היטמן 2מחדד את הרפתקאותיו שלסוכן 47בדיוק איפה השארנו אותם בסוף העונה הקודמת. עם זאת, זה עושה זאת על ידי אימוץ נוסחה אחרת: כבר לא לפרקים, אלא עם חבילה ראשונית הכוללת שש משימות, המחוברות זו לזו באמצעות Cutscene שאליה מופקד המרכיב העלילתי של החוויה, ושני מצבי מרובי משתתפים שלא פורסמו,מצב רוח רפאיםתחרותי וקואופרטיב שלמתנקש צלףו למען האמת, הורדות נפרדות של הגרסה הדיגיטלית של המשחק חושפות כיצד המחברים ככל הנראה חשבו במקור גישה אפיזודית גם לפרק חדש זה, מתקפלים על פרסום במתכונת מסורתית אולי בגלל ההסכמים ההדוקים עםאחים וורנר, השתלטוריבוע אניקסבתפקיד המו"ל. לא משנה מה האמת שמאחורי בראשיתו, הכותרת מציעה בדיוק את מה שהיה צפוי: פעולה התגנבות רב -פנים, טיפול גדול בתרחישים וחופש פעולה גדול עוד יותר מאשר בעבר.
ניו זילנד ומיאמי
הפוך לפלטפורמה אמיתית, ולא משחק וידאו במשמעות הקלאסית ביותר שלה, הזכיינית שלהיטמןברור שלא ניתן להפריד בין קבוצה של מפות שבאותה עת עקבית ומרתקת, וזה יודע לספר סיפורים מעניינים בפנים. גם במקרה זה, סוכן 47 פגע במרכז, אולם הציג מעט חידושים, אשר מסווגים בעיקר כניואנסים, בהשוואה לעונה הראשונה. יתכן שהשלים את ההדרכה היקרה של ספינות שייט ישן, הקמפניההיטמן 2 ייקח אותנו תחילה למפרץ הוק, ניו זילנד, שם נבקר בבית נהדר על החוף, תחילה עם המשימה לאסוף מידע ואז לבטל מטרה מוגנת היטב מפני אספקה גדולה.
סביב הבניין ולבטל את כל מצלמות האבטחה, נצטרך לקבל כלי לקצר -מעגל את הפתיחה החשמלית של המוסך ומשם החודר לנכס, ונכנס לאינסטינקט כדי לזהות את האובייקטים הניתנים לניתוק וכל הסודות המסתתרים במבנה. רעיון, האחרון, שלצערנו לא נזכר במשימות האחרות. לאחר מכן זה יהיה תורו של המפה המפורסמת כעת שנקבעה במיאמי, עם הנהג העצמי העצום שתהיה לנו מטרת לחקור בחיפוש אחר טייקון ובתו, שניהם מעורבים בסחר בתנועה גבוהה שכבר הפכו את הקורבנות החפים מפשע. כדי להיכנס לאזורים השונים נצטרך מספר תחפושות, אך גם לאינטואיציה מסוימת כדי לזהות מדרגות, גשרים ומעבר תחתון, בהתחשב בכך ששני המטרות נמצאות במקומות רחוקים מאוד זה מזה. תרחיש ארה"ב ראשון זה משפיע על הצבעים המפוארים והמורכבות של המבנים, אך גם ומעל לכל השפע יוצא הדופן של דמויות שאינן משחקות שמאכלסות את התפאורה: אחת החוזקות של מנוע הקרחון, שמצליח לנהל עם שלווה לכאורה כמות עצומה של מצולעים.
סנטה פורטונה ומומבאי
המפה הקולומביאנית של סנטה פורטונה תראה אותנו עוקבים אחר עקבותיו של "נחש בן שלוש ראשים", כלומר שלושת המנהיגים של ארגון הפועל בשוק הסמים. התקרבות אליהם לא תהיה פשוטה, אך לחקור את הכפר הגדול תוכלו לגנוב מידע יקר, ביטול נעילת מסגרות המשנה שיאפשרו לנו להגיע באופן נוח יחסית ליד הקורבנות הפוטנציאליים שלנו. לפיכך זה יצטרך במקרה להעביר אמן קעקועים ידוע היטב ולתפוס את מקומו להשאיר חותם בלתי מחיק על אחד הקורבנות, או להחליף אותנו לסוחר סמים ולהציג את הסחורה שלנו ("שהשתנו" כראוי לבוס, ואז לעשות זאת ברגע שהוא היה רחוק מעיניים סקרניות. האטמוספרות של מומבאי, עיר מאוכלסת בצפיפות המיוצגת במשחק בצורה מאוד משכנעת, עם רחובות מלאים באנשים וסדרה של מצבים מאוד מנוסחים לזיהוי אחד היעדים וחיסולם של שלושתם, הם מרוחקים מאוד מאלה של סנט פורטונה.
