מבוססת, הסקירה של משחק ההישרדות המיקרוסקופי של אובסידיאן

מעבר לנושאים של משחקי טריפל-A וקיימות Game Pass, נראה שאובסידיאן רוצה להציג רעיון מאוד ברור לגבי היתרונות של מודל ההפצה באמצעות ההפקות החדשות שלו, וכבר נוכל לתת הערכה בזהסקירה מבוססת. הפיתוח החל לפני רכישת מיקרוסופט, אך ניתן לומר ששירות המנויים אפשר לצוות לשמור על הפרויקט המוזר הזה בחיים ולפתח אותו גם מעבר לתכנון הראשוני, ולהגיע לצורה הרבה יותר גדולה מהצפוי. כמו כן, בערך באותו זמן, ג'וש סוייר המשיך עם פרויקט התשוקה שלוPenmentואנחנו יכולים לחשוב ששני המשחקים נתמכו הודות לארגון המשאבים החדש שמגיע מה-Game Pass, כך שבדרך כלשהי נראה שהצוות שקע בצורה מושלמת בדרך זו של הפקת משחקים.

ואתה יכול לראות את התוצאות: החופש היצירתי שנותר לצוות פתח משאבים ליצירת חוויות משחק מיוחדות בהחלט. אז תהיה זו טעות לבלבל בין הממדים המוגבלים של הייצור לבין התוצאות שהושגו בפועל: Grounded הוא פרויקט בקנה מידה קטן יותר מבחינת המשאבים המשמשים אך הוא מתחיל מרעיון שאפתני מאוד, והזמן שנדרש להשלמתו - אם כי ב הפנים של צוות קטן מאוד המחויב למשחק - מבהיר זאת.

במובנים מסוימים, זה יכול להיות שםהגשמת חלום ילדותעבור רבים: מי שראה את שחר תעשיית משחקי הווידאו כנראה דמיינו, לפחות פעם אחת, איך זה יהיה ליצור משחק ידידותי לחרקים, עם דמיון שבשנות ה-80 וה-90 מצא ביטוי קונקרטי בלהיט הקולנועי "Tesoro". אני, הילדים התכווצו." לא לחינם, כל המשחק מתמקד בשחזור הנוסטלגי של התקופה ההיא בצורה הולמת בהחלט, ולמי שהיה בסביבה באותה תקופה ופנטז על אודיסיאות ממוזערות, Grounded באמת יכולה להיות מתנה פנטסטית מאובסידיאן.

סיפור מוזר

מקורקע, תמונה עם הבית ברקע

אחת התוספות הצפויות ביותר של גרסה 1.0 הייתה הגעתה של אחת אמיתיתמצב סיפורשלם, כאן מוצג על ידי רצף ראשוני בסרטון מלא המציג את המסתורין של הילדים הנעדרים, לפני שהוא משגר אותנו ישירות לפעולה כאחד מהילדים האלה, כולם כנראה ממוזערים מסיבות לא ידועות. הנרטיב הוא בהחלט לא אחד המרכיבים המרכזיים של חווית המשחק, שבעצם נשארת הישרדות קשה וטהורה, גם אם הסיפור בהחלט תורם לבניית האפיון שלו. עם זאת, המרכיבים של הסיפור כבר הוצגו בגרסאות קודמות של ה-Game Preview: יש מדען מטורף מוזר, בשם Wendell Tully, אשר מטעם חברת המחקר המסתורית Ominent המציא מכונה המסוגלת למזער בני אדם.

משהו השתבש מאוד, כנראה בגלל קבוצה מסתורית ששמה עין על המחקר: המדען נעלם וארבעה נערים מוצאים את עצמם ממוזערים בגן של בית טולי, ללא זיכרון מה הביא אותם לשם ואין שום מושג על כך. מה לעשות, אבל נראה שהמפתח לחזרה לשגרה הוא לחקור את המיקרו-מעבדות הפזורות באזור, לאסוף את המדע הטהור הפזורים בסביבה (מעין מטבע המשמש לפתיחת משימות משניות חדשות ופרויקטי יצירה נוספים). ולמצוא את האחראי לכל דבר הכאוס הזה.

