מַבָּטהסרטון הזה. זו אחת החילופים המרהיבים שקרו לנו במהלך המבחן המקוון, נקודת התאמה לטובתנו. הסרט מתחיל כשהנקודה כבר התחילה לפני כמה שניות, אולם אתה יכול לראות - פחות או יותר - את כל הדברים שהופכים את מריו טניס אייס למעניין. כשהסרטון מתחיל, השרברב שלנו, פדרר חדש עם חולצת פולו אדומה וכובע, פותח את המגרש עם סיבוב אחורי בזווית מאוד. צילום זה אפשרי על ידי החזקת כפתור A והטיית המקל האנלוגי ימינה ככל האפשר; על ידי לחיצה פעמיים על אותו כפתור, נקבל תמיד זריקת ספין, עמוקה וחזקה יותר, אך פחות זווית. זה יהיה טרף קל לבול של וולויגי, אבל בדרך זו אני צריך לזוז כדי להגיע לכדור. הוא מגיע אלינו בצורה גרועה, לאחר הנגיעה בזבוב הוא נעקר מאוד, ולכן אנו עוברים אותו עם עובר חזק ושטוח.
הנקודה, בלי זריקות מיוחדות, הייתה מסתיימת כאן. במקום זאת, הוא מאט את הזמן - על ידי החזקת R למטה, ככל שהאפקט נמשך זמן רב יותר, כך צורכים יותר אנרגיה - ומצליח לבצע מטח מצוין שמחזיר אותו לפקד על העצרת. איכשהו אנחנו מצליחים להתאפק: זריקה שטוחה של כדור נגדי (Y), גב (X פלוס מקל כלפי מעלה), כדור קצר (X ומקל כלפי מטה): וואליג'י מנסה את הזריקה האחרונה עם גב-יד חזק מוצלב, אותו אנו זורקים לאחור. שם - בסיבוב אחורי, הקשה כפולה, מקש B - שומרים על עצמנו באותו אלכסון. בשלב זה הוא מוצא את עצמו באזור הגרוע ביותר עבור כל טניסאי, אמצע המגרש, כי לא היה לו האומץ לעקוב אחרי ההתקפה שלו לרשת: הוא מנסה התקפת נגד, אבל אנחנו לא נותנים לעצמנו להיות מופתעים. ואכן, אנחנו אלה שתופסים אותו לא מוכנים עם גב היד שטוח לאורך הקו. וואלויג'י מגיע לשם, אבל לא טוב. עכשיו אנחנו באחריות, ולמעשה המשחק מעניק לנו "כוכב", המעיד על המיקום האידיאלי בו ניתן לחבוט בכדור. אנחנו נכנסים אליו, ועל ידי החזקת Y אנחנו מקבלים זריקה הרבה יותר חזקה מהרגיל, מה שגורם לוואלוג'י לזוז בחזרה לעבר קו הבסיס. הוא מגיב, אבל עכשיו בשליטה. עוד כוכב במרכז המגרש, פורהנד עוצמתי נוסף לחצות. Waluigi לוקח את זה בחזרה, אבל אנחנו צוברים קרקע: כוכב נוסף מופיע, וזה בעצם נגמר. לתפארת אנו לוחצים על R, מפעילים זריקה אינטנסיבית, ומכוונים אותה לצד עם מנצח מרהיב מבפנים אאוט.לא ייאמן לומר שזה טניס. מוגזם, מטורף, אבל זה טניס. ונינטנדו מתמקדת בזה הרבה, כפי שהיא גם מדגיםהטורניר שאורגן עבור הבטא.
טֶנִיס!
