הביקורת על A Way Out

יש כמה סוגי משחקיםנועד להנות לבד.בדרך כלל הגישה להרפתקת אקשן טובה מגוף שלישי, או הרפתקה דינאמית, דורשת זוג אוזניות ושלט "נא לא להפריע" המוצב על דלת הסלון. אף אחד לא אוסר על נוכחות של מצב מרובה משתתפים שאליו אתה יכול להתמסר לאחר שהעלילה הראשית תסתיים.אבל בדיוק: העלילה וגזרת מרובי המשתתפים נשארים מובחנים לחלוטין, נפרדים זה מזה.Far Cry 4 לימד אותנו שההבחנה הזו לא כל כך ברורה, ושלנרטיב שחווים שניים יש סיבה. יוזף פארס (אביהם של האחים: סיפור על שני בנים) התנסה במקום אחר בדרך אחרת, אפילו יותר קיצונית: חוויה שאי אפשר לשחק לבד, תואר שדורש נוכחות של שחקן שני לידינו בכל עת. אפילו וירטואלית, דרך המגזר המקוון.A Way Out, בהוצאת EA, מגשים את החלום של פארס: הרעיון של הרפתקה דינמית שנועדה לשחק בזוג, מתחילתו ועד סופו.וזה מדגים בבירור שזה עובד, במחיר של כמה פרטים קטנים שפחות משכנעים מהאחרים.

נתיב המילוט

בתפריט המשחק הראשוני ניתן לבחור אם A Way Out ישחק באופן מקומי או באמצעות מצב שיתוף פעולה מקוון. השלמנו את ההרפתקה כשבן משפחה נוכח פיזית לידנו מתחילתה ועד סופה, אבל ניסינו להזמין גם חבר מקוון לסשן המשחק שלנו.EA למעשה ראתה לנכון לתת למי שבבעלותם את המשחק את האפשרות לאפשר לכל אחד ברשימת החברים שלו להצטרף למשחק, מבלי בהכרח שייאלצו לרכוש אותו בעצמם: נקודה חשובה בעד.לפני שמתחילים את הנרטיב מאפס, או חוזרים אליו מכל אחד מהפרקים שכבר לא ננעלו, השחקנים יכולים לבחור מי מהשניים יגלם את ליאו, ומי יגלם את וינסנט. הם הגיבורים של "דרך החוצה" שנעצרו בכלא ביטחוני מרבי באמריקה של שנות ה-70, הם נזרקו מסיבות שונות. בואו נהיה ברורים: הם לא הגיבורים החיוביים הקלאסיים שהיינו מצפים להם. לליאו ווינסנט יש רישום פלילי מאחוריהם, אבל לא מספיק כדי להצדיק את מאסרם במתקן אבטחה מרבי כזה. בהמשך לנרטיב אנו למדים שבמציאות שניהם הוסגרו על ידי פושע שלישי, הרבה יותר מסוכן משניהם ביחד.ליאו ווינסנט, שבתחילה לא מכירים זה את זה, יתחברו בהדרגה בשלבים הראשונים של ההרפתקה, עד שיתכננו יחד את הבריחה הגדולה... ולאחר מכן את הנקמה הדרושה.

הנרטיב של A Way Out הוא זה של מותחן טוב: שלבי חקירה מתחלפים עם אחרים המאופיינים באקשן, התנגשויות ומרוץ תזזיתי, תוך שמירה על עניין גבוה בעלילה עד לסיומו. הרעיון הבסיסי הוא לאפשר לשחקנים להמשיך בלי יותר מדי בעיות, אבל רמת הקושי היא אחד ההיבטים הבודדים של ההפקה שלא הצליחו לשכנע אותנו.אין מצבים מורכבים יותר או פחות, ואת רוב המצבים בכותרת אפשר פשוט לפתור בעזרת חשיבה פשוטה, מכניקת ניסוי וטעייה בנאלית או על ידי חידוד עיניים.הדרך הזו כנראה נבחרה כדי באמת לאפשר לכל זוג להשלים את התואר, בהתחשב בכך שרוב המאמצים יופעלו כדי להצליח לתאם גם במצבים הכי קדחתניים.חוץ מרמת הקושי, לעומת זאת, A Way Out הוא כותר רענן, מקורי ומהנה.המפתחים הצהירו בראיון שלעולם לא נמצא את עצמנו מתמודדים עם אותה סיטואציה פעמיים, אבל במציאות המכניקה הבסיסית תמיד זהה: אתה חוקר את סביבת המשחק על ידי אינטראקציה עם הדמויות המשניות, שמדי פעם הן נותנות לנו כמה עצות שימושיות, אנו מקיימים אינטראקציה עם אובייקטים באמצעות Square ומסיימים את הפעולה המתמשכת עם Circle.

