אנחנו חיים בעולם של התנקשות

סוכן 47 חוזר. ואכן, לרגל האירוע מוטב לומר שסוכן 47 יחזור שוב ושוב במהלך שנת 2016 זו.עם הפרק החדש של Hitman המפתחים של IO Interactive עשו בחירה אמיצה: הקריטריון הטיפוסי של מוצרי טריפל A נזנח, כלומר פרסום בפתרון יחיד במחיר מלא, ובמקום זאת נתחקה נתיב שדומה הרבה יותר ליצירות אפיזודיות המעצימות את השפה הסיפורית על חשבון אינטראקציה מוגבלת יותר. .

הרפרנסים הם ללא ספק יצירות של Telltale, אבל אפשר להזכיר גם את Life is Strange או את מסע המלך האחרון. עם זאת, נחזור לנושאים אלו ביתר עומק במאמרי הסיקור העתידיים שלנו, גם כדי לנסות להבין האם צודקים מי שטוענים שהבחירה של IO Interactive היא תוצאה של שיווק, או שמא יש מספיק מניעים מחברים להצדיק סוג זה של גישה.במאמר ראשון זה אנו מעדיפים להתמקד בניתוח של עקרונות המפתח שתמיד היוו את הבסיס לסדרה זו ואשר, בהכרח, חייבים לעבור דרך המשחק.מכיוון שאנחנו עדיין לא יכולים לומר יותר מדי על עומק נרטיבי, לכן הקדשנו תשומת לב מיוחדת למכניקת ההסתננות, וכתוצאה מכך כבר תהיה לכם הזדמנות להבין האם הרוח שפשטה על הסדרה בעבר עדיין נוכחת או לא. הפרק הראשון, זמין במחיר של 14.99 יורו, מביא רק פרולוג המשמש כהדרכה, משימת קמפיין שנקבעה בפריז וטעימה ממצב החוזים. זו תהיה נסיעה ארוכה, בהתחשב בכך שששת הפרקים הבאים יחולקו על בסיס חודשי ויובילו את הגיבור הקרחוני שלנו לטריטוריות השונות ביותר, תוך נגיעה ביעדים כמו איטליה, מרוקו, תאילנד, ארה"ב ויפן. תרגישי בנוח, בוא נלך.

יצירתיות וסגנון הם שתי אבני יסוד הכרחיות עבור סוכן 47

התערבויות בקנה מידה עולמי

הפרולוג של חיטמן מתחיל עשרים שנה לפני האירועים המסופרים במשחק. ההתחלה היא פתאומית ובלי יותר מדי הקדמה אנחנו מגיעים ישר לעניין. סוכן 47 חדש הורד על משטח נחיתה במיקום הררי גבוה חריג. בברכה היא דיאנה ברנווד, שמכירה לו את תוכנית סוכני התמיכה של ה-ICA.

לרוצח האהוב עלינו יש כישרון, ובזכות תמיכתו של המנטור לעתיד שלו, מצליח ללכוד את תשומת לבם של מנהיגי הסוכנות, למרות שהעבר המעורפל שאופף אותו והיעדר מדאיג של מוסר הופכים אותו לאיום פוטנציאלי לעיניהם של הבמאי סודרס.ברנווד מצדה בטוחה שהאיש יכול להפוך לנכס עבור השירותים, גם בגלל שאין מישהו אחר עם כישרון כה ברור לרציחות בסיכון גבוה. במהלך ההדרכה המקיפה, מתנסות בשתי משימות אימון שונות, שבמהלכן דיאנה מעמידה במבחן את כישורי בת חסותה. הראשון מבין המטלות הללו מתרחש בתוך סטודיו ומדמה חדירת יאכטה שעוגנה בנמל סידני. למעשה, מדובר ברמת הדגמה, שבה אפשר להכיר את מערכת המשחקים האופיינית שמתארת ​​את חווית ההתגנבות של Hitman. הסתננות, תחפושות ושימוש בנשק לא קונבנציונלי לטובת האדם הם רק חלק מההיבטים המרכזיים שמוצגים בשלב מקדים זה. המבחן האחרון של ההדרכה מחזיר לזירה את המשימה שקבעה את המנהל סודרס כגורו בחוגי מודיעין, שכללה הרג של קצין סובייטי במהלך שנות המלחמה הקרה.לאחר שעבר בהצלחה את שתי המשימות, מתחיל הקמפיין האמיתי, שמתרחש בהווה ומוביל את סוכן 47 לאמצע אחד האירועים החברתיים המרכזיים בבניין היסטורי מפואר בפריז.הפעם היעדים שיחוסלו הם הבעלים של מותג אופנת עילית ידוע, אשר עם זאת מיוחסים כמנהיגים של ארגון טרור מסוכן המזוהה עם ראשי התיבות IAGO.

