Mario Tennis Aces, הביקורת

המשחקים האחרונים בסדרהמריו טניסהם לא לגמרי שכנעו אותנו; למרות התכונות הטובות המוצגות, במיוחד מערכת הבקרה המצוינת והפיזיקה של הכדור, הם היו כותרים עם עיצוב משחק מפוקפק. הכנסת מעגלי קסם, במקום קצב הפעולה, פשוט הפכה אותו לכאוטי יותר, וחמור מכך, לניתוק מהטניס. אם שני הפרקים הראשונים לקונסולות ביתיות היו הגזמות של הספורט שממנו הם שאבו, השניים האחרונים, אלה של 3DS ו-Wii U, היו - בלי כוונה, חלילה - הכל מלבד.Mario Tennis Aces לכל Nintendo Switch, אותו ביים ההיסטוריון האחראי לסאגהשוגו טקהאשי, אינו מכחיש שום מרכיב ב-DNA שלו. במקום לחזור להתחלה, לכן למשחק ארקייד פשוט ויותר, צריך את המכניקה שלמריו טניס: אולטרה סמאש, הוא מעדן אותם ומתבל אותם בנגיעות ממשחק לחימה. עד כמה שזה נראה אבסורדי, המהלך הזה הוא אינטליגנטי ביותר: על ידי עיתונאים שונים, הטניס הוגדר לא פעם, בשל סוג המשחקים והצמתים הטקטיים, כמעין איגרוף ללא מגע פיזי. המפתחים של Top Spin 4 עצמם תיארו את המשחק שלהם כ"משחק לחימה מחבטות". ובכן: Camelot לא הגביל את עצמו לכך, כי הוא תרגם את הרעיון למפתח אינטראקטיבי, תוך הכנסת אלמנטים אופייניים למשחקי לחימה. בפרט: זריקות מיוחדות, מוט אנרגיה לטעינה לביצוען, ה-KO האפשרי עקב מיצוי המחבטים הזמינים. הדבר המעניין ביותר הוא לא כל כך הבחירה, שאנו רואים בה אינטליגנטית ולא לא טיפוסית, אלא ההשלכות שלה: הפעולה על המסך רחוקה מאוד ממשחק אמיתי שלטֶנִיס, אבל בהתחשב בזיקה האמיתית של הספורט הזה עם משחקי לחימה עצמם, לתחושות שנוצרות על ידי משחק מריו טניס אייס יש הרבה נקודות משותפות עם משחק אמיתי. אתה צריך להיות מהיר ותגובתי תוך כדי ניסיון ליצור תוכנית טקטית סבירה כדי לנצח את היריב שלך.

הפקדים הנכונים למשחק

בואו לראות את רמות הריבוד השונות של Mario Tennis Aces. THEפקודות המווסתות את המשחקהבסיס הם הרגילים: A עבורtopspin(כלומר סיבוב מלמטה למעלה), B עבור סיבוב אחורי, נקרא גםפְּרוּסָה(סיבוב מלמעלה למטה), Y עבור זריקה שטוחה (מהיר וללא סיבוב), X עבור lob (הטיית המקל למעלה) וכדור נייר (היצמד למטה). ניתן לירות כל ירייה בשלוש דרכים: בלחיצה קצרה, אשר עם זאת מייצרת מעט כוח; על ידי טעינת הזריקה, כלומר על ידי לחיצה ממושכת על אחד משלושת הכפתורים הראשיים, וזה ייתן לך מהירות וזווית גדולים יותר; לבסוף בלחיצה כפולה - ככל שהמרחק בין שני הלחצים יהיה גדול יותר הזריקה תהיה חזקה יותר - מחווה שתבטיח לכם זריקה מרכזית יותר אך גם חזקה יותר. פרטים רבים מטשטשים את הצילומים הבסיסיים הללו, אבל באופן כללי התגובה האידיאלית ל-topspin היא backspin (ולהיפך), זריקה שטוחה מגיבה באותה צורה, ומעל הכל יש לקחת בחשבון ש-topspin בעומס קל הוא זריקה חלשה , בניגוד לפרוסה, שבמקום זאת (למעט מקרים נדירים, ראה Boo) אם מוגברת למקסימום מניב הרבה פחות מההרמה. בכל פעם שתצליחו להזיז את יריבכם הרבה, או להגיב לו מהנקודה הנכונה בצורה הנכונה, יופיע בשדה שלכם כוכב קטן שלתוכו תוכלו לזרוק זריקה שטוחה אפילו יותר חזקה מהרגיל, אשר - אם אתה טוב - יאפשר לך לשמור על שליטה בבורסה.

