כתוב ומעוצב על ידיהירו משימה, פיות זנב היא מנגה שסיימה את המירוץ שלה במשך זמן מה, אחרי 63 כרכים ומעל 300 פרקים מונפשים: היא השיקה סופר עד לאותו רגע מעט ידוע - באיטליה היא הגיעה רק כמה שנים קודם לכן עם רייב - ומלווה באוהבי הפנטזיה ובז'אנר שונן במשך שנים רבות.זנב פיותהוא מעולם לא היה מנגה מהפכנית במיוחד, ואכן הוא גדל את ידו על מנה בריאה של קלישאות יפניות, אבל הוא נלהב מאוהדים רבים שככל הנראה ישמח לדעת ש- GUST עבד על קשירה של משחקי וידאו, ועל JRPG ללא אחרת, ולא על מוסו או אחד מאותם זירות עם כל כך אופנתיות. האם בחירה זו חסכה את זנב הפיות מתהום הבינוניות בה הם בדרך כלל שוקעים רישיונות אלה?
סיפור הגילדה
היינו רוצים להתחיל מההתחלה, אך למרבה הצער איננו יכולים מכיוון שזנב הפיות מתחיל ב- Medes Res עם קרב טיטאני בין קבוצת קוסמים לבין אשף חזק מאוד שנקראשְׁאוֹלו זה נראה כמו התנגשות אחרונה, ובמובן מסוים זה, אבל ברור שאם מעולם לא קראת כרך של זנב פיות תבין שהמשחק מתחיל סביב מאתיים וחמש עשרה של המנגה, כמעט כאשר הגיבורים ניצלים בזכות כישוף שמשתקע אותם לאורך שבע שנים. הבחירה להתחיל את המשחק עם הסאגה שלגראן פאליו דלה מגיהזה הגיוני, מכיוון שבנקודה זו בסיפור זנב פיות הגילדה מתחיל למעשה מאפס, מתחיל מעין התקדמות אנכית שבאה לידי ביטוי במשחק. בעולם הפיות זנב, למעשה, קסם הוא כה נפוץ, עד שקוסמים רבים יוצרים גילדות בהן ניתן לחבר ולהתחייב במשימות רווח, לצוד עבריינים או חפצים ארקניים.
סיפורו של פיות זנב נסוב סביב חברי הגילדה ההומונימית, בפרט אנאטסוולוסי, אך יש להודות כי להירו משימה יש כישרון אמיתי במתן מספיק מקום למפולת מפולת של שחקנים תומכים שגורמים לגילדה זו להיראות מעין משפחה לא מתפקדת. אולם לרוע המזל המשחק מאבד הרבה מבחינת התבוננות פנימית ואפיון. המפתחמַשָׁבהיא מניחה כי השחקן כבר מכיר את חברי הגילדה השונים, מה שמאפשר מחדש את המידע החיוני למעין אנציקלופדיה, כלשהו דיאלוג שטחי ואת המשימות המשניות שמעמיקות את הקשרים בין כמה דמויות.
בעיית המשחק, למעשה, נעוצה מעל הכל בסיפור, שמתחקה אחר ההיסטוריה של המנגה והאנימה עד לסאגה שלטרטארוסעם זאת, נוהג לכיוון נוקשה ומגושם, שבמקרים מסוימים אפילו בא לחתוך קטעים שלמים של העלילה המקורית, ומסכם באופן מגושם כמה אירועים. זה לא רק שירות נפרד כלפי המעריצים, שלפחות יוכלו למלא את החורים האלה בידע שלהם על הסדרה, אלא מעל לכל מי שאינו מכיר את פיות זנב ואולי יצטרך לשחזר את המנגה או האנימה כדי לגלות כיצד הסיפור מסתיים במקרה האומלל לא יוצא סרט המשך למשחק.
ישן מבפנים ומחוצה לה?