מעל הכל שלבי ההתגנבות הם שחוזרים על עצמם בצורה דומה, אבל נכון גם שכמעט בכל רגע חיפשו מגוון, מתוך מחשבה על אילו רעיונות מעניינים סביבה מסוימת יכולה להציע ובמקום זאת "יראו כבר".הכותרת של פארס היא קלחת ענקית של רעיונות: במהלך כשש השעות הנדרשות להשלמת ההרפתקה, מצאנו את עצמנו עושים קצת מהכל.התחבאנו בעגלה במכבסת הכלא בזמן שליאו הוציא אותנו מבלי שיזהו אותו; חמושים בקביים השלכנו את עצמנו על כבל הדוק כדי לעבור מבניין אחד למשנהו, כמו בסרטי האקשן הטובים ביותר; דגנו עם צנור, הדלקנו אש ושיחקנו בבנג'ו, הפעלנו מיני-משחק אמיתי בסגנון Guitar Hero. ישנם הרבה פרטים קטנים המעשירים את ההנאה שבגילוי, ובו בזמן מעצימים את מגוון המצבים שמציעה הכותרת.

Trofei פלייסטיישן 4

עבור ציידי גביעים, A Way Out היא חגיגה לעיניים, המציעה 10 גביעי זהב, 4 כסף וגביעי פלטינה הנחשקים. שום דבר לא קשה מדי באופק, אבל כדי לפתוח אותם תצטרך לקיים אינטראקציה עם אובייקטים מסוימים הפזורים בעולם המשחק. כל גביע מקושר להשלמה של פעולה ספציפית, או הפעלה של מיני-משחק ספציפי, הזדמנות נוספת למצוא את כל הסודות הקטנים שהוסתרו פה ושם על ידי המפתחים. אם אתה מתגעגע למשהו זה לא סוף העולם: יש את "בחירת הפרק" בתפריט המשחק.

תיאום זה הכל

אולי אתה חושב: "אני מפעיל את בקר Dualshock השני ונהנה מההרפתקה של A Way Out לבד". אחרי הכל, במשחקים רבים הנוכחות של השחקן השני היא פשוט "תוספת", כאשר במציאות הפעולה יכולה להתבצע פשוט על ידי אחד מהשניים. A Way Out לא עובד ככה: קואורדינציה חיונית, וחבר שנמצא פיזית בחדר יכול באמת לעשות את ההבדל בהשוואה לחבר באינטרנט. מכיוון שאתם יכולים לדבר אחד עם השני, אתם יכולים להקים תכנית פעולה, ותוכלו ליישם אותה, הכל במיידיות קיצונית. A Way Out, בכל היבט, נועד לגרום לנו לשתף פעולה. יש כלי על השולחן הזה שנוכל להשתמש בו כדי לברוח, אבל הוא נשמר על ידי השומרים. אז ליאו יכול למשוך אותם בכל תירוץ, אולי פשוט על ידי תלונה על כאב ראש; בינתיים וינסנט יכול להתגנב לשולחן ולגנוב את הפריט. זהו המצב הפשוט ביותר: ישנם אחרים הדורשים רפלקסים מהירים יותר.לדוגמה, ישר, סצנה יכולה להציג חיפוש, ואז אתה צריך להעביר במהירות מברג מהיד, מבלי להיראות.שלבי ההתגנבות הם המתחשבים ביותר, ומאפשרים שורה של גישות שונות. אנחנו יכולים להתחבא במהלך הבריחה בדשא הגבוה, מתחילתו ועד סופו, להתחמק מאלומת האור. או, אם אנחנו יותר מעשיים, להפיל את השומרים בזה אחר זה ולצעוד בראש מורם.