בכל זה נכנס לתמונהחטיף אנרגיה, שיתמלא מהר יותר ביחס לרמת הטעינה של הצילומים שלך, ואפילו מהר יותר על ידי ביצוע שחזור עם הזריקה הטכנית (סטיק אנלוגי ימני). אם לא מבוצעת בתזמון הנכון, הזריקה האחרונה הזו עדיין שולחת את הכדור אחורה, אבל גוזלת אנרגיה במקום להשיג אותה. לאחר הטעינה, מה הסרגל הזה מאפשר לך לעשות? על ידי כניסה בתוך כוכב, ולחיצה על R, אירייה אינטנסיבית: זריקה חזקה מאוד, להיות מוכנה בדייקנות בגוף ראשון, המסוגלת לפגוע במחבט של היריב. הוא יוכל להגן על עצמו עם בלוק, או על ידי פגיעה בכדור קרוב לגוף: אחרת הוא ייתן לכדור לברוח, או שהמחבט יסבול מפציעה. המקבילה ההגנתית של Intense Strike היאמהירות עזה: על ידי החזקת R תוכל להאט את הזמן, כדי להגיע לכדורים מרוחקים ביתר קלות. צריכת האנרגיה במקרה זה אינה קבועה, אלא קשורה למשך המהלך; בתיאוריה, על ידי חציית מגרש המשחקים, אתה יכול אפילו למצות את הכל. עם זאת, ברגע שהוא נטען למקסימום, הוא מאפשר משהו הרבה יותר מעניין, כלומר ה-Special Shot, דומה מאוד ל-Intense Shot אבל אפילו יותר חזק, ולא פרט משני, מסוגל להרוס את המחבט של היריב - אלא אם הוא "חוסם" או מסרב לענות - ממבט ראשון.

ההרפתקה לשחקן יחיד

כפי שאולי ניחשתם מהתיאור הקודם, המשחק, למרות שהוא מיידי בפקדים שלו, הוא הכל חוץ מפשוט. זו הסיבה ש-Camelot לא כללה רק את המצבהַרפַּתקָהבמריו טניס איסים, אך מזמינה אתכם לשחק בו ברגע שתתחילו את המשחק: לאחר סרט ההיכרות הקצר, שכבר הופיע ברשת, תמצאו את עצמכם בנעליו של מריו, על מפה, נאלצים להתמודד עם האתגרים השונים שהמשחק מציב בפני אַתָה. כמובן שאפשר ללכת מיד לתפריט הראשי, אבל העובדה הפשוטה שהכותרת מתחילה מההרפתקה מבהירה עד כמה קמלוט היה מודע לצורך ב-שֶׁל מוֹרֶה. כי, למעשה, זהו: אין לזה שום קשר להיסטוריה הישנה שלסדרה ניידת, שבו בחרת טניסאי, וחי בתוך אקדמיה, גרמת לו לגדול ולהתקדם, במיומנות ובארון הגביעים, עד שהוא אתגר את מריו. לא, כל מה שנותר הוא רמת הדמות והאחרים השוניםסטָטִיסטִיקָהשל המחבטים, שעם זאת לא מציעים מקום ליותר מדי פרשנויות: בהרפתקאה מריו מתחזק באופן עצמאי (מבלי שיש אפשרות להתפתחות אלטרנטיבית, למשל בחירה בין כוח לטכניקה), וכך קורה גם עם המחבטים. . ההחלטה האסטרטגית המעורפלת היחידה שנותרה לשחקן נעוצה בסדר החבטות, אבל גם כאן אתה יכול בקלות להשלים את המצב מבלי לשנות את ההיררכיות שנקבעו מראש.

