והנה סוף סוף אנחנוRecensione di זה לוקח שניים, משחק חדש שפותח על ידי אולפני האור הייזל, שוב בכיוון הקפדני של מאסטרו יוזף פארס. הצוות זההאח: סיפור של שני בןe diמוצא החוצה, הזה לוקח שנייםזה לא כל כך שונה מהדיבור הרעיוני בעבר: בפעם השלישית, הפרויקט כולו תוכנן לשחק מההתחלה ועד הסוף בחברה, שניהם מרפק במרפק באותו קונסולה וגם דרך פלאי האונליין.
למרות הדמיון החשוב הזה, אנו מול חוויה שמבחינת התוכן והגוונים שונה לחלוטין משני קודמותיו המפוארים. האח היה משחק בכורה יוצא דופן, מכר מאוד מכר, בנוי על תווים דרמטיים, ואילו בתוכן היום הוא נראה כמעט כמו אב -טיפוס של מה שהיה מגיע אחר כך; מוצא מוצא משחרר את הרעיון בצורה אחרת, כותב עלילת פעולה לחלוטין עליה משקף המשחק רק באופן חלקי, מה שיודע כמה ומתי היא מאטה כדי לגרום לנו ליהנות מדמויות ומצבים עם רצפי הרפתקאות כמעט יותר.
וזה לוקח שניים? לנוח את הפנטזיה ואת הדרמה הפלילית במגירה אולי לרגע או אולי לנצח, עם היצירה השלישית הזואולפני האורהם מטיסים על ידי הסתמכות על החופש שניתן על ידי הדמיון לרסן רסן. זה איפשר לקבוצה לארוז את מה שכנראה התואר הטוב ביותר שלהם, החוויה שבסופו של דבר מבטחת את הרעיון הזה של משחק היכןקוֹאוֹפּרָטִיבזה ממש מרכזי. בעודם באחים ובדרך החוצה, מסיבות מובנות, המעצבים היו מחויבים לחפש משקעים שיתופיים בהקשר אמיתי פחות או יותר, עם זה נדרש שניים הם הצליחו להפוך את ההפך: הנה המרכיב הלול הוא שמכתיב כל כלל.
פיקסאר בעינית
המועיל שאיפשר את כל זה, שהוא אבן דרך נהדרת לאור לוז, אך גם עבור כולנו אוהדי משחקים אלקטרוניים טובים, הוא אחדהִיסטוֹרִיָהפחות מוצל ופשוט יותר מהקודמים, אך לא פחות נוגעים ללב, בכל מקרה תמיד מחושב היטב. עם זאת, אף אחים בהם לא נדרשים שניים, בקדמת הבמה במקרה זה אנו מוצאים זוג שעומד להתגרש, והכאב שזה גורם לבתם הקטנה. הטראומה של הרגע הופכת לקסם כאשר, ביום האחרון של אהבה מתוקה וחמוצה, היא והיא הופכת לבובות כותנה קטנות, כפתורים, עץ ופלסטלינה.
שני גיבוריםהמריחים של מגירות עבר, מוכנים לשרוד במסע שייקח אותם לכוכבים, מבלי לעזוב את הגן הביתי. הרפתקה לאוצר הגבילה את הנערים, אך עם תפקידים הפוכים, שמפליגים ברציפות את המשחקים על פניהם של השחקנים, עם יכולת מעודנת מאוד לעלות בהדרגה בעוצמה כשאתה מתקדם לעבר הזיכויים. זה לוקח שניים הוא תרכיז של פיקסאר הפלפל הפלפל הטיפוסי, באותו הרגע סביב שלושה רבעי סרטים שבהם הגיבורים צורחים נצמדים לכמה אלמנטים ניידים (מכונת הסיפור הצעצועים, הדלתות במפלצת ושות '...), הדינמיקה של החלק לפני כן לפני כן ההשתקפות שמובילה לגמר הגדול. המסע בנוי היטב מכיוון שהניסיון המתיש להתקרב לבת על ידי שני הגיבורים, בת שמייצגת גם את המפתח שצריך להחזיר אותם לשגרה, לעולם לא תוכל להגיע לסוף מבלי למצוא שמקורו בביצוע האח הביתי שלהם.
