ביוני האחרוןאני אינטראקטיבי הפך למחקר עצמאישמירה על הזכויות בזכיינית היטמן, מותג המסוגללערב למעלה משבעה מיליון שחקניםו טוֹב,Square Enix דיבר על הבחירה לעזוב את הצוות ואת הקניין הרוחני של היטמן בחינם.
"אני באופן אישי אוהב את היטמן," אמר המנכ"ל יוסוקה מטסודה. "אני חושב שזו הפקה מאוד מסוימת, אבל אני תמיד חייבת להסתכל על דברים מנקודת המבט של עלויות פיתוח ותשואה כלכלית. מנקודת מבט זו, במקרה של היטמן היו לצערי הציפיות הבלתי צפויות השונות."
"בין אם מדובר במחקר מערבי או יפני, זה קורה בכיכר Enix להיתקל בסכסוכים או בתשישות המשאבים. הרגשתי שהחוסר האפשרות להשקיע את מה שצריך בייצור היטמן יכול היה בסופו של דבר להרוס את המשחק, ולכן מצאנו את עצמנו במצב קשה."
"היינו צריכים לקבל החלטה לנהל את מערכת היחסים שלנו עם צוות היטמן. רציתי שהם ימשיכו לעבוד על הסדרה, אך במטרה להשקיע עוד יותר בקניין רוחני זה היה עדיף אם היו מסוגלים לשתף פעולה עם מו"ל אחר, שונה מכיכר אניקס."
"למרות שההטמן התקבל בברכה היטב על ידי הציבור, כשחשבנו שנצטרך להשקיע בעונה שנייה או שלישית, מה שהרהר על ישות הסכומים העומדים על כף המאזניים ועל הסכסוכים מבחינת המשאבים שהוקצו לייצור משחקים אחרים, קבענו שזה יהיה באמת תובעני. מסיבה זו החלטנו כי בן זוג אחר יהיה הבחירה הטובה ביותר לתת רציף לשכנות."
אבל מדוע לתת אינטראקטיב לזכויות של מותג פופולרי כמו היטמן? "מכיוון שלדעתי היטמן לא היה זהה בלי IO אינטראקטיבי," אמר מטסודה. "אני אוהב את המשחק ואני חושב שהאוהדים משוכנעים שזה לא יהיה אותו דבר אם אין לי אינטראקטיבי לעשות את זה."