התנסה בשלוש המשימות הראשונות של Star Wars: Battlefront II

זה מוזר למצוא את עצמך מדבר על מלחמת הכוכבים: Battlefront II רק בעוד כמה ימיםמאז ההודעה על סגירת משחקי Visceral, מוזר עוד יותר בהתחשב בכך שהיום לא נקדיש את עצמנו למשחק מרובה משתתפים אלא לאותו קמפיין לשחקן יחיד עליו מעט מאוד היה ידוע עד כה. עם זאת, סוגריים עצוב זה המקושר לבית התוכנה לשעבר, לא ישפיע בשום אופן על היורה DICE, כעת במתחם הביתי, מוכן לרצות את כל מעריצי מלחמת הכוכבים עם כמות תוכן עדיפה בבירור מזו שנראתה בפרק הראשון. . אז יהיה לנו חומר גדול בתחום התחרותי,כפי שכבר סיפרנו לכם בתצוגה המקדימה הקודמת שלנו, אבל אנחנו יכולים גם להקדיש את עצמנו לחוות סיפור חדש בשחקן יחיד.טסנו למדריד, למשרדים הספרדיים של Electronic Arts, לנסות את שלוש המשימות הראשונות של הקמפיין, סוף סוף חווינו ממקור ראשון את האיכות הכללית של ההפקה.התגובה? נא להמשיך לקרוא.

פה פתוח

כפי שנחשף בטריילר ההכרזה שהופיע לפני מספר חודשים, מסע הפרסום של מלחמת הכוכבים: Battlefront II לשחקן יחיד יתמקד באידן ורסיו, חייל עילית של הכוחות האימפריאליים, וטייסת התופת.העלילה משולבת בטווח הזמן שבין שובו של הג'דיי ל"הכוח מתעורר", החל מפיצוץ כוכב המוות בזמן שורסיו ואנשיו היו במשימה באנדור.לא רוצים לקלקל שום הפתעות לגבי הסיפור, ננסה להימנע ככל האפשר מלהיכנס לפרטים, תוך התמקדות אך ורק במגוון שמציעות המשימות שניסינו ומרכיבי המשחק המוכרים עד כה. לא במקרה הזכרנו את הגיוון כנקודה הראשונה בהתחשב בעובדה שלפי מה שראינו, דווקא חילופי המצבים השונים יגבירו את קצב המשחק, ויגררו את השחקן ממשימה שיש להשלים בהתגנבות לאחד שבו אתה יכול להילחם ברגל נגד המורדים ולאחר מכן לבקש ממנו לשבת על סיפון טייס פייטר במהלך קרב חללית ענק. Star Wars: Battlefront II בהחלט לא עושה שום הנחות, ובכך מנסה להביא לידי ביטוי את כל האלמנטים שכבר נראו במשחק מרובה משתתפים ולהוסיף כמה רעיונות מקוריים לתערובת. אנחנו מתחילים בהתחזות לדרואיד הקטן Vz626 של אידן ורסו, שלאחר מכן ילווה אותה לאורך כל המשך ההרפתקה, ובזמן שאנחנו לומדים לנטרל את דלתות האבטחה ולהדהים את החיילים השומרים באמצעות קליעים חשמליים, אנחנו גם מתחילים להסתכל מסביב ולהבחין בתרופה מוגזם בגלל המרקמים והאפקטים המיוחדים תוך שהוא נשאר מופתע מהאיכות הכללית של ההפקה.לא לוקח הרבה זמן למצוא את עצמך שוב בהלם ברגע שהקטע הראשון מתחיל: איכות הנפשות הפנים, פרטי הפנים והמדים, כמו גם תנועות הדמויות על המסך מדהימות, במשך איכות חזותית וניקיון נעלה באמת.שיחקנו ב-PlayStation 4 Pro אבל אנחנו יכולים להבטיח לכם שמה שראינו עמד בסטנדרטים של מחשב מתקדם: כמובן שהמצב משתנה כשאנחנו חוזרים לקטטה של ​​הלחימה, אבל מדובר בירידה מינימלית מאוד. Star War: Battlefront II, בקיצור, בהחלט לא חוסך על מרהיבות ויופי, ההיבטים המבוקשים ביותר על ידי קהל היעד להפקה זו. מצד שני, זה בהחלט לא יהיה משחק הנשק שיעלה אותו מעל הממוצע של היורים הנוכחיים בהתחשב בכך שכלי נשק לייזר מציעים רתיעה מינימלית וחסרים כל תחושת משקל של התותחים. אפשר להתווכח עד כמה הדבר הזה נאמן לסרטים שנראים על המסך הגדול אבל פד ביד, זה כנראה נורמלי שיוצאים מחפשים משהו עמוק יותר. אפילו הבינה המלאכותית לא סיפקה אותנו במלואם עם שגרות התנהגות צפויות למדי ואפס אסטרטגיה טקטית שהופעלה, גורמים שאנו מקווים שישתפרו בגרסה הסופית של הכותרת.

