אווירה וסצנוגרפיה
הדבר הראשון שאתה שם לב הוא המראה המחודש לחלוטין של הגיבור סם פישר. לא עוד סגנון "ג'ורג' קלוני" שאמהות ובנות אוהבות, אלא מראה מרושע ואפל יותר לגמרי. הראש המגולח, הזקן המטופח והמראה הממזרי. מצד שני, זה המראה שאנשים רבים יהיו לאחר איבוד משפחתם. זהו המותג החדש Splinter Cell שהוא כעת הבסיסי עבור UbiSoft, אשר מפקיד את הייצור בידיים המסוגלות של אולפני שנחאי. יותר מ-200 אנשי מקצוע עבור שובר הקופות המצופה הזה, כולל מצבי מרובה משתתפים, מקוונים, שחקן יחיד והגרסאות השונות לכל קונסולה בשוק, כולל טלפונים ניידים מהדור החדש. ובעוד השמועות הראשונות על הפרק הבא והבלעדיות שלו למחשב ול-Xbox360 מגיעות מ-X06 בברצלונה, בואו נגלה את החדשות על הסוכן הכפול הקרוב.
כוח החישוב של מכונת מיקרוסופט מורגש בכל היבט
אווירה וסצנוגרפיה
קודם כל, תחום הגרפיקה מחודש לחלוטין. כוח החישוב של מכונת מיקרוסופט מורגש בכל היבט. ספירת המצולעים גדלה מאוד, סם פישר גובל בפוטוריאליזם הודות למרקמים בחדות גבוהה. התפאורה תמיד הייתה בסיסית בסדרה, גם כי היא תמיד "ניתנת לאינטראקציה" וגם כי היא חלק מהסצנוגרפיה עצמה. והפעם מבנים, פנים, חדרים וערים נוצרים מחדש ללא דופי. יתר על כן, בפעם הראשונה יהיו הפעלות משחק חיצוניות לחלוטין. במקרים אלו ניתן יהיה להעריך את ה-HDR ואת אפקט ה"אור האמיתי" הנפלא שלו, בדיוק כפי שקורה ב-Ghost Recon: Advanced Warfighter.
החוזק של Splinter Cell
ה-Splinter Cell החדש הוא ביסודו הרבה יותר אקשן מכל פרק אחר בסדרה. החלקים הטקסטואליים הוסרו לחלוטין, בניגוד ברור ל- Metal Gear Solid המתחרה, אם כי עדיין צריך לתת חשיבות רבה לסצינות המדוברות שמציגות אותנו לכל משימה. כל סצנה מבוימת בצורה מופתית עם סגנון קולנועי בלבד והשפעה רגשית בטוחה. מונעים מהפסקות ביניים כאלה נהיה מוכנים להתמודד עם המשימות בפועל. הראשון שניסינו היה רמת הסתננות בבסיס אויב באיסלנד. לאחר מכן אנו מוצאים את עצמנו מתחת למים בזריזות ממטוס, סצנה שמזכירה מאוד את תחילתו של המטאל גיר הראשון לפלייסטיישן.
החלקים הטקסטואליים הוסרו לחלוטין, בניגוד ברור ל- Metal Gear Solid המתחרה
החוזק של Splinter Cell
תשומת הלב המוקדמת לפרטים ברורה מיד. המרקמים הם בביצוע מעולה בכל מקום, מגוונים בהחלט ומוגדרים מאוד. הרמה הראשונה הזו היא חשוכה מאוד והתגנבות בהחלט, ומאפשרת לנו לבחון נכון את המהלכים החדשים של סם. יש לשים לב לכמה בעיות V-Sync בתנועות מצלמה מהירות יותר, אבל הפירוט הכללי גורם לנו להתעלם מהן בכנות מיד. קצב הפריימים הוא בסביבות 25-30 לשנייה, בחירה שנאלצה על ידי המתכנתים להשיג רמת פירוט כזו שהיא חיונית במשחק מהז'אנר הזה. הפקדים זהים לגרסאות ה-Xbox הקודמות, ומי שכבר יש לו יד מוכנה לא ימצא שום קושי לעכל אותם. ברור שלא קל ללמוד איך לבצע את שלל המהלכים שעומד לרשותו של פישר, אבל זה בדיוק הכוח של Splinter Cell.