לא כולל כמה קינמטיקה מדוקדקת יותר, רוב הזמן אתה עובר בין דיאלוגים מתנפחים - לא שזנב הפיות אי פעם זרח מנקודת מבט זו, אנו מתכוונים - כתוב באנגלית ודובבה (לעתים קרובות רק חלקית) ביפנית, מה שהדמויות מדקלמות על ידי ליווי אותן עם קומץ אנימציות נסיבתיות. זו גישה שמדגימה את הפיגור הטכני של תואר, יתר על כן, נדחתה בכמה חודשים בדיוק מכיוון שהמשב יכול היה לסיים אותו. במקום זאת, נראה כי זנב הפיות, לעיתים קרובות ורצון, שייך לדור האחרון. בדקנו את זהPlayStation 4 Pro, מציין כמה טיפות בקצב המסגרות בתרחישים חשופים ולא מפורטים במיוחד, כינוי ניכר מעט מדי שמלוכלך את הדגמים המצולעים, לפעמים אנימציות לא טבעיות, חיבה גרועה ומיושנת בדרך כלל.
הצללה של CEL נזכרת ביעילות במקבילה המונפשת והסגנון האמנותי של משימה, אך אנו רחוקים מהאיכות הוויזואלית של כותרות כמודרקון בול Z: לעזאזלוCyberConnect2זה בהחלט לא מפתח יוצא דופן, ובכל זאת תמיד הערצנו את התשוקה שבה הוא שואב על המקורות, מנסים לעקוב אחריהם ככל האפשר בהתאם לאוהדים שעבורם משחקים מסוימים מתוכננים. עם זאת, עם פיות זנב, גוסט הגביל את עצמו לביצוע שיעורי הבית, אולי גם הקדיש יותר מדי תשומת לב למערכת לחימה שעובדת גם היא מספיק טובה, אך מה שלא מספיק כדי להעלות את גורל התואר שנגמר תוך מספר שעות.
לצמוח ולהילחם
כמו שאמרנו, פיות זנב שקעה בדירוג גילדות הארץ, המיוצגת במשחק על ידי מעצב גרפי רהוט למדי: המטרה שלנו תהיה אפוא להחזיר את הגילדה לתפארת העתיקה, תוך התחייבות למשימות עלמשימותשהם מרימים אותו לדירוג. ההתקדמות בקו העלילה קשורה אפוא לשמצה של הגילדה, מנגנון שמאלץ את השחקן לבצע משימות משניות שניתן לחזור עליה כדי להגיע לסף הדרוש כדי לפתוח את הפרקים הבאים. לפעמים יש צורך גם להשלים מספר יעדים משניים, ולשפר את מערכות היחסים בין הדמויות או השירותים שמציעה הגילדה, למשל החנות בתוך או פינתאַלכִּימְיָהו זוהי לולאה חוזרת ונשנית המציגה את הצד מההתחלה: המשימות המשניות הן טריוויאליות מאוד וכמעט תמיד מופחתות כדי להגיע למפה מסוימת, ובוחנים אותה בחיפוש אחר חפצים או אויבים שיובסו, ואז לחזור אוטומטית או ידנית לגילדה להשלמת המשימה.
החקירה היא שולית. הערים והמפות החיצוניות הן מעטות ומוגבלות, ללא נקודות אינטראקציה מסוימות, למעט כמה תושבים אשר יבקשו מאיתנו חפצים אספניים בתמורה לתגמול, רק מסע אחז ללא דיאלוגים או מניעים. חבל לציין כל כך הרבה עוני של פרטים, כי בסך הכל בכל המרכיב האסטרטגי הנוגע לצְמִיחָהשל הדמויות וניהולן נראה גם מעניין. השחקן יכול להפיץ את הנקודות שנצברו על ידי השלמת המשימות כדי לשפר את התווים הלא נעולים, כך שהם יקבלו בונוסים, תלבושות או מיומנויות ספציפיות חדשות שנזכרים לעתים קרובות בשירות מעריצים נחמד. יתר על כן, הדמויות השונות אינן יכולות לצייד נשק או שריון, אך במקומם ישדמעות, חפצים המגדילים באופן פסיבי בפרמטרים מסוימים ומבטיחים אפשרות מינימלית להתאמה אישית, במיוחד לאחר שלמדו כיצד לסכם אותם דרך האלכימיה.
