ההצלחה האדירה של פאלוורלד גרמה לצוות לפאניקה יותר מכל דבר אחר

פאלוורלדבתחילת 2024 השיג אהצלחה עצומה. המשחק הגיע בגישה מוקדמת וכל העולם נסחף ברצון לנסות אותו, עד כדי כך שכל כמה שעות החברה נאלצה להכריז על חדשאבן דרך במכירות.

אפשר היה לחשוב שזה הרגע הכי מאושר אי פעם עבור המחברים. עם זאת, זה לא לגמרי המקרה.

דבריו של מנהל קהילת Palworld

מספר השחקנים במקביל ב-Steam המשיך לעלות בעת ההשקה, מה שיצר בעיות מכיוון שהצוות לא היה מוכן לסוג כזה של הצלחה. "בשלב הזה כמה מפתחים נאלצו לחזור לשולחנותיהם כי דברים התחילו לקרטע", אמר מנהל הקהילה הגלובלית ג'ון "באקי" באקלי ל-Polygon.

"לאורך כל הלילה זה נמשך," אמר באקלי. "והיה פעם, בוודאי אחרי חצות כי חלקנו הלכו הביתה כי גרנו רחוק, איפההשרתים נשברו. היינו בערך מיליון".

בהשקה של Palworld,ל-Pocketpair היה רק ​​איש שרת אחד: הוא היה ילד שהיה אז בן 21 או 22; באקלי התלוצץ שהוא הזדקן במהירות באותם ימים ראשונים. "הוא עשה כמיטב יכולתו", אמר באקלי. למרבה המזל, Epic Games (שדואגת לשרתים עליהם פועלת Palworld) עזרה ל-PocketPair.

כצוות, ל-Pocketpair היו כ35 אנשים עובדים על Palworld, כולל מפתחים חיצוניים. בעיות השרת, כמובן, גלשו גם לניהול הקהילה: "היינו צריכים לבצע אופטימיזציה של מערכת דיווח הבאגים שלנו כי בעת ההשקה היא לא הייתה יעילה במיוחד", אמר באקלי. "הטיפול היה מבולגן."

באקלי הסביר מה הצוות למד מההשקה. "נבהלנויותר ממה שהיינו צריכים", אמר באקלי. "לא היינו צריכים לבלות כל כך הרבה לילות ללא שינה כמו שעשינו. והלוואי ששאלתי קודם עצות מאנשים אחרים."

הוא המשיך: "נסחפים, במיוחד כשיש ערבוב של רגשות שליליים מהשחקנים, גם אם הם תקפים ונכונים ב-100%. זה באמת מהמם כשההערות זולגות". מה שהצוות למד הוא שאין טעם לקרוא הערות שחקנים, אבל באותם רגעים קריטיים חיוני להתמקד בדיווחי באגים ולשפר את המשחק.

במהלך החודשים, שחקני Palworld ירדו משמעותית.האם עדכון Feybreak של Palworld עזר לגרום לשחקנים לחזור? בואו נסתכל על הנתונים.