עבור מעריצי הסדרה והן עבור כל השאר.
- מִקצוֹעָן:
- הרבה יותר ארוך מקודמיו
- תמיד נחמד להיות בתוך מאך משוריין
- נֶגֶד:
- הישג טכני מרגש...
- משחק מקוון מנוצל בצורה גרועה
- אין תמריצים, בונוסים או תוספות לפתיחה
להכין את עצמך לשפוט משחק שנכנס ללב שלנו כבר שנים זה קשה. הפרספקטיבה שבה אנו מסתכלים על זה משתנה, ודרכה אנו שמים את הביקורת שלנו. אלה שהתמזל מזלם לאהוב ולשחק את שני הפרקים הראשונים של Gungriffon על Sega Saturn בהחלט יראו את הפרק החדש הזה עבור Xbox בעין אחרת. עוברים ל-"Blaze" של פלייסטיישן 2, שבוודאי לא נכנס לתולדות המשחקים, הגענו סוף סוף ל-Allied Strike עבור קונסולת מיקרוסופט, שמביאה איתה כמה פיצ'רים ומצבים חדשים שללא ספק יכולים לשמח כל חובב הז'אנר . האם הוא יצליח?