לא רק מתחפש: נצטרך להזכיר לנו את הביטויים המביעים על ידי כמה דמויות, אלא מעל לכל נזהר מאוד למצוא מקומות מבודדים היכן להפוך את הדמויות הנכונות, לגנוב את הבגדים שלהם ולהפקיד אותם בארגז או בארון בגדים. עם זאת, ניתן גם לאלתר את זה, תוך שנשאר בעקבות מנגנונים אלה: במקרה של ראייה, התאוששות לא תהיה פשוטה כלל והגבולות השיטתיים של חווית התגנבות תופיע החובקת תפאורה המוקדשת לניסוי ושגיאה. מצילים אוטומטיים תכופים והאפשרות ליצור במהירות את המדריכים שלהם, יתר על כן, לסחוט את העין בהיבט זה של המשחק, עם כל מה שנובע מנקודת המבט של הקצב. כמובן, נכון גם שההתנהלות הנכונה עוברת על המכה הראשונה והימנעות מתגלה מחזירה סיפוקים גדולים, וזה בדיוק על הפיגום הספציפי הזה שהקסם של היטמן מונח.
Whittleton Creek הוא איסולה הרינג שלה
בשתי משימות הקמפיין האחרונות מצבים שונים מאוד. במקרה הראשון, סוכן 47 יצטרך לחסל ג'נטלמן זקן והסוכן האחראי על הגנה עליו, במטרה לשכונה אמריקאית בדרך כלל, מעין אי שמח, אולם לא הכל נראה כמו שהוא נראה ומאחורי כל עובר אורח, ניתן להסתיר שוטר סמוי. לפיכך אנו מדברים על בתים בטוחים, תוכנית הגנה לעדים חשובים, ושוב על היכולת לגנוב את הסיפורים הנכונים כדי לנצל אותם לטובתם. לאחר שצפוי באחד הבניינים המאוישים, ביטול הסוכן המיוחד לא יהיה מסובך, אולי על ידי שלף את האקדח הישן והמתוקן היקר.
עם זאת, יותר גברי, לטפל בהגנה שלו בין תחפושות, הסחות דעת ואזעקות אש כדי להבטיח שהמלווה ישבור מעט את הקווים, ויחשוף את עצמו. המפה של האי SGAIL מעניקה את הבחירה הראשונית הזו באופן ראוי, ומובילה אותנו לבקר במבצר ענק של ימי הביניים בו מתקיימת קבלת פנים צפופה. ישנם אזורים בתרחיש המונעים לאורחים, אשר אפוא ידרשו תחפושת נאותה, ורבים משובבי משנה מעניינים, ובמיוחד את שלושת הסיפורים שיאפשרו לנו לקרב את היעדים הסופיים, שניים לחסל אותם ואחד שיוצא בבטחה. הארכיטקטורות המרתקות של המיקום הפתוחות במקרים מסוימים לקטעי פלטפורמה נחמדים, ומאפשרים לנו ללכת בדרכים אלטרנטיביות וגם לתת לנו חופש פעולה גדול.
מִתְאָר
ששת המפות של Hitman 2, הניתנות לשחק באופן עצמאי או ברצף בתוך הכפר, מתמקדות ביכולת השיבה מחדש כאלמנט יסודי: בנוסף לשלוש רמות הקשיים הניתנים לבחירה (כברירת מחדל תמצאו את הביניים, "המקצועיים" פעילים, שנראו מתאימים במונחים של אתגר וריאליזם), בכל השלמתו של כל משחק. פנטזיה והיכולת לאלתר באומנות ההרג.
לפיכך, הכיף אינו מסתיים בקומץ השעות הדרושות להשלמת הקמפיין בפעם הראשונה, או לפחות זו בהחלט לא הדרך האידיאלית ליהנות מהחוויה שנעשתה על ידי IO Interactive. עם זאת, בחבילה יש גם שיטות קווי מתאר, שחלקן לא פורסמו. ברור שיש חוזים, עם אפשרות ליצור שילובים כמעט אינסופיים של תרחישים, יעדים ותנאים ואז לשתף אותם עם הקהילה; והקלאסיקה כעת תוצגיעדים חמקמקים, החל מה-אַלְמוֹתִי, מתפרש על ידישון ביןו לבסוף, ישנן שתי אפשרויות מבוססות מרובי משתתפים, קואופרטיב אחת ואחת תחרותית.
