כאשר מאמר זה עומד להיכנס לרשת, אין אישור רשמי שמאחורי התפתחות שלדונקי קונג בננזהיש אותו צוות שעבד על סופר מריו אודיסיאה. עם זאת, בעוד אנו מנסים את המשחק ב- Nintendo Switch 2, נשברים, נשברים, על ידי שריפת כל מה שקורה לנו תחת הכפה, איננו יכולים שלא לחשוב שיש את המגע של EPD טוקיו. שמועות ישנות רצו שהחטיבה תעבוד על הרפתקה של דונקי קונג, והיעדר פלטפורמת סופר מריו חדשה שתלווה את השקת קונסולת נינטנדו הבאה היא רמז אפשרי נוסף. עם זאת, במציאות, פרטי ההדגמה של בננזה הם שזוכרים אודיסיאה: מאסתטיקה מסוימת של הממשק ועד האנימציות והקולנועיות המשפרות את השגת המטרה, החל מהפרנסות של ההגדרות ועד לאופן בו כל העיצוב של המפה נבנה סביב הכישורים והתנועות של הגונון.
אולי זו רק הצעה, אולי לא, אבל הפעם האחרונה שראינו את גיבור החמור קונג במשחק התלת מימד שלו הייתה בשנת 1999 בנינטנדו 64. יש כאלה שזוכרים אותו בחיבה, אלה שיודעים לשיר את שיר הראפ הקליט שלו, אבל היו להם המזל הרע להגיע אחרי ארץ הקונג החמור, אחד הפלטפורמה הטובה ביותר 2D שיצרו אי פעם. רבע מאה לאחר מכן, לכן, לבננזה יש אחריות כפולה: מצד אחד התחזקותקטלוג המתג 2בחלון ההשקה, לעומת זאת, מדגים כי הקוף של נינטנדו יכול להיות זהות משלו אפילו מחוץ לסדרה הכפרית ומספרות ספין אוף בה הוא הופיע.
ההדגמה המתג שלך 2
המחצית הראשונה של ההדגמה של דונקי קונג בננזה שוכנת באי אונינג, אי כרייה מלא זהב, ובעיקר של בננות מוזהבות ענקיות. אזור קלאסי-שיטורי בו השליטה והכישורים של DK מכירים, שהחשוב שבהם הוא היכולת לשבור (כמעט) כל מה שהוא רוצה, החל מהתרחיש.
עם אגרופים של אגרופים, סטירות ודלילים, Donkey Kong יכול ליצור שבילים חדשים כרצונומנהרת חפירה בסלעולחקור את התת -קרקע. וכמובן שהמשחק מעודד לגלוש ולחקור באמצעות מספר עצום של חדרים, אוצרות וסודות נסתרים שניתן לגלות רק על ידי השמדת התרחיש. כמה בננות, למשל, ניתן למצוא ולהתכנס רק בדרך זו, בתערובת בין Minecraft לעוגת שכבות, בה היא מבצעת עם הכף מבלי לדעת אם יש קרם שוקולד או פירות מתחת.
מכניקה מסקרנת שעליה ניתן לבנות את המשחק, אך למרבה הצער מוצגת לתרחיש לא נעים: למען השמים, אם אתה רוצה להתאמן מייד עם הקיבולת כספלולוג של דונקי קונג אין שום דבר טוב יותר ממכרה או מערה (חשבו על מינקראפט או בקיטור עולם), אבל החלק של סנאריו של המילוי והמיסאריו של המילאוס, המילא, המילא, המילא. שברים, המכסים את כל הזריקה של כתמים חומים וצהוביםמקשה על פעולת הפעולהבמיוחד אם בינתיים, נסו לחפור בקירות או באדמה. למרבה המזל, לאחר מספר דקות ההדגמה עברה לתרחיש רחב יותר ומעורר יותר.
DK אף פעם לא כל כך אקספרסיבי
מאז ההכרזה על דונקי קונג בננזה, אינך יכול שלא לשים לב לטיפול העצום שנינטנדו שמרלהבעה של הקוףגיבור. לא שדי. כשהוא מעלה סלע גדול מדי הוא מנסה לשמור על מבט קשה, הוא מחייך משועשע כשהוא מצליח לעשות קפיצת מדרגה גבוהה מאוד, והולך באקסטזה מוחלטת ברגע שהוא רואה בננה. התוצאה אולי נראית לעיתים גיבור חמור יותר, אך יחד עם זאת היא נזכרת בגרסה שיכורה ומחייכת שעוצבה על הארונות הישנים מאוד של החמור הראשון של הקונג.