ל'הַרפַּתקָהזה בעצם מדריך ארוך, בדומה למצבשחקן יחידשל Splatoon: משך הזמן שלו תלוי יותר במיומנות שלך מאשר בכמות האירועים (בין שלושים לארבעים), הוודאות היחידה היא שאחרי השלמתו, תוכל לשחק ב-Mario Tennis Aces בצורה סבירה. יכולנו להעריך אורך מינימלי של שלוש שעות ומקסימום עשר, אבל זה משתנה מאוד - כצפוי - לפי היכולות של השחקן. שבעת האזורים שאליהם מחולקת המפה (מאוחדת ככל שתהיה) מציגים בהדרגה מהלכים מורכבים יותר, ודורשים לדעת כיצד לבצע אותם בעלייה מתמדת במהירות ובבטיחות: אי אפשר לסיים את זה, בקיצור, בלי לשלוטבלוקים ומכות אינטנסיביות, כמו גם מכות טכניות. האירועים שהוא יצטרך להתמודד איתומריו, הגיבור היחיד (או כמעט...) של ההרפתקה, דומים ברובם, אבל עם קושי הולך וגובר: משחק טניס קלאסי, תחרות כדרורים, משחקים ספציפיים יותר שבהם אסור לתת לכדור לגעת בשחקן. יריב, אתגרים שבהם אתה צריך לצבור נקודות על ידי פגיעה במלבנים אלסטיים, ובסוף כל אזור,בּוֹסלהכות בכדורים בדרכים שונות. המגוון של האחרונים טוב ומשביע, בעוד שהיינו מצפים למשהו יותר מהאירועים החולפים, שלעיתים צפויים. יש מעט מה לספר על הסיפור, שהוא באמת פשוט מאוד: מחבט מרושע - לוצ'ינה - השתלט על וריו, וואליג'י והעניים, ולואיג'י האומלל לנצח. שרברב הטניס שלנו נוקט בפעולה כדי להציל את אחיו וכרגיל, את ממלכת הפטריות עצמה. כדי לפתוח את כל הדמויות הזמינות (עד כה), כמו גם את כל השלבים, עליך להשלים את ההרפתקה.