עם מי תשחק?
וההרמוניה תצטרך לשים אותה ואדם שאיתו תחליט לשחק זה לוקח שניים, מאזאין סוג של שחקן יחיד, אין דרך לשחק את זה לבד אלא אם כן אתה מת מהרצון להראות את הכישורים המיוחדים שלך בטוויץ 'על ידי החזקת שני ג'ויפדים בו זמנית. זה לוקח שניים יש לא רק צעד אחד שאינו מספק את שיתוף הפעולה ההדוק בין שתי הדמויות, בין שתי השחקנים. יהיה זה לספר על זה, אבל זו חוויה כל כך יפה, צמודה ובלתי ניתנת לחזרה שכל ספוילר משחק יהיה גס רוח קטן כלפיך, אפילו יותר מגילויי עלילה ספציפיים מאוד. מה שאנחנו רוצים לספר לך יותר, בנוסף למה שאולי כבר ראית בטריילר, הקלטת וידיאו ומכוונת בכל מקום, הוא הזן המדהים שמסתתר בו לוקח שניים.
שֶׁלָההגדרותהם קשורים למכניקה מסוימת, כמו ציפורניים ופטיש במרתפים (שחקן אחד משיק את הציפורניים והשני יכול להיות תלוי), או התאמות ואת שרף חסין האש (כדי לנטרל את האויבים האחד יצטרך להפיץ את השרף והשני השחקן מדליק אותו) בעץ הגדול בגינה, אך חלוקה זו תהיה פחות ופחות מחמירה, מה שמאפשר למשחק להיצמד במצבים חדשים תמיד ובהדרגה יותר מרגש ומהנה.
תרכיז של הפתעות
במשחקים אחרים אנו רגילים לראות רעיון להחזיק רמה שלמה על כתפיו, לעיתים קרובות ארוכים מאוד, לוקח שניים במקום זאת משנים כללים ונקודות מבט ברציפות ולעתים קרובות פתאום, בלתי צפוי, באופן מדהים. בפנים תמצאו גזרים שלמשחקמבין תריסר משחקים שונים, בנוסף לכל הדברים החדשים כמובן. רגע ראשית תהיה בטיסה במטוס שנעשה עם תחתונים, בורחים מסנאים חמושים כמו במלחמת הכוכבים שג'ורג 'לוקאס מעולם לא היה אומץ לכתוב, וזה שאחרי שאתה מוצא את עצמך נאבק עם מה שנראה יותר פלטפורמה שני ממדית בה חוקי כוח המשיכה מוחלשים. אתגרי המוקדמות, חידות, מלכודות, בוסים, פלטפורמות, ריצה -אפ, דבורי רוצח, פיזיקה מקופלת: כל חמש דקות רעיון חדש, דרך חדשה לשתף פעולה. אבל הדבר הכי יפה הוא שתסיים את הרעיונות שלך, המשחק מסתיים. זה לוקח שניים נמשך גם יותר מדרך: ניתן לגעת בעשר שעות אם הוא מעסיק אותנו במשחקי מיני וחקירה, אך שעות של אינטנסיביות, במהפכה מתמדת. החוויה אינה קשה, אך אין זה אומר שהיא בהכרח פשוטה: בואו נגיד שהיא מכוילת בצורה מושלמת להציע אתגר ראוי מבלי שיהיה רע מדי, גם בזכות המחסומים השופעים. ואז אין משחק אמיתי, בהתחשב בכך שגם במקרה הגרוע ביותר אתה חוזר למשחק עם ציפיות מינימליות, וכמה מטרים מהמכשול שתפס אותנו בעבירה.