בנוסף לארגז החול יש יותר?
החלק השני של הדגמה של דונקי קונג בננזה היה בהחלט אטרקטיבי יותר, גם הוא לראות וגם לשחק. עם קירותיו הסלעיים, איים מעופפים, אגמים, שבילים במעלה הגבעה והמתנגדים, שכבת הלגונה משתרעת גם אופקית וגם אנכית, אך נשימת המפה והקונפורמציה של האדמה מאפשרים לכם לחקור פחות באקראי ובמעצת יותר כוונה לתרחיש.
גבעה חשודה יכולה להסתיר חדר בפנים (וכמעט בוודאי שהיא כן), או שתוכל לנסות להתגבר על סלע ענק פשוט על ידי חפירה של שביל באמצע. אם זהותו של סופר מריו נמצאת ברפיון ובדיוק הקפיצות שלה, זו של דונקי קונג היאכאוס והרס טהורו אתה יכול גם לראות את זה באנימציות, ללא ספק פחות זריזים מאלו של יריב שפם שלו, למרות שלא חסר לו איזשהו אס על השרוול: אתה יכול להתגלגל לאורך הירידות, לטפס על הרים שלמים ברגע או, מדוע לא, להשתמש באבנים גדולות כאילו היו סקייטבורד.
לאחר מכן תוכל לנתק סלעים אדירים מהקירות ולזרוק אותם אל האויבים בטיסה או להשתמש בהם כדי לפצל סלעים ומתכות עמידים מדי גם עבור אגרופי ה- DK, ואחרי כל קרב האדמה נשארת מעוותת ומלאה תלמים. בהדגמה לא היה מספיק זמן להבין כמה באמת ניתן לפורר את המפה, אלא להימנע מלהיות חסום איפשהו, או אפילו רק כדי להחזיר את התרחיש למראה נעים יותר, דרך התפריט זה אפשריאפס את הקרקע לצורתו המקוריתו לעת עתה מצאנו את עצמנו מול רמת ארגז חול ענקית עטופה בסודות, אך מבלי שמעוררים אתגרים או פעילויות מעוררים במיוחד המסוגלים לנצל את יכולתו של הגיבור באופן גאוני. עם זאת, אם אנו מכירים את נינטנדו, סביר להניח שהמשחק מסתתר הרבה יותר.
שני האזורים הניתנים לשחקן של דונקי קונג בננזה נתנו רושם להיות הפגנות טכניות פשוטות, שימושיות רק כדי לתת מושג על כישוריו ההרסניים של הגיבור. אזור הדרכה, אזור ראשון וארגז חול לא בהיר מדי, השני, בו המטרה הייתה לפצל את כל מה בחיפוש אחר סודות ובננות שיש לאסוף. אם המשחק היה הכל אז היית מסתכן בקרוב, אך למרבה המזל הטריילר מציע מגוון גדול של הגדרות, רמות ואתגרים שונים: מהרים בהם ניתן לחפור בשלג ועד הריצות הבלתי נמנעות על עגלות, רגעים מוזיקליים וטיטאניים בוסים אשר יוגדרו באופן מציאותי ויפוצל ללא רחמים. עבור מעריצי Country Donkey Kong, אם כן, אין גם חוסר רצפי דו -מימד וקפיצות בחביות. אתה יכול גם לראות יען, ומי יודע אם אפוא ניתן לרכוב על בעלי חיים אחרים כמו בהרפתקאות ה- DK האחרות. דימוי שהופיע מראש בערוצים של נינטנדו (מחפש אותה, אם אתה סקרן) חשף את נוכחותו של אדם תומך חשוב מאוד, שכבר הוליד אלף תיאוריות ודיונים בקרב האוהדים. בקיצור, אם ההדגמה פשוט הייתה מנה ראשונה, אנו מקווים שהמנה הסופית תהיה פיצול בננה ענק וטעים. העורות, נינטנדו, עוזבים את מריו קארט העולם.
וודאות
- פיצול הכל נותן סיפוק רב
- החמור קונג מעולם לא היה כל כך נחמד ומביע אקספרסיבי
- יש הרבה פוטנציאל למשחק תלת מימד מקורי ובלתי נשכח
ספקות
- המצלמה הופכת מעט מבולבלת בחללים הקרובים והסגורים ביותר סגורים
- ההדגמה הייתה רק טעימה ולא היו לו אתגרים מבריקים