חיטמן 2, שהוכרז רשמית כמה ימים לפני E3 2018, הוא כותר לצפייה בעניין רב מסדרה שלמה של סיבות. קודם כל, זה הפרק החדש של הזיכיון הכי מייצג של IO Interactive, שמסוגל לערב מספר רב של אנשים עם העונה הראשונה ולכן נקרא להפגין את הפוטנציאל שלו עם סרט המשך שממנו סביר לצפות למשהו יותר מכל הבחינות נקודות מבט: טכניקות הרג חדשות, מצבים חדשים, תרחישים מורכבים ומעוררים עוד יותר, כמו גם דגש חדש על המגזר הנרטיבי.
שֵׁנִית,חיטמן 2זהו גם פרק הבכורה בחסות האחים וורנר.שוחרר על ידי Square Enix, רוכשת את הקניין הרוחני של חיטמן ולכן מביאה עימה "אוצר" משמעותי מבחינת המוניטין וההיסטוריה של המוצר. בין הפרטים שכבר נחשפו למשחק, בולטת התפאורה של מיאמי, שתהיה אחד המקומות בהם נמצא את עצמנו פועלים כ-סוכן 47, עוסק במשימה לחסל את לקוח הצל המסתורי ואת המיליציה שלו, שככל הנראה יש להם קשר לעבר האפל של הגיבור. באשר לתכנים החדשים, הפוקוס הוא כולומתנקש צלף, מצב המבוסס אך ורק על ירי מדויק, שניתן להתמודד איתו לבד או בשיתוף פעולה מקוון עם חבר, ושזכינו לנסות הודות ל-בטא.
המשימה
הבטא על Hitman: Sniper Assassinכולל משימה אחת,ציפורי החצר האחרונות, שבו המטרה שלנו היא לחסל את שלושת חברי כנופיית שודדים ששדדו את הבנקים החשובים בעולם שנים קודם לכן, ללקט אוצר אמיתי שיעבור בירושה בשלמותו לאלו מהם שיצליחו לשרוד זמן רב יותר. למעשה יש הרבה אנשים על עקבותיהם של הגנבים, כולל המשטרה והפשע המאורגן, אבל הסוכנות שעבורה עובד סוכן 47 תהיה זו שתהיה המילה האחרונה. ההזדמנות הטובה ביותר לפגוע בשלושת חברי החבורה שנותרו היא חתונת בתו של אחד מהם, דוריאן לאנג: אירוע חברתי מלא פאר ורב אורחים, המתקיים בתפאורה של טירה מרהיבה בהרים , הימלשטיין , מוקף גנים.
בנוסף לאנג, בתוך מגבלת זמן של חמש עשרה דקות נצטרך לחסל גם את שותפיו הוותיקים, גיום מייסון ודוריס לי: הראשון כבר נמצא בתוך המבנה כשהמשימה מתחילה, השני במקום זה מגיע לאתר על סיפון מסוק. פגיעה בשלוש המטרות העיקריות מייצגת את התנאי המינימלי להצלחת המבצע, אבל גם קבוצת שומרי הראש הגדולה ששומרת על האזור היא בין הדאגות שלנו: כדי להשיג יותר נקודות נצטרך להרוג את כולם, אולי בשיטות דמיוניות, ש כרוך בנקודות אסטרטגיות ואינטראקטיביות של התרחיש. קשורים להיבט זה הםאתגריםשל המצב, הישגים אמיתיים שנפתחים למשל על ידי חיסול אויב על ידי ביצוע רמקול כבד ליפול עליו, פגיעה בו במהלך המירוץ (מחשב את הזמנים היטב, במקרה זה), מערב אותו בפיצוץ של בלון גז, גורם לו להגיע למים או בוואקום וכו'.
מצב שיתוף פעולה
ניתן לחזור על משימת Last Yardbirds אינסוף פעמים על מנת להעלות את הניקוד לפי הקריטריונים שעליהם דיברנו זה עתה ולהפוך את החיסולים למעודנים יותר, במיוחד מבחינתלְהַשְׁתִיק. למעשה, אם מישהו היה נתקל בגוויה, נראה על ראשו מחוון של "ספק" והדרך היחידה לפתור את העניין תהיה לחסל אותו לפני שהוא מפעיל אזעקה, לקבל לאבד כמה נקודות אם הוא הוא אזרח. הדרך הטובה ביותר להימנע ממצבים כאלה היא אפוא לפגוע במטרות כשהן רחוקות מאנשים אחרים, באזור מעט מטייל בתרחיש, אך גם להשאיר את היריות המסוכנות ביותר לסוף, אלו שיגרמו בהכרח דאגה. ואזעקה בקרב אורחי החתונה.