הטורנירים: שלבים ודמויות

אם ההרפתקה עשויה היטב ופונקציונלית, אי אפשר לומר את אותו הדברטורנירים, מה שאכזב אותנו הן מבחינת מספר והן מבחינת תגמול. בישןמריו טניסהם היו רבים יותר, אבל יותר מכל מרכזיים יותר: למשתמש היה מוטיבציה להשלים אותם עם כל הדמויות, כי הזכייה בהם הפכה את הטניסאים למהירים וחזקים יותר. ב-Mario Tennis Aces המפתחים לא העניקו למצב יוקרה כה רבה: דמויות ואיצטדיונים נפתחים ישירות מההרפתקה, יש רק שלושה טורנירים, יש להם רמת קושי עולה (אך לא ניתנת לשינוי), וארכיון של הספורטאים מי זכה בהם. אני הגביע פטריות(ארבע),פיורי(אדמה) וסטלה(קשה): כל אחד מחולק לשלושה משחקים, כאשר הגמר הוא הטוב מחמש מערכות. האחרונים, בניגוד למשחקים אמיתיים, מורכבים משני משחקים בלבד, כאשר שובר השוויון מתחיל במקרה של תיקו. אפילו לא הערכנו את העובדה שהטורניר כוכביםהוא פשוט יותר מהאירועים האחרונים של מצב הרפתקאות, והוא נוטה להיות משוחק מאוחר יותר, ויתברר אפילו פחות מעניין. להיפך, מספר השלבים והדמויות יותר מטוב. הראשונים הם אחת עשרה, והשטח החשוב ביותר הוא ללא ספקמריננה: לא רק שהוא זמין גם בלילה וגם במהלך היום, אלא שהוא מארח את כל שלושת המשטחים הקנוניים. אנחנו כמובן מתכוונים לדשא, בטון וחימר אדום. המאפיינים האופייניים שלהם מיוצגים היטב, ובאתגרים ברמה גבוהה הם יהיו חשובים מאוד בקביעת תוצאת המשחק: על דשא - למשל - יש מעט מאוד זמן להעמיס את הזריקה, כך שחוטפי הבסיס יעשו יותר מאבקים לשלוט בבורסה. שבעת השלבים האחרים הם הרבה יותר לא טיפוסיים, החל מסיפון ספינה ועד לאטריום של טירת באוסר, העוברים דרך יער ומדבר. הם מדגישים עוד את ההבדלים בין המשטחים המסורתיים, אבל מעל הכל כל אחד מהם מציג מכשול אחר: ביער יש צמחי פיראנה שאוכלים ויורקים את הכדורים, התורן של הספינה נמצא בדיוק באמצע השדה כדי ליירט היריות, מ-Bowser יהיו מאוימים כל הזמן על ידי עושיניו (שאתם אתה יכול לפגוע ולשלוח לצד השני). עם זאת, ניתן לשחק בכל הקורסים הלא טיפוסיים בצורה מסורתית, ולמנוע את המאפיינים שלהם, תוך שמירה על המאפיינים של פני השטח בלבד.

כפי שאמרנו, אפילו אניאישיםיש הרבה: שישה עשר, אבל אחרים בהחלט יתווספו בעתיד, בהתחשב בעובדה שכמה שחקני טניס הרפתקאות עדיין לא ניתנים לבחירה (כמו Kamek). הם מחולקים לשש קטגוריות מאקרו:עוצמתי, רב תכליתי, טכני, חכם, הגנתי ומהיר. לכל אחד מהסוגים הללו יש מידה שונה של מהירות, כמו גם יעילות שונה בשלושת הצילומים העיקריים, בעוד שהם מתאימים באופן מהותי לגבי ה-Special Shot. בתוך אותה קטגוריה הדמויות אינן זהות: לדייזי, ורסטילית כמו מריו, יש מהירות גדולה יותר, אבל פחות כוח (לפחות, זה מה שנראה לנו שתפסנו). ספונזו, חזק כמו באוזר, הוא הרבה יותר נייד, אבל גם פחות הרסני כשהוא צריך לדחוף עם טופספין. קשה לומר על האיזון שלהם עכשיו, אבל יש לנו הרגשה שלפחות ברמה גבוהה, הטכניים - בהתחשב בכך שקל להזיז אותם עם קליעה חזקה - והמהירים יהיו קשים לשימוש.בְּצוּרָה גְרָפִיתהמשחק די פשוט, לפעמים הוא סובל מכינויים, אבל המפתחים היו טובים בהוצאת התכונות הטובות ביותר שלו, במיוחד האנימציות. האחרונים ניכרים בתמהיל שלהם בין הריאליזם של הצילומים לבין עולמו של מריו, כמו גם בפרטים הניתנים לכל דמות: למריו יש תנועות הרמוניות, ווריו גרוטסקי גם בתנועות שלו וגם בצילומים שלו. בקיצור, האפקט הכללי טוב מאוד, אם כי בהתבוננות בפרטים ניתן להבחין במגבלות שונות: מרקם הקרקע ביער הוא מופתי במובן הזה, מורגש מרחוק, בהחלט פחות בצילומי תקריב.

