דור האפס, הסקירה

דור אפסזה ללא ספק מתחיל מהתחלה מסקרנת: אנחנו מוצאים את עצמנו בשוודיה, ב-1989 אלטרנטיבי, ומגלים שמשהו מטריד קרה בזמן שהיינו בטיול בסירה. לא נשאר אף אחד ברחובות, הבתים ריקים, חלק מכלי הרכב שוכבים נטושים ונוכחות מאיימת נעה בין העצים או באמצע השדות: רובוטים מרובעים שמתריעים ברעש הקטן ביותר ותוקפים כל דבר שזז באמצעות מכונה. אקדח . למרבה הצער, זהו רק קצה הקרחון הפתגמי, כי הכוחות המכניים שפלשו לארץ הם לא רק רבים מאוד, אלא גם מורכבים ממכונות גדולות ומסוכנות אף יותר, חמושים בלהבים ומשגרי טילים. לשרוד את המתקפה שלהם לא יהיה קל, בניסיון הנואש להבין מה קרה ולאן כולם הגיעו: אנחנו נהיה לבד להתמודד עם תרחיש גדול ומעורר במיוחד, שגודלו למעלה מעשרה קמ"ר בשלמותו, או להיות מסוגל לבחור להתמודד עם ההרפתקהקוֹאוֹפּרָטִיביחד עם שלושה משתמשים אחרים, הופכים את החוויה למשהו דומה מאוד למשלחת ומוסיפים עומק אסטרטגי מסוים ל-משחקיות. תהיה הגישה שלנו אשר תהיה, הדרך עוד ארוכה.

תפאורה ואינטראקציה

לאחר שישניסיתי את דור האפסבמהלך תקופת הגישה המוקדמת ב-Steam, ציפינו להכנסת מבנה נרטיבי המסוגל להפיק את המרב מהרעיון מאחורי ההרפתקה. עם זאת, המחברים החליטו אחרת, ביטלו הכל בכמה שורות טקסט במהלך הדקות הראשונות והקרינו אותנו לאותה סיטואציה, ליד בית שננטש כנראה בחיפזון, בעוד האורות של ניידת משטרה נראים למרחוק באמצע הדרך. כמה רגעים להכיר את המערכת המווסתת אתלִבזוֹז: ניתן לגשת לרוב המכריע של המבנים ולאסוף חפצים מסוגים שונים ישירות או על ידי חיטוט בתוך קופסאות, ארגזים, מכולות וגזעים.

כך תוכל למצוא אותםכלי נשק, תחמושת, אביזרים שימושיים (למשל משקפת או אביזרים לאקדחים ורובים), ערכות רפואיות, מכשירי קשר ואבוקות מסוגים שונים: כלים המקבלים חשיבות מסוימת כאשראויביםיש הרבה כאלה ואפשר להסיח את דעתם עם אורות וזיקוקים. השימוש במלאי למרבה הצער נשאר די מסורבל, החריצים הזמינים מיד מספיקים כדי לשאת די הרבה דברים אבל יש לחזור על הקצאת משאבים מסוימים למקשי הקיצור (ההוראות של ה-d-pad, באמצעות בקר) בכל פעם שהאספקה ​​אוזלת ונעשה מתסכל לחזור על הפעולה שוב ושוב כשמדובר בערכות רפואיות, שלא ניתן לצרוך אותן במקביל לבדיקת המלאי. כאשר התרמיל מלא אתה צריך להשאיר משהו על הקרקע, אבל שום דבר לא מבוזבז: החפצים נשארים זמינים למלווינו האפשריים או בכל מקרה למי שמצטרף למשחק, אירוע שמעולם לא התרחש במהלך המבחנים שלנו עם הגמר גרסה של המשחק.