לראשון,מתנקש צלף, זה בדיוק מה שניסינו עם בטא, לפני מספר חודשים: על המפה האוסטרית של הימלשטיין, אנו מתבקשים למרוח את רובה הדיוק ולבטל שלוש יעדים מהמרחק, כמו גם את רוב השומרים שלהם, תוך כדי להרוג את ההרג בצורה הכי "שקטה", לבד או יחד עם חבר עם מי שיחלק את היעדים. הבעיה היא בדיוק העובדה שאין חידוש בהשוואה לבטא הנ"ל, ולרגע אין מפות נוספות. THEמצב רוח רפאים, עדיין בבטא, מתחיל מקונספט מעניין, משחק של חמישה חיסולים בין שני שחקנים שנעים באותו תרחיש, נכון לעכשיו רק זה של מיאמי, מבלי שתשתף אותו באמת. הנוסחה עובדת בצורה דיסקרטית, אך משועממת מהר מאוד, ומציבה את המצב הזה כנחמד אך רחוק מלהיות חיוני אך.
טרופי פלייסטיישן 4
כולל כל המפות של העונה הראשונה, Hitman 2 מתהדר ביופיים של 118 גביעים. ההשאלה הבסיסית נסובת סביב השלמת ההדרכה והחוזים הראשונים, שלאחריהן יש פעולות ספציפיות לכל אחת מהמפות הכלולות בחבילה, אשר מוסיפות למערכת היעדים הרבת -פנים שכבר מאפיינת את החוויה ומדגישה את מידת התיקון שלה.
מימוש טכני
ישנם רגעים מעוררים באמת בהיטמן 2, ואין ספק שהמפתחים טיפלו בהגדרות המשחק באופן מניאקלי, ומשיכו אותם בטיפול רב, מבלי להשאיר שום דבר למקריות ומציעים פיצול אמין, מה שהופך את המרב מהכוח הברזל של המנוע של הקרחונים, אך הם נוקטים במכונות המועמדים במכונים, אך הם נוקטים במכונים המועמדים במכונים, אך הם נוקטים במכונים, במכונים, במכונים, במכונים, בביטוי, לוקח תפקיד פעיל יתכן כי לחיסולינו, בורח לרגליים שהועלו במקרה של סכנה, קריאת בטיחות וכן הלאה. מידת האינטליגנציה המלאכותית והריאליזם אינה חורגת מגבול מסוים, גם מכיוון שבקשר מתקבל על הדעת שרוב מעשינו היו חוסמים את עצמם מול סדרה של בעיות בלתי ניתנות לערעור: שומרים שמתעוררים לאחר היותם שטיח, קוראים לתגבורת ומצור את האזור, מה שמאפשר להמשיך את המשחק אם לא יטעו הצלה קודמת, למשל.
הארכיטקטורות ועיצוב הרמות הם אפוא העמודות הנושאות העומס של המגזר הטכני של היטמן 2, אך על ההשפעה יש גם מה לומר וניהול האורות יוצר רגעים מרמזים מאוד. מהאפשרויות ניתן לחסום את קצב המסגרת ב -30 פריימים או להשאיר אותו לא נעול, ובכך ליהנות נזילות רבה במהלך השלבים הפחות מורכבים מנקודת מבט חזותית, נטו של כמה טיפות במצבים הלחוצים ביותר, שלעולם לא נופלים מתחת לרמת השומר. קווי הדיאלוג אינם רבים ולכן חבל שהוא לא נבחר לאתר את המשחק לחלוטין באיטלקית, משאיר את הפרשנויות המצוינות באנגלית ולתרגם אותם עם כתוביות (עם גודל מתכוונן, למרבה המזל), בעוד שהפסקול מלווה עם גישה סינמטוגרפית, מאוד מעורר השראה, את המעברים העלילתיים של המערכה.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
Prezzo 59,90 €
Hitman 2 הוא בדיוק מה שציפינו: תואר עמוק ורב -פנים, שאינו מהפך מהפכה בקונוטציה האחרונה של הזכיינית בשום דרך, אך יש לו כיף לבחון את גבולות ז'אנר התגנבות ומציב את יכולת ההפעלה החוזרת של המשימות, עם כל מה שלאחר מכן מבחינת הישגים ומצבים, כמצב יסודי וחיוני של החוויה. אלה שהעריכו את העונה הראשונה בוודאי תיהנה עם המפות החדשות, ממש יפות ומושלמות בכל פרט ופרט, אבל זה בקושי ישתגע למצבי מרובי משתתפים, שכרגע מהווים מנה צדדית עם ערך סמלי בלבד.
מִקצוֹעָן
- מפות ענקיות ויפות מאוד
- חופש פעולה רחב
- מימוש טכני מעולה
נֶגֶד
- כמה חדשות בהשוואה לעונה הראשונה
- השפעה לקויה מצב מרובה משתתפים
- הניסוי והשגיאה נוטה לשבור את הקצב