האופי המהיר של ה-Splinter Cell החדש
והנה אנחנו ברמה שממנה נובע המראה החדש של סם פישר. הקדמה קצרה מראה לנו איך הגיבור איבד את בתו בזמן שהיה במשימה ומסוכן מודל הוא הפך למבקר בברים חייו, התהפכו, השתנו לחלוטין. עם זאת, סם פישר חייב לבצע משימה ולא ניתן להאריך את שהותו בכלא מעבר לרצונו. בעזרתו של שותף הוא יצליח לאחר מכן להימלט ולהצטרף לצוות "סודי". רמת הכלא מזכירה את המשחק הנהדר שהיה Riddick ב-Xbox וב-PC, ההרגשה מאוד דומה. דרך חור שנעשה בתא שלנו נצטרך להתגנב אל קומת הקרקע ואז נוכל להגיע לרציף כדי שנוכל להימלט במסוק, כל זאת באמצעות התפרעות עממית של האסירים שאורגנו על ידי בעלי בריתו של סם. חלק זה של המשחק מציג את כל הדינמיות והאקשן החדשים שהבטיחו המפתחים.
רמת הכלא מזכירה את משחק רידיק הנהדר ב-Xbox וב-PC, התחושה מאוד דומה
לאחר שניצלנו כמה דלתות משוריינות על ידי זיהוי קוד, פעולה די פשוטה ואינטואיטיבית כאילו כדי להדגיש את האופי ה"מהיר" של Double Agent, נמצא את עצמנו בעיצומו של קרב יריות גדול ביןשוטרים ושודדים, שם ניתן יהיה לנטרל אויבים בדרכים שונות. לדוגמה, על ידי פעולה בגניבה מאחורי גבם ולאחר מכן הרדמתם או הרגתם, על ידי ירי, שימוש בסכין או בידיים חשופות. האפקטים רבים ומשפיעים, האש נוצרה מצוין, וכך גם הניגוד בין אורות וצללים דינמיים, לכל אובייקט או דמות יש אותם ומשקפים אותם על כל דבר אחר בקרבת מקום. ה-AI של האויב טוב מאוד והדמויות יכולות לראות אותנו בקלות אם קרן תאורה פוגעת בנו פתאום, או אם אנחנו עושים יותר מדי רעש בצל. מכניקת ההתגנבות התקדמה יפה, ונראתה משולבת בצורה הרבה יותר אינטואיטיבית וטבעית מאלה המקושרות למחווני הנראות הישנים. אין ספק שהמגזר הטכני, במיוחד בגרסת ה-Xbox 360, עוזר להזדהות יותר עם הגלגול החדש הזה של סם פישר.
למה סוכן כפול?
האופי השנוי במחלוקת של הפרק החדש של Splinter Cell מוסבר במהירות. סם פישר ימצא את עצמו עובד הן עבור ה-NSA, הסוכנות לביטחון לאומי של ארה"ב, והן מטעם טרוריסטים. למשל, תהיה משימה שבה סאם יצטרך להטביע ספינה מטעם ארגון הפשע, אבל ברור שאובדן חיי חפים מפשע יהיה בלתי מקובל עבורו. פישר עדיין יצטרך להשלים את המשימה כדי לא לחשוף את המשחק הכפול שלו ולא לעורר שום חשד. לשמח את שני הצדדים מהעבודה שלנו הוא סוג של המפתח לפרק הזה. הריגת אדם חף מפשע יגרום לנו לאבד את האמון של ה-NSA, בעוד אי מילוי צו פלילי יגרום לנו לאבד את זה של המחבלים. ברור שאם תפסיד את שניהם, המשחק יסתיים בכישלון. המערכת שלאֵמוּןזה באמת חדשני גם בגלל שהוא ייגרר מרמה לרמה, ולא יאופס בתחילת משימה חדשה, כפי שקורה עםסיעותבמשחק תפקידים מקוון. הדרך בה נשחק תשפיע לחלוטין על Splinter Cell: Double Agent, אשר לאחר שהסיר את אי הוודאות של המנוע הגרפי, שהוזכר לעיל, עשה עלינו רושם מצוין. שייצא בסוף אוקטובר, זה בהחלט אחד הכותרים שכדאי לפקוח עליהם עין לקראת סתיו המשחקים הזה.
סם פישר הוא שוב גיבור הסדרה המצליחה והמפורסמת מאוד המבוססת על הפנטזיה של טום קלנסי, Splinter Cell המפתחים מבטיחים, לפרק החדש הזה, הרבה יותר אקשן ממה שהציעו הקודמים. נקודת המשען, הלב, מכניקת המשחק נשארים אלה של Stealth הקלאסית, כולל כל הקלישאות של המותג Ubisoft: המנעולים לפתיחה, משקפי הלילה, האחיזים, הפעולות המרהיבות ושלל האביזרים. המוציא לאור הצרפתי תמיד הרגיל אותנו היטב, כל תא ספלינטר חדש תמיד הביא חידושים מהותיים למשחק, בואו נגלה ביחד איך נראה הסוכן הכפול הזה, לאחר שניסינו את מצב השחקן היחיד!