לאתַרחִישׁ, כאמור, עצום וגם די מעורר: מישורים חסרי גבולות, חופים המשקיפים לים, אזורים סלעיים ויערות, מפגשים עירוניים קטנים ואפילו כמה אטרקציות תיירותיות. בקיצור, נראה שהיזמים שיחזרו מקומות ספציפיים בארץ, אך ללא מושג ברור כיצד לנצל אותם בצורה הטובה ביותר כדי ליצור סיפור מסוג זה. למעשה, מה שתמצאו את עצמכם עושים רוב הזמן בדור האפס יהיה הליכה, חציית מרחקים גדולים ללא אפשרות להשתמשכלי רכבומבלי שהדבר מוצדק בצורה כלשהי (אולי, באות חשמלי שהוציא את כל המנועים מכלל פעולה). יתרה מזאת, מרגע ליד השטחים העירוניים, קשה שלא להבחין כיצד הבתים כולם זהים זה לזה, מחולקים למעט מאוד טיפולוגיות שחוזרות על עצמן שוב ושוב ומערערות את העניין לחקור אותן. יתר על כן, אין דמויות בחיים שאינן בנות לוויה האפשריות שלנו, והןמשימותהם מוגבלים למשימות חקר לאיסוף רמזים ומידע.

מערכת קרב ואויבים

בין הליכה אחת לאחרת תתקל בהכרח בכמה אויבים. הצבת הרובוטים פועלת לפי עיקרון של התקדמות שרואה רק את הארבע רגליים באזורים הראשונים, ולאחר מכן מתחילים להגיע גם מל"טי הסיור, הענקים חמושים בטילים ואז הדו-פעמיים העצומים שניתן לראות בחלק מיצירות האמנות של המשחק. . כדי לחסל אותם נוכל להשתמש בכלי הנשק השונים שנמצאים מסביב: אקדחים, רובי ציד או רובים מדויקים, מקלעים בגדלים שונים אך גם חפצי נפץ, אותם נוכל להציב כמלכודות לפוצץ במידת הצורך. החיישנים של היחידות העוינות חדים, אבל אפשר לרמות אותם על ידי התכווצות ותנועה איטית, שמירה על מרחק, במעין התקרבות חמקנית.

הבעיה היא שאין יתרון לצבור: נקודות ניסיון מתקבלות על ידי השלמת קרבות, ולמרות שגם בריחה מתוגמלת, פתיחת נעילהשדרוגיםעבור הדמות זה כבר איטי ואינו דורש אי ודאות נוספת. לאחר שמונה השעות הראשונות, יתר על כן, פתחנו מעט מאוד שיפורים, בניסיון להעדיף התנגדות פיזית ובריאות על פני שימוש בנשק וכישורי הנדסה. בקיצור, ברור שחוויית דור האפס נועדה לבדר לאורך זמן במעין משחק קצה תמידי, וגודל המפה הוא הוכחה ברורה לכך. הבעיה היא איך מנצלים את הזמן, כי למצוא את עצמנו חוצים רצועות כביש ארוכות ברגל מבלי להיתקל בשום דבר בדרך לא תואם את הרעיון האישי שלנו לגבי כיף.

עם זאת, בואו נחזור למערכת הלחימה: הדמות שלנו יכולה לצייד שלושה כלי נשק על ידי בחירתם מהמלאי ולהשתמש בהם כדי להביס אויבים. עם רובה צלפים אפשר לחסל רובוטים ממרחק רב, לפגוע בסוללה שלהם, אבל כשיחידות עוינות מתקרבות עדיף לקחת נשק מיידי יותר, למשל רובה ציד, ולנוע במהירות כדי למנוע מטענים חזיתיים או התפרצויות של אש מקלעים, שלמעשה עוקבים אחר מסלולים די צפויים. ה'בינה מלאכותיתלמרבה הצער זה לא הכי טוב, למעשה זה קורה לעתים קרובות מדי שהמכונות נתקעות איפשהו או שהן לא מצליחות להבין שאנחנו מאחורי מחסה ולא יכולים לפגוע בנו, ובסופו של דבר מכוונים ללא בעיות מלבד כמות התחמושת שלנו. רְשׁוּת.