כדי לגרום לנו לנשום,זה לוקח שנייםזה מסתיר כמה משחקי מיני בפנים (יש בערך 25!) כיף במיוחד, במיוחד כאשר הם נפגשים באופן אורגני לאורך ההרפתקה, אך ברגע שהם נעולים הם יכולים להיות מוחלפים בחופשיות, ובוחרים אותם מהתפריט הראשי. מחיאות כפיים אז על אלה שהחליטו לרשום ניצחונות ותבוסות של כל משחק, כך שאם צמד השחקנים או אחד מהם ייקח את זה לצוות, האתגר במיניסארקיאן האהוב יוכל גם הוא להמשיך בהרפתקה. הם עברו פשוט ועם זאת יעיל מאוד, כמו במסורת של הנינטנדו הטובה ביותר: יש כזה שהוא צריך לצאת מהבוטולים והיא חייבת לתת לו פטישים על ראשו, עוד אחד בו אתה צריך לירות על יעדים נעים לשלוח אותם נגד 'היריב, ואחר שבמקום זאת מוצץ אותנו למעין אזור קרב מרובה משתתפים, כמו גם לכל האחרים שאנו מאפשרים לך לגלות על ידך.
מסך מפוצל
זה לוקח שנייםהשתמש באותה מערכת מסך מפוצלת דינמית שנראית בדרך החוצה. לפעמים, לצרכים נרטיביים או משחקים, חלוקה זו של המסך משתנה בצורה נוזלית, ללא הפרעה מכל סוג שהוא. זה מועיל כפי שכבר אמרנו שכבר ראינו, כאן נעשה שימוש פחות מאשר בעבר, אך פועל ונראה שכעת הפך לסימן ייחודי אמיתי למשחקי האור.
שיחק בפלייסטיישן 5, דרוש שניים הוא משחק נחמד מאוד לראות, לחלוטין ללא האטה, גם אם הוא לא חושף את עצמו עם מי יודע אילו מורכבות גיאומטרית. בואו נגיד שיש הרבה יותר סגנון מאשר מצולעים, ואולי במקרה זה חבל: הגרפיקה הם לא הכל, אבל אנו נאבקים להסתיר את הרצון לראות יום אחד משחק כזה אבל עם גרפיקה מסחררת, פסקול מתוזמר מוּתָרוּת. אם זה ראוי לזה יותר, זה לוקח שניים ממוצרים רבים אחרים העומדים בתקציבים הפרעוניים שלהם, אשר לייזל איור וג'וזף אין גישה. הדרך היחידה לגרום לזה לקרות היא להמשיך לתמוך במוצרים דומים, ואם האיכות שהושגה לניסיון השלישי היא שלוקח שניים לא אמור להיות מאמץ עבור אף אחד.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי מקור, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox
ללא ספק המשחק הטוב ביותר של יוזף פארס ואולפני האור שלו. האפיון החזק שלו, רצונו לאתגר את פיקסאר ובמובנים מסוימים גם נינטנדו, או לפחות לנסות למשוך את תשומת ליבם, מראה את הצד של תקציב שכמובן אינו מחזיק את העימות, אך ללא ספק הוא מוכיח שהוא ראוי. אם זה היה רק משחק משחק, יכול להיות שזה יכול להיות מרוצה להישאר משחק עצמאי יוצא דופן, אבל כאן אתה טס הרבה יותר גבוה וכתוצאה מכך אתה מבחין בפוטנציאל הבלתי מבוטא המדהים. זה חייב להיות משחק: בחר את האדם הנכון ואל תפקפק ברגע אחד. וזכרו שרק עותק אחד של המשחק מספיק כדי לשחק בחברה אפילו באינטרנט, פשוט הורד את המסירה המתאימה בדיוק כמו דרך החוצה.
מִקצוֹעָן
- עותק אחד לשחק בשניים ברשת
- לעולם לא מפתיע
- אפיון מצוין של הדמויות
נֶגֶד
- זה לא מכונה באיטלקית אלא רק כתוביות, והוא היה ראוי לזה
- שואף לאיכות שאינה יכולה להרשות לעצמה אלא שהיא ראויה