פשוט צפו בכמה שניות מכל טריילר של Ni No Kuni II: Destiny of a Kingdom כדי להבין כמה בנדאי נמקו ורמה 5 השקיעו בהרפתקאותיו של המלך הצעיר אוון. מבחינה גרפית המשחק נפלא, ולמרות שיש סתירה קלה עם הכיוון האמנותי של קודמו (בבירור הכותרת פחות קשורה לאסתטיקה של סרטי ג'יבלי, בעוד שהיא נשארת קרובה למאפיין הסגנוני הזה) באמת קשה לבקר את בחירות שנעשו על ידי הצוות.באשר למשחקיות, לעומת זאת, המצב מעט שונה:ה-Ni No Kuni הראשון בהחלט לא היה מושלם, אבל המערכת שלו שהתמקדה בחיות מחמד עדיין הייתה מורכבת מספיק כדי להיות מעניינת לאורך זמן, והמשחק הצליח לשלב פעולה וטקטיקות בצורה ראויה (גם בשל הצורך לנהל נכון את בעלי ברית, אשר בינה מלאכותית הייתה רחוקה מלהיות מבריקה). כאן רמה 5 במקום זאת התמקדה הרבה יותר באלמנט הפעולה, חיסלה לחלוטין את המוכרים והתמקדה בגיבורים הזמינים וביכולותיהם. התוצאה נראית יותר ממוצקה, אבל בכל זאת הותירה אותנו עם כמה ספקות אחרי המבחן בן ארבעים הדקות שהצלחנו לבצע ב-Level Up בפריז: הנה הניתוח שלנו, בתקווה שהדילמות שפוקדות אותנו ייעלמו ברגע שאנחנו הזדמן לבחון את הכותרת המלאה.
התחייבויותיו הרבות של מלך
כפי שצוין לעיל, ההדגמה הנוכחית ב-Level Up הייתה בערך של ה-TGS: מחולקת לארבעה שלבים עיקריים, שאחד מהם מוקדש למצב "התגרות" המלווה את החלקים הרגילים של המשחק.מסוקרנים מהשילוב של קרבות בזמן אמת וטקטיקות מיקום, החזרנו את עצמנו להתכתשות מלכתחילה, וראינו את אותם חסרונות שנמצאו בעבר:המצב מוזר (ונחמד מאוד להסתכל עליו, בשל הגרסה ה"סופר מעוותת" של אוון וחייליו במהלך הקרבות) אך פשטני ביותר ומבוסס על מכניקת סיבוב חיילים אינטואיטיבית המאפשרת לחסל יריבים עם מעט מאוד בעיות .עם זאת, החולשה של הדגמת העימות נבעה במידה רבה מהסוגים המעטים של אויבים:אין ספק שיש השפעה ניכרת של "משחקי פאזל" בתוך ההתנגשויות הללו, שיכולה גם להאיר הרבה עם חיילים במספרים גדולים יותר מאשר שתי הקבוצות הקטנות של חיילים ששימשו את אוון ומעט ההתמחויות שנראו. נוכחותן של "טקטיקות הלם" שהופכות את החיילים לבלתי פגיעים זמנית עלולה להפיל אז כמה מצבים מורכבים, ולא בטוח שהעימותים לא יועשרו בכוחות אחרים, ביצורים עמידים או יריבים קשים הרבה יותר בשלבים המתקדמים של המערכה. .
אם כבר מדברים על אויבים קשים, לעומת זאת, כדאי להתמקד בספק גדול נוסף: רמת האתגר.אוון אולי ילד, אבל הוא מכה כמו נפח, ועם ההיגלדיז שמגבים אותו ממש קשה להפיל אותו.במהלך ההדגמה נאלצנו להתמודד עם בוס דרקון חזק ויריב פחות מרשים עם תכונות דמויות קוף: אף אחד מהם מעולם לא הכניס אותנו לקושי רציני, הודות ליכולות ההגנה של עוזרי היסוד הקטנים של הגיבור והשיפורים הבולטים ב- בינה מלאכותית של חברים.כן, מכיוון שהפעם בני הזוג של אוון מתנהגים בערמומיות, הם ממעטים לגלות זה את זה, הם משתמשים בכישורים הנכונים בזמן הנכון ולא חוסכים בטיפול;התוצאה, לפחות במהלך המבחן שלנו, הייתה חיסול כמעט אוטומטי של שני אויבים רבי עוצמה אפילו מבלי להכיר נכון את מכניקת המשחק.
אנחנו קצת מודאגים, יש לומר. הקודמו לא היה קשוח במיוחד, אבל היו לו רגעים קשים; פישוט יתר של הקרבות עלול להפוך את ההתקדמות למשעממת, למרות השיפורים הרבים במערכת הלחימה. כי Ni No Kuni II, אחרי הכל, עושה קפיצת מדרגה ראויה באיכות על ידי ביסוס הכל על כישוריהם של גיבוריו, ואם אוון הוא לוחם קלאסי למדי - שמשתמש בחרב ובכוחות היסוד המשתנים - אי אפשר לומר את אותו הדבר על שלו. בני לוויה, מסורים יותר לאמנויות לחימה טהורות או קסם אזורי (במיוחד הטריילר החדש חשף את ססיליוס, קוסם רב עוצמה, ונערה עם תשוקה להנדסה, שתיהן ניחנות ביכולות סקרניות מאוד).בזבוז כל כך הרבה טוב יהיה באמת חטא מוות, שלא נוכל לסלוח למפתחים.מצד שני, אי אפשר באמת לאבד אמון בנבחרת יפנית עם ייחוס כמו זה של רמה 5: אנחנו באמת מאמינים שהזמן הנוסף שהם לקחו יוקדש לאיזון אויבים ורמת אתגר כללית, ושבחודש מרץ נמצא עוד JRPG נהדר בידיים שלנו.
רמת האתגר הנמוכה של ההדגמה הותירה קצת טעם רע בפה שלנו, אבל Ni No Kuni II נשאר משחק נפלא, שעם כמה חידודים ואיזון כללי מחדש של קושי יכול להתעלות על קודמו בכל היבט. בואו נקווה שרמה 5 לא בחרה בדרך המסוכנת של הפשטות עבור הרך הנולד שלהם; זה יהיה בזבוז מפחיד.