מרובה משתתפים מקוון ואופליין

מובן מאליו שנקודת המשען של Mario Tennis Aces מיוצגת על ידי התחרותמרובה משתתפים. לא שהמעבד חלש, להיפך: יש לו חמישהרמות קושי, ברביעי הוא משחק כמו משתמש מאוד מיומן, למשלאסו(החמישי, הגבוה ביותר) אפילו יותר טוב, ואנחנו גם חושדים שהוא נוטה לנצל כמה קיצורי דרך. הוא בהחלט לא מחטיא אפילו שוט טכני, אבל נראה שהוא זז לעתים קרובות עוד לפני שהזריקה מתחילה (אחרי הכל, יש להחליט על הכיוון בזמן טעינת הזריקה). מתוך מאה משחקים ברמת אייס, הצלחנו לנצח אותו רק כעשרים פעמים, מחציתם על ידי משחק עם בייבי באוסר, ואז התקפה וניסיון לקחת את הזמן של היריב, החצי השני עם מריו, ואז ניסינו להבין איך לשלוט בהם מבחינה טקטית (הצלחנו במאמץ רב, ורק פעם אחת מול דמות עוצמתית). אפשר לאתגר אותה בזוגות עם חבר, בכל אחת מגרסת השליטה שמציעהמֶתֶג. אולם הכפול הוא גם החלק הראוי היחיד אם נעשה שימוש במצב "שולחן", מכיוון שבמשחקים בודדים הטלוויזיה היא חובה, לא בצורה אלא במהות: המסך המחולק וקטן הכדור מחייבים צג גדול יותר. גדול יותר מה-Switch one.

סוף סוף אנחנו מגיעים לבאינטרנט. אתה יכול להתמודד עם זה לבד או עם חבר, כך שאתה יכול לבחור גם יחידים וגם זוגות. כשאתה מחפש יריבים באופן אקראי, עליך לקבל בהכרח את מצב המהיר (רק שובר שוויון אחד), ואת האפשרות למצוא את עצמך בכל מגרש (גם עם אירועים בלתי צפויים); על ידי פתיחת קבוצה ואתגר מכר ניתן לשנות את האפשרויות, להאריך את המשחקים, להגביל אותם לשלבים מסוימים. הקרבות המעטים - בהכרח - עברו בצורה חלקה, אך לפני קבלת משחק מדווחת איכות החיבור, כדי להימנע ממשחקי הילוך איטי (ובהתחשב במבחן ההדגמה, איננו שוללים אפשרות נוכחות) . טורנירים זמניים דומים לזה בהחלט ייכללו בעתידבדיקה לפני השחרור, אבל באופן כללי, בהתחשב בהתמקדות בתחרות, הופתענו מהיעדר היסטוריה של העימותים, המפורסם "ראש בראש" אופייני לטניס. חבל, היה נחמד לראות את הסטטיסטיקה שלהם, קמלוט כנראה לא רצה לתסכל עוד יותר את השחקנים הפחות מסוגלים - למרות שהם יכולים מיד לעשות צחוק מעצמם, ממשיכים לרוץ מסביב למגרש, בזמן שה הדמות שמחה, לאחר שזכתה ב-15 יחידים.

עבור מזדמנים, מצב Swing

המצב זכה לפרסום רבנַדְנֵדָה, זה שמנצל אתבקרת תנועה, שהוא בעצם משחק בתוך משחק. בסעיף זה, שבו בהכרח מרובה משתתפים יש להשתמש ב-alטֵלֶוִיזִיָה, אז כשהסוויץ' מוכנס לתוך המזח, אתה מחזיק ב-joy-con יחיד, ומחזיק אותו כאילו היה מחבט. הדמות נוטה לזוז אוטומטית, אבל אפשר להזיז אותה ידנית על ידי הטיית מקל השליטה: פעולה מורכבת מאוד, כי המקל ימוקם (ביחס אליכם) לא מלפנים, אלא לרוחב. האפשרות נותרה, אך ברור שמצב זה מעוצב ועובד בצורה הטובה ביותר בהסתמכות על התנועה האוטומטית של הטניסאי. יש להתאים את עצמכם למיצוב של הדמות, כך שאם הוא מכין פורה-יד צריך להעמיס משמאל (אם אתם שמאליים) ולהזיז את היד ימינה. דווקא שלב ההכנה הזה הוא מה שמבדיל יותר מכלמריו טניס איסיםוWii Sports: באופן מציאותי יותר, ככל שתטעין את הזריקה זמן רב יותר, כך היא תהיה חזקה יותר. עם זאת, הנטייה של המחבט לא נתפסת בצורה מושלמת, הכלאה בין טניס Wii Sports לבין הפינג פונג של ההמשךאתר נופש.