איננו רוצים לצפות כאן את המיקום המדויק של המטרות העיקריות, אשר עם זאת נשאר זהה מניסיון אחד למשנהו, בוודאי על מנת להדגיש את מושג האופטימיזציה, ובכך להראות את הצד לגורם של יכולת משחק חוזרת המבוסס רק על שיפור הביצועים ולא על החידוש בפועל: מי שאינו מעריץ של הציון הגבוה יכול להמשיך הלאה לאחר השלמת המשימה כמה פעמים, ולהפחית משמעותית את תוחלת החיים של מצב Sniper Assassin. מנקודת מבט זו, הקוֹאוֹפּרָטִיבמקוון לשני שחקנים, מוגבל לחברים ולפיכך ללא שידוכים, לפחות בגרסת הבטא הזו, יכול רק להפוך את הדברים לפשוטים ובנאליים עוד יותר: על ידי חלוקת המטרות יחד עם בן לוויה, המשימה הופכת למעשה להליכה ללא התנשפויות, תרגול מטרה פשוט שבו המטרות מחולקות אפילו ללא עלייה בקושי או עלייה במספר המקצועות בשטח.
רשמים ראשוניים
החוויה שמציע המצבמתנקש צלףשל Hitman 2 קרוב לזה של משחקי המובייל בסדרהחיטמן: צלףבמקום קטעי הצליפה שנכחו בעונה הראשונה של כותר IO Interactive או בעונה הקודמתחיטמן: אבסולוטציה. הדמות שלנו למעשה מוצבת במרחק בטוח, ללא תנועה, ולכן כל מה שנוכל לשלוט בו יהיה העינית של רובה הצלפים שלו, תוך שימוש בדרגות שונות של זום וב"אינסטינקט" הבלתי נמנע לזהות מטרות גם מאחורי קירות ואיטיות זמן השבתה מעט על מנת לדייק את הצילומים שלנו. על ידי משחק והפעלה חוזרת של המשימה ניתן יהיה לעלות רמות ולפתוח אביזרים חדשים לרובה שהופכים את הפעולה ליעילה עוד יותר, במטרה, כאמור, לשפר את הביצועים ולהפוך את החיסולים להשלמת האתגרים למעודנים יותר.
אולם באופן כללי, הגישה בסגנון "השלמה" אינה מתאימה לכולם ויהיה צורך להבין כמה יקבלו את המוד החדש בהתלהבות אמיתית, ילמדו אלף דרכים להשלים את אותן משימות בצורה טובה יותר וכמה , כאמור, יגבילו את עצמם לכמה הקפות ואז ימשיכו הלאה. המגזר הטכני בהחלט מבטיח טוב מאוד: המנוע קרחוןהוא הפגין איכות מעולה הן במחשב והן בקונסולה, והבטא שנבדקה ב-PlayStation 4 Pro נותנת תחושה מצוינת של פרטים ותשומת לב לפרטים, במיוחד בכל הנוגע להגדרה. המודלים המצולעים של הדמויות פחות מבריקים, כנראה שייכים לאסכולה המסורתית, בעיקר עבור האנימציות, אבל בחזית הזו הבחירה למלא את התרחישים ממש בדמויות רבות שאינן שחקניות בהחלט משתלמת. נראה איך Hitman 2 מציג את עצמו בפעולה הרגילה במשחק, אבל כרגע הנחות טובות.
למרות קוצרה, הבטא של מצב Sniper Assassin של Hitman 2 מבהירה היטב את המוזרויות של החוויה ש-IO Interactive מתכוונת להציע לנו, עם אתגר המבוסס על דיוק, תכנון קפדני וחלוקת משימות עם חבר אפשרי. יהיה מעניין להבין אם הגישה המבוססת על האתגרים לפתיחת הנעילה אכן תדגיש את יכולת המשחק החוזרת של המשימות הבודדות או שמשתמשים ימשיכו הלאה לאחר מספר סיבובים.
ודאויות
- מצב חדש, גם בשיתוף פעולה
- הגישה האסטרטגית מעניינת
- הרבה אתגרים לפתוח על ידי הפעלה חוזרת של המשימות...
ספקות
- ...אבל כמה ירצו לעשות את זה?
- הקואופרטיב הופך את האתגר לבלתי עקבי
- כמה משימות יהיו?