נשמות אפלות, זו לא הביקורת הראשונה שבה אנחנו אומרים את זה, זה זיכיון שהצליח לכבוש קבוצת מעריצים גדולה ונלהבת לחלוטין לאורך השנים, מאוהב באווירות האפלות והדקדנטיות שלו ובעיקר במשחקיות שלו, המיוחסת לז'אנר של משחקי RPG עם סגנון זוחל צינוק טיפוסי, אבל עם רמת אתגר כללית גבוהה מהממוצע. על ידי הצעה מחדש של קונספט ישן שכבר שנים התעלמו ממנו מפתחים מודרניים רבים, המבוסס על משחק "קשה" וללא סלסולים, אך בדיוק מסיבה זו מסוגל לתת כל כך הרבה סיפוק, המפתח From Software מצא הצלחה ו נתנו חיים לתת-ז'אנר חדש, זה של דמויות נשמות. עכשיו, לחובבים שאיכשהו פספסו את כולם או את חלקם, ולמי שרוצה להתקרב לקטגוריית המוצרים הזו,טרילוגיית נשמות אפלות,מהדורה סטנדרטית המכילה את שלושת הפרקים של Dark Souls, ששני הראשונים מתוכם עברו רימאסטר בחדות גבוהה, ואת כל התוכן של ה-DLC שלהם בקופסה אחת.
שלושה צעדים לתוך הזיות
מכיוון שכולם כבר מכירים את שלושת המשחקים, ולכן זה יהיה לפחות חוזר על עצמו להישאר כאן ולנתח כל היבט שלהם, בסקירה זו נזכיר את המכניקה העיקרית שלהם ואת התכנים החשובים ביותר בין פרק אחד למשנהו או, ב- במקרה של שתי הגרסאות המחודשות, בינן לבין המקבילות המקוריות ב-Xbox 360 ו-PlayStation 3. מלכתחילהdal primo Dark Souls, הכוללת את החבילהארטוריאס של התהום:כאן אנו מוצאים את המשחק ואפילו באגים רבים של המקור, אבל סוף סוף קצב פריימים יציב וקבוע60 פריימים לשנייהגם באותם אזורים, קראהעיר הידועה לשמצה,שבו בגרסת 2011 היו נפילות מפחידות, עד כדי כך שהקשה על השחקן להתגבר על האזור. הקטע המקוון שופר (זכור שכדי לנצל את מלוא התכונות של שלושת המשחקים, האידיאל יהיה לשמור על החיבור תמיד פעיל) עם שידוכים ניתנים להגדרה, מערכת סיסמאות כדי להקל על השתתפות חברים באינטרנט ואפשרות של משחק עם שישה אנשים בו-זמנית (אלמנטים שנלקחו מתוך Dark Souls III), ולא ארבעה כמו בעבר, הן ב-PvP והן ב-PvEבשרתים ייעודיים וכבר לא עמית לעמית. אַחֲרוֹן אַחֲרוֹן חָבִיב,זה יהיה Flaskחצי לפולשים וחוסר היכולת לזמן בעלי ברית ברצף מהיר.
בנשמות אפלות II: חוקר החטא הראשון,che si presenta con i tre DLC כתר המלך השקוע, כתר מלך הברזל הישן וכתר מלך השנהב, מתוך תוכנהבמקום זאת הוא ערבב את הקלפים,הגדלת מספר האויבים על המסך ובידול מיקומם בהשוואה למקור. בדרך זו, היכן שהיה פעם אביר משוריין ענק, עכשיו יש אולי אהידרהתלת ראשים וכן הלאה. המפתח גם שיפר את התיאור של אובייקטים וציוד, והגדיל את שורות הטקסט גם עבור כמה דיאלוגים. גם כאן, 60fps יציב ומוגדר מקוון לשישה שחקנים. בנוסף, מסך חדש להובלה מהירה ביןמְדוּרָהמה שמדגיש את שלושת התחומים שבהם יש סיכוי גבוה יותר להיתקל בשחקנים, מערכת חדשה המאפשרת לך לשלוט במגוון המשתמשים שאתה יכול להיתקל בהם ואת החידוש של רוחות רפאים שנשארות בעולמו של השחקן זמן רב יותר, מבלי לחזור לעולמם אם יגמר הזמן במהלך קרב בוס. לבסוף, התקשר פולש חדשגַלמוּד,אשר נשלט על ידי בינה מלאכותית.