ציוני דרך חדשים מקורקעים פותחים קטעים נוספים במפה

הרובוט החביב Burg.l, עוזרו של המדען, יציע לתת לנו יד על ידי הצעות שונותלַחקוֹרבאופן אישי או דרך הטרמינלים הפזורים במעבדות, בעוד לסיפור המרכזי מצטרפות עלילות משנה על ריגול נגד מצבם המשפחתי של אומיננט וטולי כדי להעשיר מעט את התמונה, גם אם הכל נשאר דווקא ברקע. לסיפור יש יתרון בשמירה על הטון המרוכז בצורה מושלמת באווירה של סרטי הרפתקאות משנות ה-80, אבל מעל הכל יש לו את הפונקציה לספק מטרות לחקר אזורים חדשים בגן, בהתחשב בכך שמוקדי זה תואמים לפתיחת דרכים חדשות. להגיע לאזורים נוספים שניתן לחקור.

משחק, הישרדות והתקדמות

מקורקע, הישרדות קלה יותר במשחק מרובה משתתפים

המבנה כבר נותח בבדיקות שבוצעו בתקופת הגישה המוקדמת, ולכן אנו מפנים אתכם גם לראשוןנבדק ב- Game Previewולזההַבָּא, בגרסה המעודכנת כמה חודשים לאחר מכן. המשחקיותברור שזה לא השתנה עם גרסה 1.0, אבל התכנים גדלו משמעותית, מבחינת אזורים ניתנים לחקירה, אויבים, משאבים ואפשרויות משחק. Grounded הוא משחק הישרדות שניתן לשחק בשחקן יחיד או מרובה משתתפים שיתופיים, כולם מתמקדים בהישרדות של ילדים במערכת אקולוגית משותפת ולכאורה לא מזיקה כמו זו של גן ביתי, אבל במבט מנקודת מבט חדשה של דמויות בגובה של כמה סנטימטרים, מה שהופך אותו בסביבה מלאה במלכודות אבל גם באפשרויות. מדובר אפוא בביצוע חצייה מסוכנת בין להבי דשא, שלוליות, אגמים, מיקרו-ביצות, משוכות וכן הלאה, לפקוח עין על הפרמטרים החיוניים של הדמות ולנסות לשרוד את האיומים הקבועים שמציבים חרקים וחיות קטנות שונות. , חפש כלים כדי לחזור לשגרה.

הסיפור הראשי מגדיר כמה יעדים לעקוב, שבדרך כלל חופפים לגילוי שלאזורים חדשים לחקור, כמו גם מתן קטעי נרטיב חדשים המסבירים את המסתורין מאחורי טולי והבר, בעיקר באמצעות מסמכים והקלטות הפזורים ברחבי המעבדות. האחרונים מציגים את עצמם כמעין מבוכים פשוטים, המכילים לפעמים אויבים ובוסים להביס, כמו גם חומרים חדשים שיכולים להוביל לאפשרויות חדשות ליצירה והתפתחות אופי. הם לא רגעים מובנים במיוחד, אבל אם לא יותר הם מצליחים להציע הסחות דעת לעומת דינמיקת ההישרדות המלאה הסטנדרטית והכנסת התקדמות מסוימת למשחק.

מקורקע מאפשר לך לחקור בריכה

מבחינה זו, ישנם כמה אלמנטים שנוספו בגרסה 1.0 שמחילים חלקתכונות RPG: "שיני החלב" המוסתרות במפה מאפשרות לך להשקיע נקודות בהגדלת הסטטיסטיקה הבסיסית, בעוד שה"מוטציות" מייצגות בונוסים פסיביים שניתן להצטייד בהם ונפתחים לאחר השגת ביצועים מסוימים. אלו הן למעשה הטבות שצצות על ידי ביצוע פעולות מסוימות במשך פרק זמן מסוים או הגעה ליעדים ספציפיים אחרים.

למרות שהמראה והגוון שלו מושכים אותו לקהל מגוון, כולל ילדים, Grounded מציע מיד אתגר תובעני למדי: נגישות מובטחת על ידי ממשק ברור ובקרות אינטואיטיביות, אבל התקדמות עדיין דורשת מסירות רבה. עם הכלים המעטים שניתן לאסוף בדקות הראשונות של המשחק, לא קל להתמודד עם האיומים הרבים המאכלסים את הגן, עם כמה "צעדים אבולוציוניים" ארוכי שנים במיוחד, כמו כאשר מתעורר הצורך להתמודד עם החרקים הגדולים והאגרסיביים ביותר להגיע לנשק ושריון ברמה 2 בהקשר זה, אולי יש גם חוסר איזון מסויםשיעור הירידהשל אלמנטים בניין (ראש פרת משה רבנו, אם למנות אחד) שעלולים להיראות כמעט לא הוגנים ומתסכלים בהתחלה.