יצירתיות וסטייל

כפי שכבר אמרנו במהלך המבחן שלנו, לא לוקח הרבה זמן להבין את זהIO Interactive רצתה להישאר נאמנה למבנה המשחק המאוחד של הסדרה הזו, מבלי לצבוע את המהות שלה.בעקבות המסורת, לכל משימה יכולות להיות אבולוציות רבות ושונות, מה שמשנה משמעותית את הנרטיב המרומז שנוצר על ידי השחקן עם הבחירות שלו. נקודות הכניסה והיציאה מהמפה יכולות להשתנות בהתאם להחלטות המתקבלות, בעוד שהחווית נותרה של אי לעורר חשד, להסתיר ככל האפשר את כל תנועותיו ולפנות לנשק רק במקרים של צורך קיצוני.

שוב מומלץ לנסות להעלם לחלוטין במשך כל משך הניתוח. אם לשפוט לפי מה שהצלחנו לראות עד כה, העבודה שבוצעה על המפה הראשונה של הקמפיין היא ללא ספק יוצאת דופן, הן מבחינת רמת הפירוט הכללית והן מבחינת הקליבר של עיצוב הרמה. המרחבים מרובדים מאוד ולשחקן ניתנת האפשרות להחליט לאן ללכת ואילו פתרונות להעדיף. הדינמיקה של האתגרים כרוכה בהשלמת פעולות ספציפיות במהלך המטלה ומהווה דרך טובה לעודד את השחקן לחזור לאותה המפה מספר פעמים, החל מהנחות יסוד שונות לחלוטין בהשוואה לאלו שנבדקו בשלב הקודם. האלטרנטיבות הן באמת אינספור ומרחיבות עוד יותר את כמות המשתנים אליהם התרגלנו בעבר.Glacier, המנוע הגרפי הקנייני של IO Interactive, שוב עושה עבודה מצוינת בכל הנוגע לצפיפות הסביבות הציבוריות ולמספר הנושאים הזמינים על המסך בו זמנית. יתרה מזאת, רבים מהאנשים הללו מסוגלים באופן מושלם לקיים אינטראקציה, ברמות שונות, עם המתרחש סביבם, עד כדי השפעה מתמשכת על הצד האסטרטגי והסביבתי.בהשוואה לעבר, ישנם למעשה מנגנונים מורכבים הרבה יותר הן באינטראקציה של דמויות שאינן שחקניות ביניהן והן בפעילויות החקירה שמתחילות כאשר האחרונים קולטים חריגות. טכניקת התחפושת נותרה ללא שינוי מהותית בהשוואה ל- Absolution, מה שהשתנה הוא קריטריון הזיהוי, שהפך אפילו יותר משונן.

תחפושת לא רק מאפשרת גישה חופשית לאזורים מעוכבים אחרת, אלא מחייבת להסתובב במרחק בטוח מחברים אחרים מאותה קטגוריה.לדוגמה, אם תחליט לגנוב בגדים של מאבטח, לא תעורר חשד בקרב המלצרים או השוערים, ופתרון זה נראה עקבי לחלוטין ביחס לצפיפות הנושאים המוצבים במפות ולנוכחות הקשרים של א. רחבות מסוימת.מעניינים גם דיאלוגים של הזדמנות, אשר באמצעות שיחות של אחרים, מאפשרים לשחזר אובייקט המסוגל להקל על המשימה או להפוך אותה למעניינת עוד יותר.לאחר שהחילופין נתפס, לשחקן יש פרק זמן קצר להחליט אם לנצל את ההזדמנות שזה עתה זוהתה, או לשחרר אותה ולהתמקד בפתרון אחר. בסופו של דבר יש לך את החופש לעצב את המשימה, להחליט לאן להיכנס, באיזה ציוד להשתמש, באילו הזדמנויות לנצל ואיך להמריא בסיום העבודה. Hitman נשאר נאמן לעקרונות היסוד שלו והעובדה שניתן להשתמש במצב Instinct ללא הגבלת זמן - כפי שקרה ב- Absolution - לא נראה שהשפיעה על כלכלת המשחק. יחד עם זאת, למרות שכבר אין חלוקה רחבה בין רמות הקושי, ישנו תפריט מיוחד בו תוכלו להחליט להתאים את רמת האתגר של המשחק שלכם כרצונכם. אפשר לנטרל את האינסטינקט, לבטל את ההתראות החשובות ביותר, את ציון המטרות שיש לשאוף אליהן, למחוק את המכ"ם ואפילו את מחווני האזהרה של אויבים או איומים פוטנציאליים שנמצאים בקרבת מקום. בעצם, יש לך הזדמנות להתמודד עם המפות בדרגת קושי הדומה למצב הפוריסטי של הפרק הקודם.