נקודות השמירה נדיבות ביותר, והבינה המלאכותית לא כל כך חכמה: כבר אמרנו את זה, היינו מעדיפים קצת יותר גירוי. קרבות האגרוף בפועל, בתוך הכלא ומחוצה לו, עוקבים אחר מכניקת ה-QTE: בזמן הנכון עלינו לבצע את הפקודות על המסך, אחרת נראה סצנה שבה נדפקנו ונצטרך להתחיל מחדש.לא הדגשנו פגמים מסוימים ב-A Way Out: הכותרת שכנעה אותנו, הוכיחה את עצמה כיפית, לפעמים מרגשת ועדיין מציעה חוויה מקורית. הגבולות נובעים בעיקר מהנוכחות (ההכרחית) של המסך המפוצל.אתה מתרגל לנוף, אבל כדי לא לפספס שום דבר ממה שקורה על המסך, לפעמים אתה מסתכן בפעולת עיניים להסתכל גם בנו וגם בגיבור השני בו זמנית. כי לעתים קרובות מאוד ליאו ווינסנט אפילו לא נמצאים באותו חדר, במיוחד בשלבים הראשונים.זה בהחלט לא עוזר שהכותרת כתובית באיטלקית, אבל לא מדובבת: תארו לעצמכם שצריך לקרוא את הדיאלוגים בין שתי דמויות המשנה, כאשר השורות של כל אחת מהן מוצגות על מסך המשחק שלהן.אם נשחק את וינסנט, נצטרך להעביר את מבטנו עכשיו לחלון שלנו, עכשיו לחלון של ליאו כשיגיע תורו לדבר, בקרשנדו מתסכל לעתים קרובות. גם בגלל שהדיאלוגים מעשירים מאוד הרפתקה דינמית כמו A Way Out, מספקים רקע ומאפיין את הדמויות. גם האופן שבו מסכי השחקנים הופכים למלבנים אופקיים במהלך קטעים וקולנוע אינו משכנע מדי. כשהם מתמזגים לחלון אחד זה יותר מבסדר: הם הרגעים החשובים ביותר של העלילה. אבל כאשר אחד נשאר במסך מפוצל אנכי והשני הופך לאופקי, זה בהחלט לא מראה יפה.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Origin, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 29.99 €

A Way Out היא הרפתקה שיש לחוות בחברת חבר או בן משפחה, מתחילתה ועד סופה. עדיף אם שני השחקנים נמצאים באותו חדר: יכולת ארגונית, חילופי דעות וצחוק משותף הם חלק מההצעה של כותר EA. הסיטואציות המוצעות על ידי העלילה מגוונות ככל האפשר, ולעתים קרובות מאוד מתגלות משכנעות, מהנות ומקוריות. יש כמה תקלות גרפיות שצריך לתקן (כנראה עם התיקונים הבאים), אבל איכות התמונה הכללית באמת משביעת רצון אפילו ב-PS4 הסטנדרטי, מבלי לסבול מההשלכות הטכניות של מסך מפוצל. אם תמיד אהבתם את Escape from Alcatraz ומעריכים הרפתקאות דינמיות, כדאי לכם לגשת לחנות. גם בגלל שהמחיר המוצע הוא באמת כנה.

מִקצוֹעָן

  • הרעיון של שיתוף פעולה עובד בצורה מושלמת
  • מצבים כמעט תמיד שונים זה מזה
  • מספק מבחינה גרפית

נֶגֶד

  • פשוט מדי באמת
  • כמה תקלות גרפיות קטנות
  • פריסת מסך מפוצלת לעתים קרובות מעצבנת