סוגר את הטרילוגיהDark Souls III: The Fire Fades,שכולל את משחק הבסיס ושתי ההרחבות Ashes of Ariandel ו-The Ringed City, הכל נשאר ללא שינוי. לכותר, שיצא לפני שלוש שנים במחשבים וקונסולות מהדור החדש, יש את כל היתרונות והחסרונות שתוכלו לקרוא בוסקירה ישירה.לכן, בהשוואה לשני קודמיו, הוא משחק טוב יותר, עם הנהון בהיבטים מסוימים ל-Bloodborne ואחריםהנשמות של שדובין החידושים החשובים ביותר הוא מציע לחימה קצת יותר דינמית וזורמת הודות גם לתגובה טובה ו"טבעית" יותר לפקודות הגיבור, כמו גם הכנסת פס כחול הממוקם מתחת לסרגל החיוניות המשמש להפעלת לחשים של revenants ולהפעיל כמה מהלכים מיוחדים,אומנות לחימה,עם זרועות צד. מנקודת מבט מרובי משתתפים, משחקי שיתוף פעולה או PvP מרובי משתתפים עם עד שישה שחקנים וכמו בבדם,שידוכים בין אנשים מיבשות שונות יושמה ואפשרות להגדיר סיסמה למשחקים מקוונים: אם החברים שלך גם משתמשים בה ונמצאים באותו אזור כמו השחקן, אז אתה יכול להגביל אתשיתוף פעולהרק לאנשים האלה.
חבילה עשירה
מנקודת מבט טכנולוגית, מלבד הגדרה גדולה יותר לרזולוציה של1080p,כמה אפקטים ומערכת אור וצל משופרת עם שימוש טובחסימת הסביבה של dellבמרחבים הצרים, בשני הכותרים המחודשים הכל פחות או יותר אותו דבר כמו בעבר. למעשה, ההתאמות האסתטיות המועטות אינן מסוגלות להסתיר את האופי ה"מתוארך" של שני הפרקים הראשונים, בעוד שהמצב שונה עבור Dark Souls III: אלה, גם בשל שאלה של גיל והתפתחות (הוא שוחרר ב-2016 ו נוצר במיוחד עבורפלייסטיישן 4,Xbox One ו-PC), מעודן יותר וברור שיפה יותר למראה, עם טקסטורות טובות בסך הכל, הגוןטשטוש תנועהמסך מלא אבל קצב פריימים לא תמיד מאוד יציב ונמוך מהאחרים, כלומר 30 פריימים לשנייה. עם זאת, לאחר שבדקנו את האוסף על פלייסטיישן 4 חלקה, איננו יודעים אם, כמו במהדורה הבודדת של המשחק, קיים תיקון 1.11 אשר, על ידי הוספת תמיכה ב-Pro, מציע עלייה בקצב הפריימים עד לסביבות 40 -50 פריימים לשנייה. בכל מקרה, היום כמו אז, גם הוותיקים שבהם עושים את עצמם שווים מבחינה ויזואלית בזכות הווריד האמנותי של המעצבים הגרפייםמתוך תוכנה,ולכן לעיצוב המצוין של היצורים ואזורי המשחק, המסוגלים להציע הצצות בלתי נשכחות עם גווניםקִסמִיולעיתיםחֲלוֹמִי.
מבנים הרוסים, לפעמים מרשימים, צצים משום מקום כמו שלדים של אחדתַרְבּוּתאבודים, בעוד כפרים נטושים ויערות עבותים שלמִסתוֹרִיןהם מתחלפים משחזרים סדרה של מיקומים מלאי אווירה, לפעמים מוכה על ידי רוח מצליפה, חשוכה ודקדנטית, עם שבילים צרים וחשוכים יותר ויותר, שלעתים קרובות מובילים ישירות אל הלסתות של כמהמִפלֶצֶת.הצגה אמיתיתפנטזיה אפלה.כדי להפוך את החוויה למעוררת יותר, יש סקטור שמע שמצד אחד נוטה לנצל צלילי רקע טבעיים כדי לתת תחושה גדולה יותר שלהֶפסֵדלשחקן, אבוד בעולם עוין ולא ידוע. מצד שני, הוא לא מזלזל כשצריך להציע שירים מלאי אווירה, שהולחנו על ידימוטוי סקארבההיוקה קיטאמורה.את המוזיקה של הסאגה כולה, 110 רצועות ליותר משש שעות האזנה, ניתן להוריד גם באמצעות קוד זמין בתוך החבילה.