כל היריות יהיו שם כמו במצב ראשי, אבל לא תמיד קל להוציא אותם לפועל: הסיבוב האחורי כמעט תמיד מוצלח, בניגוד לכדור הקצר (תנועה דומה, אבל קצר יותר) ועוד יותר מעצבן, לפעמים הדמות מיישמת זריקות שלא קשורות לתנועות השחקנים. הנוכחות של עין הנץ מוצגת היטב, מבריקה במובן הזה (ולפעמים הגיוני להשתמש בה!), אבל היא גם, בכוונה ובאופן מובן, מצב שנדחק לשחקנים מזדמנים: הוא לא מאוד מרובד, חיוני, ועם צ'קלֹא מוּשׁלָם. אולי הוא הוכנס כדי לנסות לנצל את ההצלחה של Wii Sports, אבל אי אפשר לשלול שהם הציגו אותו כי ה-Mario Tennis Aces הזה, בניגוד לכותרים אחרים של נינטנדו, לא מאוד כיף אם משחקים במצב Simple (ללא אנרגיה). היא מציעה הרבה סיפוק ברגע שמבינים את המכניקה הסטנדרטית, מערכת הבקרה מצוינת, אבל אם מונעים ממנה את הזריקות המיוחדות היא די שטוחה ולא מאוד דינמית.

מסקנות

Mario Tennis Aces הוא משחק שלא מתכחש לעברו, אבל במקביל מקרין את עצמו לעתיד עם זהות מחודשת: הוא מוצא את המימד החדש שלו על ידי תיבול מכניקת הטניס בדינמיקה של משחקי לחימה, הכנסת חטיף אנרגיה ומיוחד. יריות . מערכת הבקרה היא מיידית, הארכיטקטורה המשובבת הרבה פחות: זו הסיבה שמצב ה-Adventure, המוערך בכוונתו וביישום שלו, מתגלה כשימושי. זוהי הדרכה מהנה וארוכה, שנמשכת שלוש עד עשר שעות (תלוי במיומנות שלך), שבסופה אתה יכול להתחיל לאתגר שחקנים אחרים על ידי ניצול כל הניואנסים של העבודה. זהו כותרת עמוקה ושכבתית שדורשת מוח ורפלקסים, וזה משחק הספורט הטוב ביותר של מריו (למעט Karts) מאז - לפחות - Mario Strikers Charged Football. בניגוד למשחקי נינטנדו אחרים, זה לא מורגש מדי עבור טירונים, ששחקנים מומחים יתעללו בהם בלי להבין כלום, או כמעט כלום, ממה שקרה. זו גם הסיבה לכך שמצב ה-Swing נכלל, שלמרבה הצער הוא מוגבל, וגם די לא מדויק.

מִקצוֹעָן

  • תואר עמוק ותחרותי
  • ברמה גבוהה, זה דורש רפלקסים ומוחות
  • נחמד לראות
  • טוב שיש מצב Swing...

נֶגֶד

  • ...אבל זה די לא מדויק ומוגבל
  • עם צילומים מיוחדים הוא לא מתאים במיוחד לטירונים, בלעדיו הוא שטוח מדי
  • מעט סטטיסטיקות במצב מקוון