האמירה שלנו אולי נראית לך ברורה, אבל היא בכלל לא. שתי האיטרציות האחרונות שלהסדרה הזו,זה עבור 3DSהזה ל-Wii U, הוכיח את עצמו כעני מנקודת מבט זו. המנוע היה טוב - ממש טוב - אבל מעגלי הקסם, נוכחים ברציפות וללא הרבה היגיון, גרמו לאירועים על המגרש להתרחק מאוד מאוד מדינמיקת הטניס. מריו טניס אייס, לעומת זאת, מגזים בהם, אבל לא מכחיש אותם - לפחות, זו התחושה שהייתה לנו אחרי כחמישים משחקים (אגב, אחד עשר טורנירים, תשעה גמרים, תשע הפסדים... גרוע מזה. מורי... או יובנטוס). הזריקות המיוחדות עצמן, שמשנות את זרימת המשחק עם דאנקים אבסורדיים והתאוששות בלתי אפשרית, נדירות יחסית, כי יש להעמיס אותן, ובעיקר יש להשתמש בהן בצורה נכונה. אף אחד לא מבטיח מנצח. כמה נקודות כבר צברו, כמו שאומרים בז'רגון, ראינו מתים ברשת כי השחקן לא זיו את הרפידה טוב. ואם כבר מדברים על שגיאות, ראינו יותר כדורים בחמישים המשחקים האלה מאשר בכל השעות שלנו עם Mario Tennis: Ultra Smash. אם זה לא היה ברור לך, הכיוון החדש הזה חיובי: במשחק ה-Wii U היה פשוט יותר מדי, קל מדי לחבוט טוב בכדור. אולם כאן, אם אתה מגיע באיחור, אתה נענש או בהופעתו של כוכב על מגרש היריבה או, יותר פשוט, בקליעה הפוך וקצרה.
כצפוי בהקדמה הארוכה, ניתן כבוד גם לירי ללא לחץ כפול. האחרון נשאר חזק ואמין יותר, אבל עכשיו לטעון עדיין יש פונקציונליות משלו: הוא מאפשר לך למצוא פינות הדוקות, ומתגלה כמועיל מאוד, יותר מאשר לסגירת הנקודה, לפתיחת המגרש ולהזזת היריב. פֹּה וְשָׁם. אפילו ב-Mario Tennis 64 לא היה אפשר לעשות דבר כזה.כפי שאולי ניחשתם, אנחנו מתרשמים לטובה מהמשחק, הרבה מעבר לציפיות: ציפינו לגרסה משופרת של Mario Tennis: Ultra Smash, ובמקום זה יכול להיות שבקרוב יהיה בידינו את הפרק הטוב ביותר בסדרה. לא יכולנו לנסות אותם כי הם נעדרו מההדגמה, אבל הדינמיקה נראית טובה מספיק כדי להפוך את המפגשים למעניינים גם בלי גלילים מיוחדים. הערה אחרונה באינטרנט, שגרמה לכמה בעיות ביום הראשון. המשחק, לאחר מציאת יריב, אומר לך את איכות הקשר שלו (מאחת עד חמש נקודות), ומאפשר לך לקבל או לדחות את המשחק. משחקים עם יריבים שווים לשלושה זורמים היטב, עם שני ברים יש כמה בעיות, בעוד שרק עם סרגל אחד הכותר כמעט בלתי ניתן לשחק. זהו משחק ספורט המבוסס על רפלקסים, תזמון ומהירות, כולם גורמים שמשתנים מאוד בהקשר כזה.
אישים
בשבועות הקרובים נעודד אתכם עם ספיישל שיתמקד בהקבלות בין שחקני מריו טניס לטניסאים אמיתיים, לעת עתה נגביל את עצמנו לרשימת הסוגים. רק תשע דמויות זמינות בהדגמה, מתוכן חמש ניתנות לפתיחה על ידי ניצחון במשחקים. הדבר הראשון שיש להדגיש הוא שבניגוד למשחקי מריו טניס קודמים, באסים הטניסאים לבושים כ... טניסאים. בקיצור, לא אוברול של אינסטלטור, אלא חולצת פולו אדום וכובע. כמובן, יש מעט מה לעבוד על התלבושת של יושי, אבל אנחנו מקווים שהקונספט הכללי ברור. עדיין מדברים על מראה חיצוני, מצאנו את האנימציות מצוינות, הן הדקורטיביות בין נקודה אחת לאחרת, כאשר לשחקני טניס יש גישות שונות (חלקם מסובבים את המחבט, חלקם מתנדנדים במקום), וה"טכניות" עם אחד- הצבע אחורית או שתי ידיים, אבל מעל הכל צילומים שונים מדמות אחת לאחרת. בקיצור, אותו טופספין שונה אם נורה על ידי מריו, מושלם והרמוני בתנועתו, או על ידי ספונזו, שהוא יותר אכזרי ומכווץ (שלא לדבר על קטנאצ'יו, אבל אין לו ידיים). מריו הוא הבחור הרב-תכליתי היחיד מבין תשעת הטניסאים, ומיותר לציין שהוא אולי הדמות הכי כיפית לשחק. הסיבה לכך היא, בהיותו מוכשר בכל דרך, הוא מאפשר גישה מאוד פתוחה למשחקים, כמו גם שינוי ישיר של הכיוון הטקטי.