Trofei פלייסטיישן 4

הפרק הראשון של Hitman מציע 24 גביעים. שבעה קשורים למשימת פריז, והשאר נוגעים למוד ההדרכה ולמצב החוזים.

רישיון להרוג

בפרק הראשון הזה, מצב החוזים מציע את המטלה Do Me I Dare You, שנקבעה באותה מפה פריזאית אך התמקדה בחיסול של שני חברי הצוות הנוכחים בבניין. כדי להפוך את המשימה למורכבת יותר, ישנו גם מצב הרג אופציונלי, שאם מבוצע, מאפשר לך להשיג ציון גבוה יותר.לאחר מכן יש לנו את מה שנקרא חוזי הסלמה, אשר מחולקים לחמש רמות קושי עולה.בראשון שהצלחנו לנסות היה צורך לחסל מטרה בירי, תוך הקפדה על התחפשות לחייל סובייטי במפת ההדרכה השנייה.

בשלבים הבאים המשימה נשארת זהה אך מתווספות גם פעילויות נוספות, למשל יש לפרוץ לכספת ולגנוב את תכולתה מבלי שתזוהה על ידי נפש חיה.לצד הרמות שכבר נקבעו, ישנה גם אפשרות ליצור חוזים מותאמים אישית משלכם, שבזכותם תוכלו לבחור מפה ולקבוע דמויות מסוימות כמטרות כרצונכם.בהקשר זה, כל אחד יכול להפוך למטרה, ובהתחשב בכמות הנושאים הזמינים ברמה אחת, הפתרונות משאירים הרבה מקום לדמיון. ישנם גם שני קריטריונים לגשת למשימה: הראשון הוא חוזה המיומנות, הכולל ביצוע הרג ללא רבב, ללא כל נזק נלווה ומבלי שגרם אי פעם לחשד מצד האנשים שנמצאים במקום. השני הוא מה שנקרא חוזה היצירתיות, שבזכותו אפשר להרוג על ידי ניצול תאונות שלמרות שבמבט ראשון נראות מקריות, למעשה תוכננו בצורה שטנית. היבטים מעודדים מגיעים גם מהצד הטכני. בהשוואה למה שהודגש במהלך מבחן הבטא, לא מצאנו נוכחות של באגים או האטות כבדות בקצב הפריימים, למרות שהבדיקה התרחשה בקונסולה. במקרה זה ניתן היה גם להחליט לנעול את התדר ב-30 פריימים לשנייה, או להשאירו פתוח כדי להגיע לעד 60 פריימים משתנים בשנייה. יתר על כן, עם פתיחת קצב הפריימים, היו תנודות קלות בנזילות, אשר עם זאת לא פגעו בשום אופן בהנאה.ברור שאנו שומרים לעצמנו את הזכות להעריך את הפרטים הללו בקפידה רבה יותר במאמרים הבאים שלנו.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 14.99 €

הגישה הראשונה עם Hitman החדש גרמה לנו להיות בטוחים יותר בתוצאה הסופית שתושג לאחר פרסום כל הפרקים. נראה כי מכניקת המשחק נותרה עמוקה, מכוונת חזק לחדירה ומעוטרת במגוון רחב של אפשרויות יצירתיות. מפת פריז עשתה עלינו רושם מצוין, ונראה כי גורם ההפעלה החוזר מובטח גם על ידי הכמות הגבוהה של חלופות אסטרטגיות שניתן לנצל במהלך השלמת משימה בודדת. כפי שציינו בהתחלה, עדיין מוקדם להפיק הערכות מנקודת מבט נרטיבית, אם כי ההתחלה נראתה לנו כתואמת את העבר ואת התובנות הפסיכולוגיות שהוצעו במקום זאת על ידי המפתחים לפני ההשקה. נדבר על זה שוב בבוא העת.

מִקצוֹעָן

  • שפע של מקום ליצירתיות
  • הבידול של דמויות שאינן שחקניות משפיע על האסטרטגיה של השחקן
  • מפות גדולות
  • מכניקת התגנבות מעולה

נֶגֶד

  • בינה מלאכותית לא תמיד חסרת פגמים
  • יש לשפר את נזילות תפריט המשחק
  • מעט התייחסויות סיפוריות