שאיפות

כשאתה חוזר לשחק עם Iden Versio אתה בעצם הופך למכונות הרג בלתי פוסקות. התחדשות המגנים והחיים מהירים מספיק כדי לסלוח אפילו על הטעויות הקשות ביותר, מצב שמוריד את עקומת הקושי בצורה דרמטית, אך גם מאפשר ליהנות ממה שקורה על המסך בהתרגעות הדרושה והדרושה. עם זאת לא חסרים פיצוצים מתמשכים ואויבים תמיד מופיעים במספרים גדולים למשחק שלא רוצה לעזוב דקה של אוויר לנשימה.אתה ממשיך לרדוף אחרי מטרה, אתה רץ במסדרונות החלליות ואז אתה מוצא את עצמך נזרק לתוך הג'ונגל של אנדור כדי להילחם בין עצים בני מאות שנים והולכי אט-סנט, אולי בליווי שאר המלווים של צוות Inferno אשר לא לעשות דבר מלבד להעלות את קצב הפעולה המרהיב שלהם.מערכת הנשק והקירור כולה עוברת בירושה גם מרובה משתתפים, אבל מעל הכל ממשחקי מצב ארקייד, עם אפשרות לבחור את ההגדרה שלך לפני היציאה למגרש ואז לתת פורקן לכל רשעותנו. אתה גם יכול לבחור מיד בשלושה קשיים שונים, כדי לאזן טוב יותר את חווית המשחק, אבל, כרגיל, ההחלטה תשפיע רק על הנזק שנגרם על ידי אויבים ולא על האינטליגנציה שלהם. עם זאת, מסע הפרסום Star Wars: Battlefront II אינו ירי פשוט ימינה ושמאלה, איידן יוכל להשתמש ברחפן שלו כדי להמם אויבים, להסיח את דעתם ולנוע בשקט כדי להתגבר על כמה אזורים מוגנים מאוד. בזמן שאתם מתמקדים בהתקדמות במשימות, העלילה תתחיל להתגבש סביבכם, תציע טוויסטים טובים ותהפוך למעניינת מהרגעים הראשונים. בלי להיכנס יותר מדי לפרטים, רק דעו שתככי כוח ובגידות יהיו בסבירות גבוהה, לסיפור בעל חשיבות בהחלט לא שולית לסדרה בהתחשב בכך שהוא ייכנס למה שנחשב לקאנון של מלחמת הכוכבים.DICE עבדה בשיתוף פעולה הדוק עם לוקאס פילם בקמפיין זה מאז ימי הפיתוח הראשונים:זה לא רק שיתוף פעולה על הנייר אלא מסירה רגילה אמיתית שבה כל רכיב בודד היה נתון לאישור. אנחנו כמובן מדברים על כל הדמויות הנוכחיות, אבל גם על ההגדרות, כוכבי הלכת, הספינות שתמצאו במשחק וכלי הנשק. חדשות שאמורות לשמח את המעריצים ולתת מושג מעורפל על היקף הפרויקט.

הנוסחה הנכונה

עם זאת, לא קל לספר סיפור של מלחמה, חיילים וערכים באמצעות יורה. רבים ניסו במהלך השנים, אפילו עם המותגים המפורסמים ביותר, ולעתים רחוקות ניתן היה לאזן בין המרהיבות הדרושה כדי לבדר לבין הכיף האמיתי של המשחק ומבנה חזק בנרטיב.DICE, לעומת זאת, משוכנעת שהיא מצאה מפתח לתת לציבור את מבוקשו הודות לאידן, חייל בחזית, שהופקד על פתרון בעיות עבור האימפריה.היא דמות בעלת אופי חזק שלא נרתעת מלפתוח את הפה כדי לומר את דברה גם ברגעים לא מתאימים אבל מעל הכל היא אישה נחושה ובטוחה בעצמה, גיבורה יפה להוביל לקרב. לכן יש את הגיבור הכריזמטי, יש לנו את האופי המרהיב של הפעולה שניתנת על ידי תפיסת הגוף השלישי שמרחיבה את שדה הראייה, מגדילה ומשפרת את ההשפעה של הסצנות המרהיבות ביותר. למעשה, עידן הוא לא רק חייל רגלים אלא גם טייס וקרב חלל הופך לחלק חשוב מהמערכה כולה. במהלך החלק האחרון של המשימה השנייה, לאחר פיצוץ כוכב המוות והבריחה הממהרת מאנדור, אנו מוצאים את עצמנו בחלל העמוק שטים בדממה בין הריסות מה שהיה הנשק החזק ביותר של האימפריה, כשהצבא בבהלה ותקשורת רדיו נקטעה. אנחנו חווים את הצד השני של המלחמה, זה שהסרטים לא כיסו, פותחים הצצות מעניינות. אתה מוצא את עצמך צריך להגן על כלי השיט מפני התקפות מורדים, ליירט את כנפי ה-X שנוטשות את אזור הקרב והכל מבלי להרגיש שאתה בצד הרע, פשוט לחוות את המלחמה מנקודת מבט אחרת, וזה לבד צריך להבטיח את האינטרס של הקמפיין הזה.

אין ספק בכלל: מסע הפרסום של מלחמת הכוכבים: Battlefront II נפלא מבחינה ויזואלית, מגוון ויש לו גיבור חזק וכריזמטי כאבן המפתח שלו. שלוש המשימות שהייתה לנו ההזדמנות לשחק במהלך המבחן הקצר הזה הותירו אותנו מרוצים, אם כי זה לגיטימי שעדיין יהיו כמה ספקות לגבי בינה מלאכותית ומשחק יריות שחושפים כמה שוליים לשיפור. הפחדים מכוונים אפוא אך ורק לאריכות ימים כללית, בתקווה שהקצב המתמשך והנפלא שכבש אותנו כל כך בשעות הראשונות יישמר אז לכל אורך הסיפור, עם קרשנדו של הנרטיב שאחריו. ביד. היסודות לכן מצוינים, בנובמבר נראה אם ​​כוכב המוות החדש הזה יצליח למחוק את כל כוכבי הלכת המתחרים או שהמורדים ינצחו שוב.

ודאויות

  • נפלא לראות
  • אידן ורסו הוא דמות נהדרת
  • קצב מעולה ומגוון גדול של מצבים

ספקות

  • הבינה המלאכותית לא שכנעה אותנו
  • משחק לא מרגש במיוחד