אני יצירה

מקורקע: חיפושית ההפצצה מציעה אתגר קשה

נאמן למכניקת ההישרדות האופיינית, היצירהמייצג אלמנט בסיסי של Grounded, המאופיין בדינמיקה פשוטה אך מאפשרת כמות ניכרת של אפשרויות בנייה. בהתאם לרוח המדע הבדיוני של הילדים המאפיינת את המשחק כולו, נפתחים הנעילה של המתכונים החדשים על ידי ניתוח החומרים שנאספו מהמכונות המתאימים בתוך המעבדות המדעיות השונות שהשאירה אומיננט. עבור כל מרכיב אתה מקבל מתכונים שונים מחוברים, כמו גם הגדלת הרמה ה"מוחית" שלנו, שזו דרך להתאים את התקדמות הדמות עם אפשרויות בנייה חדשות. בניית כלי נשק, שריון, כלים וכלים תומכים בהישרדות מתרחשת גם באמצעות יצירת ספסלי העבודה הבלתי נמנעים ומבנים שונים כגון מחושות, גלגלים מסתובבים, מטחנות ומכונות מיוחדות אחרות המרחיבות באופן אקספוננציאלי את העצמים שייווצרו. כלי הנשק והכלים הבסיסיים נותרו מעטים ומאופיינים במערכת שדרוג פשוטה למדי, אך כמה היבטים נוספים מובטחים על ידי כניסתה האחרונה של מערכת ה"קסם", כביכול, כלומר, יישום שינויים המבוססים על מזון או מרכיבים שונים שנותנים בונוסים מוזרים ויכולים להפוך אותם ליעילים יותר נגד כמה אויבים.

כל המגזר המתייחס לשירות מאושר כעבודה ושלםבניית בסיס, משחק אמיתי בתוך משחק למי שמתלהב מהמכניקה הזו.

Grounded מציעה מערכת בניית בסיס נרחבת מאוד

בין הפרויקטים שנפתחים על ידי ניתוח מרכיבים וחומרים, רבים נוגעים לאלמנטים הבסיסיים לבניית מבנים ומבנים, שיש להם מגוון גדול הודות לאפיון המוזר של Grounded. מקלות, דשא טרי ויבש, עלי תלתן, בלוטים וחומרים רבים אחרים יכולים להביא להרכבת מודולים בדרכים מקוריות בהחלט, המאפשרות עיצוב של קונסטרוקציות נועזות במספר קומות ועם נספחים שונים. בהתחשב בגיבורים ובתפאורה, אין זה מפתיע שניתן להשתמש בקורי עכביש, קש ואלמנטים דומים גם ליצירת טרמפולינות קופצות, חישוקי כדורסל וקישוטים דומים אחרים.

הלחימה

בבסיסו, כמה אתגרים הם אכן מאתגרים מאוד

Ilמערכת לחימהזה היה אחד ממרכיבי הספק הגדול ביותר בשלב התצוגה המקדימה של המשחק וזה בעצם נשאר כך אפילו בגרסה הסופית של Grounded, אולי מייצג את נקודת התורפה של חווית המשחק. הפשטות הכללית שאובסידיאן מבקשת להעדיף אינטואיטיביות הופכת את הקרבות לקצת כאוטיים מדי, גם בגלל שבגוף ראשון לא קל להבין את המרחקים בדיוק כשמשתמשים בנשק לטווח קצר, בעוד שהגוף השלישי אף פעם לא נראה משכנע לתנועות מדויקות . עם זאת, האתגרים הועשרו והורחבו: עם האבולוציות השונות אנו עדים לעלייה בולטת בסוגי האויבים והנשק אשר אפשרו הרחבה רבה של מכניקת הקרב, אשר מציעה כעת מגוון בולט בין מעוף, מימי ו מסוגל להכות מרחוק, להטיל אסטרטגיות שונות ומורכבות יותר ממה שראינו בתחילת הדרך.