גרפיקה וסאונד

לאחר שהכנסנו לנו את התפריט הראשוני עם שיר אלקטרוני מרגש, דור האפס מציג עורך פשוט ליצירת דמויות (הפר-הגדרות מופיעות גנריות ועם טעם ישן, למרבה הצער), שלאחריו אנו מוצאים את עצמנו מוקרנים לתוך המפה. העיבוד של הטבע ומערכת התאורה מייצגים ללא ספק את ספינת הדגל של הייצור, שבזכות ה-Apex Engine מצליחה להציע פנורמות מעוררות באמת, מחזור יום/לילה משכנע ואווירה נהדרת. אתה יודעtheHunter: Call of the Wild? זה כמעט זהה, עד כדי כך שברגעים מסוימים אתה יכול להזדהות עם הדמות, אבודה באמצע שום מקום, עם הרוח הנושבת ואולי הגשם יורד, בעוד מרחוק אתה יכול לראות בתים אשר עם זאת נשמרים על ידי עוינים רובוטים.

כצפוי, יצירת ההתכנסויות העירוניות והבונקרים התפלים מסגירה עבודת העתק-הדבק מוגזמת למען האמת, ויש רצון גדול לצלול חזרה אל הטבע, אשר מרתק ככל שיהיה, עד מהרה מתגלה כבלתי מתאים להקשר. , מסיח מדי, רחב מדי במרחביו כך שתוכלו לחקור אותו ברגל וליהנות. אנחנו מרגישים רק את העייפות, נפשית ולא פיזית, והסיום של המשחק מתקבל בברכה כקללה אמיתית: אלא אם כן יש לנו מזרק של אדרנלין, לאחר ההפלה נצטרך לבחור מיקום בו נבצע אתלהריץ מחדשולנסוע שוב במסלול שהביא אותנו לנקודה בה הבסנו, גם לגלות מחדש אויבים שכבר חיסלנו.

בתצורת הבדיקה המשחק פועל ב-1440p עם כל האפקטים במקסימום ו-60 פריימים לשנייה מוצקים, אבל אם רוצים אפשר לבחור ב-2160p באמצעות פתרון דינמי שמתנהג בצורה סבירה, בקנה מידה שלהַחְלָטָהכדי לשמור על יעד המסגרת שנקבע. בין האפשרויות הוויזואליות המעניינות ביותר יש ללא ספק השתקפות חלל המסך, שמקרינה את ההשתקפויות האמיתיות של הסביבה סביבנו לתוך השלוליות: על ידי השבתתה האפקט מוחלף במפות קוביות פשוטות. העיצוב של הרובוטים מעניין אם כי לא מאוד מקורי, בעוד שמושג ההתמדה מנוצל מעט מאוד: הקרבות נוטים להסתיים ולכן נדיר למצוא אויב שוב לאחר זמן מה, למצוא את הנזק שגרמנו לו בעבר . מעבר למוזיקה הראשונית, הליווי הצליל נראה חיוני.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
  • הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • זיכרון: 16GB RAM
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
  • זיכרון: 8GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 35 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 280
  • זיכרון: 16GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 35 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 34.99 €

דור האפס ללא ספק מתגאה בתפאורה מרתקת, המוצגת היטב בנופים ובאטמוספרות שלו על ידי מנוע האיפקס. מפה עצומה, שעם זאת מראה את האפשרות לפתרונות גנריים יתר על המידה כאשר הבניינים מתחילים להציג את אותו עיצוב, ומעל הכל מייגע לחצות ברגל: החללים שיש לכסות גדולים מדי ולכן השעמום הוא בלתי נמנע, בין אם אתה לשחק לבד או בקבוצה של ארבעה אנשים. הקרבות בשעות הראשונות הם למעשה בנאליים, אם כי קלות יתר על הרובוטים המרובעים עלולה להוביל לצרות. עם זאת, רק עם הגעתם של סוגים נוספים של אויבים, הגיוני להשתמש בחפצים מסוימים בנוסף לנשק קונבנציונלי, גם אם לעתים קרובות יותר כמה תקלות ובינה מלאכותית פגומה בסופו של דבר הורסים הכל.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה גדולה ומרתקת
  • עיבוד מצוין של התרחישים
  • סוגים שונים של אויבים...

נֶגֶד

  • ...אבל בינה מלאכותית זה מה שזה
  • חללים גדולים מדי וריקים, אתה הולך שעות
  • תמריץ קטן לחקור, הבניינים לרוב זהים