L'arte del souls like
אנחנו סוגרים את הסקירה שלנו בתיאור קצר של המכניקה, לטובת אותם שניים-שלושה קוראים שעדיין לא מכירים את הסדרה והז'אנר. הכוח של Dark Souls טמון במשחקיות שלהם וברקע שלהם לחלוטיןמעורר.אפלים, מרתקים וקשים מאוד, אבל מבלי לתת תחושה של לא הוגן, הם משחקי פעולה-RPG שמענישים את השחקן הלא קשוב, זה שתמיד עושה את אותם אלה.שגיאות,שמוסח דעתו או מתקדם עם הראש למטה ללא מינימום מחשבה מוקדמת או אסטרטגיה. מצד שני, הם מתגמלים את מי שיש לו סבלנות, את מי ש"לומד" את הנתיבים, את הסטטיסטיקה, את השדרוגים, אתשִׁגרָתִיהתנהגות של אויבים ואפילו באגים! זה לא סדיזם, אלא הרצון לדחוף את השחקן לפעול בצורה מסוימת, שמזמין אותולְנַמֵקולא לפחד לנסות שוב ושוב עד שימצא פתרון ל"בעיה".
עיקר החוויה נותר כמובן הלחימה, שיש לגשת אליה על ידי תשומת לב מיוחדת למספר אינסופי של היבטים, כולל התרחיש, אשר כשלעצמו יכול להוות בעל ברית תקף בהגעה לתחתית הקרב.הִתנַגְשׁוּת,אלא גם מכשול מסוכן אם הוא מנוצל לטובתם על ידי המתנגדים. האזורים ניתנים לשינוי, וכדי לחצות אותם בהצלחה מבלי לשכוח דבר יש צורך לחקור כל פינה בחיפוש אחר חפצים שימושיים, אך גםחפצים,מתגים ומנגנונים להפעלה, במיוחד ליד כמה בוסים.
אז תזוז עםהקפדה,ניתוח הסביבה או הגנה על עצמך ותקיפת תזמון נכון, אולי מאחור, הם מרכיבים בסיסיים להישרדות ואיסוף הנשמות היקרות כפרס, חיוניים לרכישת נשק או לתיקון שלהם, להשגת חפצים חדשים, לחשים ועוד. לעומת זאת, כפי שכתבנו לעיל, חיפזון או קירוב מהווים את הדרך ה"טובה ביותר" לדחוף את עצמך לעברמקרי מוות תכופים.חשוב לא פחות הוא ניתוח המבנים ובמשחקצִיוּדבהתחשב בכך שהסיפור, ככל הנראה מסתורי, נפרש חלק אחר חלק לנגד עיניו של הגיימר ככל שהוא מתקדם בהרפתקה, בתנאי שהוא מוכן להקדיש זמן רב לניתוח המעמיק שלתרחישים,לקרוא ולהרכיב כמו בחִידָההתיאורים שניתנו על החפצים וכלי הנשק, האזנה לדמויות האחרות וכו'.
מסקנות
Dark Souls Trilogy Standard Edition הוא האוסף האידיאלי לכל מעריצי סאגת From Software שאינם כבר הבעלים של המהדורות האישיות של המשחקים או לאלה שמתקרבים לעולם האפל שלה בפעם הראשונה, ומסיבה זו ראויים להערכה רבה. מדורג חיובי. בזכותו, למעשה ניתן לחוות באופן מלא את החוויה הזו המאופיינת באותו קושי עונשי ומעל הממוצע בבירור המאפיין את היצירה כולה, אשר מולו מהווה עולם משחק רב-גוני, עשיר ומעורר השראה. לעומת זאת, מי שכבר יש לו את הכותרות בפורמט הזה, או שאין לו עניין להרים את השניים הראשונים במהדורה המחודשת, יכול בקלות לחפש רחוק יותר.
מִקצוֹעָן
- כל שלוש הנשמות האפלות בתוספת DLC ופסקול קשורים
- שני הפרקים הראשונים התחזקו על ידי הגדרה ונזילות רבה יותר, השני גם על ידי כמה חידושים מבניים
- כיוון אמנותי יפהפה כמו מעטים אחרים
- מערכת לחימה עמוקה, רמת אתגר שעדיין מחזיקה מעמד היטב
נֶגֶד
- עבודת ה-Remastering על Dark Souls הראשון הייתה הגונה בלבד
- ל-Dark Souls III עדיין יש כמה בעיות יציבות
- אין תוכן חדש בהשוואה לשלושת המשחקים הנמכרים בנפרד