עולם פנטסטי

מקורקע ונקודת המבט המיוחדת שלו

הממדים הצנועים של הפרויקט באים לידי ביטוי בעיקר בצד הטכני של Grounded, שנראה רחוק מלהיות מגה-פרודוקציה משולשת של הזמנים המודרניים, אך עם זאת מכויל בצורה מושלמת למטרה שאובסידיאן שואף אליה. שָׁםגרָפִיקָהשל המשחק, בקיצור, תואם את הקונספט המפותח ואת הטון הנבחר, ומאמץ מעין אמצע בין מראה ריאליסטי לקריקטוריסטי שמצליח לייצג היטב את עולם הגן מנקודת מבט חסרת תקדים של בני אדם ממוזערים. כמות האלמנטים על המסך בולטת במעברים בין שדות דשא, ביצות, משוכות, שולחנות פיקניק ומרחבים חוליים, כאשר הסגנון הגרפי הנבחר מצליח לתת קוהרנטיות לכל דבר בראייה מאוד ברורה ואופיינית. כמובן שלפעמים יש אי ודאויות: העיבוד של החומרים הוא בממוצע טוב מאוד אבל עדיין משתנה, האנימציות של יצורים מסוימים בהחלט פחות משכנעות מאחרים ולפעמים ההשפעה על עומק השדה מאבדת כמה כניסות במידה רבה. נקודות פנורמיות, כמו גם קצב הפריימים, אבל באופן כללי זה נשאר מראה נחמד, תלוי בגזרה שנבחרה על ידי המפתחים.

כמרכיבים קריטיים, זיהינו כמה באגים הקשורים לנתיב מציאת החרקים באזורים העשירים ביותר בצמחייה, עם אפשרות לראות איזה יצור גדול יותר נתקע ואז לראות אותו נעלם באופן מסתורי. מדובר בבעיה המוכרת למפתחים ופתרון אפשרי אמור להיכלל כבר ביום התיקון הראשון, לכן ייתכן שהוא לא קיים בגרסה הסופית שפורסמה לציבור. יתר על כן, מהימים הראשונים של ה-Game Preview ועד היום, חיכינו לראות כמה שינויים בתנאי מזג האוויר, אך נראה כי אלה לא נלקחו בחשבון על ידי Obsidian, אשר בחרה ביום פשוט/ מחזור הלילה מוגדר תמיד על מזג האוויר שקט, ללא כל עדכונים עתידיים.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox

פרצו 29.99 €

למרות הנחות היסוד המוזרות, Grounded לא סוטה ממכניקת ההישרדות הקלאסית והמנוסה, אלא מצליחה להגיח בזכות תפאורה מקורית באמת, הרבה מחוץ לאזור הנוחות של אובסידיאן. ניסוי שבסופו של דבר הצליח להגיע לאיזון מסוים בין נגישות לאתגר: מצד אחד יש ממשק ברור, בקרות פשוטות ודינמיות, מצד שני סדרה של מבחנים מאתגרים, בעיקר בשלבי ההתמצאות המוקדמים. למרות שהוא לא מסתמך על פתרונות מקוריים במיוחד שמבליטים את המשחקיות שלו, מסתבר שזו אחת הפרשנויות הגאוניות ביותר למבנה ההישרדותי, המוצדקת לחלוטין על ידי המצב שבו נמצאים הגיבורים, ומסוגלת להצמיח. לסיטואציות מוזרות ומרתקות, כולל אפשרויות יצירתיות ורגעי גילוי והרפתקאות. הוא כנראה לא יצליח לנצח לגמרי את מי שלא אוהב את הז'אנר הזה, אבל זה יכול לעורר את הסקרנות ולקרב אותך להרבה שחקנים.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה ואפיון פנטסטיים
  • יצירה מורחבת עם ממשק פשוט ואינטואיטיבי למדי
  • מגוון מדהים של מצבים, בהתאם לרעיון המרכזי המקורי

נֶגֶד

  • הלחימה נותרה קצת כאוטית מדי
  • כמה באגים זוהו
  • פחות מקורי ממה שאפשר היה לקוות לו במשחקיות