מערכת הלחימה היא אינטואיטיבית למדי, ומבטיחה מגוון טוב בבניית המסיבה בזכות חמש עשרה של דמויות שונות שניתן לשחק. העימותים מתקיימים בתורם ומרימים את גיבורינו, לכל היותר חמישה, מול מספר משתנה של אויבים, המסודרים על סוג של לוח שחמט. בניגוד ל- JRPG רבים אחרים, פיות זנב מתמקד בעימותים במיוחדלחשיםובטכניקות המיוחדות הצורכות את נקודות הקסם הקנוניות: בקיצור, התקפות התגרה הן המשאב האחרון, מכיוון שהן גורמות נזק מעט מאוד. ניצחת אויבים באמצעות קסם אלמנטרי מיוחד, למעשה, משחזרת חלקית את נקודות הקסם הנצרכות, ומסיבה זו חשוב להכין אותם על ידי בחירת הכישופים שיפגעו במרחבים מרובים במרחביםלוח שחמט, כדי לפגוע או לחסל מספר גדול יותר של יעדים. לחשים מסוימים גורמים נזק לשני חללים סמוכים, אחרים על חללים ב- Oa t וכן הלאה.
כל כישוף השיק גם אינדיקטור שהגיע לרמה הגבוהה ביותר, מאפשר לך להוריד התקפות זעירות יותר בתור אחד, ולסיים את המשולבת עם אחתגמרמאוד חזק ומרהיב. אסטרטגיה טובה מורכבת בהעמסת אינדיקטור זה ושמירה על זה בצד כאשר עלינו להתמודד עם כמה בוסים או אויב יותר מגוחך מהרגיל, או למחוק מספר גדול של אויבים ברגע של קושי. מערכת הלחימה אינה מהפכנית, בקיצור, אך הופכת את חובתו ומתמקדת רבותשירות מעריצים: כל כישוף הוא למעשה קינמטיקה קטנה בה הקוסם בתפקיד זורק את ההתקפה שלו וצעק אותו בראש המעלית שלו ממש כמו במנגה או באנימה. זו מופע מספק בהחלט עבור מעריץ, אבל בטווח הרחוק זה יכול להיות קצת משעמם, במיוחד כאשר אותן התקפות חוזרות על עצמן בעימותים הארוכים ביותר ואנחנו מבינים שבסופו של דבר, כולם נראים מעט מבחינת היעילות.
מסקנות
העולם והקאסט שעוצב על ידי הירו משימה היה ראוי ל- JRPG מעניין יותר: משב הכותרת הוא במקום זאת סכום של קלישאות ופגנות מנקודות מבט שונות שנדמה כי בזמנים מסוימים שייכים לדור האחרון. ככל הנראה מעריצי הסדרה יהנו בתפקיד יקירי היקורים שלהם במשך כמה שעות, אך אנו מאמינים כי היזם יכול היה לעשות יותר ומעל הכל לעברם. אנחנו לא מתחשק לייעץ לו למי שיפנה לראשונה לסדרה, במקום זאת: עדיף לקרוא את המנגה או להסתכל על האנימה.
מִקצוֹעָן
- מערכת הלחימה מעוצבת היטב
- דמויות רבות לגיוס ושליטה
- שירות האוהדים לא יוערך
נֶגֶד
- חוזר רק על החלק המרכזי של הסדרה המקורית
- מבחינה טכנית לאחור
- הטקסטים לא תורגמו לאיטלקי