Peach היא היחידה הבקיאה במיוחד בטכניקה ואם בפרקים הישנים היא הייתה סוג של שחקנית שלא הייתה שימושית במיוחד, כאן, בזכות הזריקות ללא לחץ כפול, היא מתגלה כבעלת יכולת מפתיעה. בקיצור, איתה תצטרכו לשחק עם הראש, להזיז את היריב לכאן ולכאן על פני המגרש. קרפד ויושי הם שחקנים בעלי אוריינטציה של רץ, מושלמים לרדוף אחרי זריקות של אנשים אחרים ולשלוח אותם בחזרה. אין להם זריקות חזקות במיוחד, וגם לא טופספין יעיל במיוחד, אבל הם עדיין פוגעים חזק ורצים הרבה, כך שהם מתגלים כיריבים קשים. גם הם מאפשרים גישה די מגוונת למשחק, למרות שהם לא יכולים להתפאר בהגשה נהדרת.בדיחה חזקה, לעומת זאת, מגיעה מהדמויות החזקות, שלוש בהדגמה: Bowser, Spunzo ו-Categnaccio. באמצעות טניסאים אלו התוכנית הטקטית כבר מסומנת: התקפה, התקפה והתקפה, הרחקת היריב כמה שיותר מהמגרש. אצלם יש את הפער הגדול ביותר - ברור - בין משחקי שירות להחזרה. הם הכי מוכשרים בהתקפה והכי פחות מסוגלים בהגנה, אבל הטעם להשתמש בהם הוא בדיוק זה: לנסות לקחת פיקוד על העצרת בהקדם האפשרי, ועם ההגשה הזמינה, זה בהחלט פשוט יותר. לסגור את שתי הדמויות הכי מוזרות. הראשונה היא רוזלינדה, מוכשרת בספין, אבל עדיין בעלת מהירות כדור טובה בסך הכל. במהותו, הסיבוב האחורי שלו אדיר: מאוד עוקצני וקשה לקריאה, אפילו מסוגל לגרום לך לצעוד אחורה כמו זריקה חזקה. זה לא קל לשימוש אבל, לאור אופיו הלא טיפוסי, גם קשה להתמודד איתו. האחרון הוא Waluigi, שהמומחיות שלו היא הגנה. זהו הפרדוקס היחיד שירש מריו טניס אייס מקודמיו. בזמן ההמתנה לאישור - כשנראה אותו בשימוש ה-CPU - יש לנו תחושה ברורה שגם הפעם "הגנה" פירושה "הגנה ברשת", ולכן תוקף מן המניין. ולמעשה, כשהוא מגיע לאמצע המגרש, עם זרועותיו הארוכות ממש קשה להדוף את ואליג'י.
Mario Tennis Aces הפתיע אותנו בצורה חיובית. נינטנדו מתמקדת בו הרבה, זה ניכר מאיך שהיא הציגה אותו ואיך היא מפרסמת אותו, אבל בהכרנו היטב את קודמיו, לא ציפינו למכניקה כל כך טובה. הרעיון היה שאם הכל ילך כשורה, יהיה לנו מריו טניס: Ultra Smash מעודן ושלם יותר, במיוחד במצבי המשחק. במקום זאת שינתה קמלוט את הדינמיקה הבסיסית של המשחק שלה, שיפרה אותן מכל נקודת מבט, וקירבה אותה לענף הספורט שלה: טניס איסים הוא מוגזם וצבעוני, אבל טניס בכל זאת. המשחק ישוחרר ב-22 ביוני, בין רולאן גארוס לווימבלדון, ואחרי ההדגמה הזו הציפיות שלנו גדלו מאוד. זה יכול להיות מריו טניס הטוב ביותר שיצא אי פעם. ההדגמה החינמית תישאר פעילה עד ה-4 ביוני, אז... נסו אותה.
ודאויות
- דינמיקה בסיסית מעולה
- זה טניס! מוגזם, אבל טניס
- מגוון מעולה של דמויות
- הצילומים המיוחדים משולבים היטב...
ספקות
- ... אבל הם עדיין צריכים להיבדק במשך זמן רב
- יש לאמת את האיכות ללא סופר-להיטים
- עם קווים איטיים, לא ניתן לשחק באינטרנט