נשמות אפלות II: חוקר החטא הראשון, חוות דעת

Dark Souls הוא ללא ספק הפרויקט השאפתני, המאתגר ולכן המבטיח ביותר של From Software. זיכיון שהצליח לכבוש קבוצת מעריצים גדולה ונלהבת לחלוטין לאורך השנים, מאוהב באווירה האפלה שלו, במבנה המשחק שלו ומעל לכל המשחקיות שלו, המיוחסת לז'אנר של משחקי פעולה-RPG עם אלמנטים טיפוסיים של זוחל מבוכים, אבל עם רמה גבוהה מהממוצע של אתגר כללי. מאלה שאולי לא קיימא במיוחד עבור השחקן הממוצע, אבל מסוגלים להשאיר את שחקן ההארדקור מוקסם, כמעט מוקסם, מודע לעובדה שכדי להשלים הרפתקה דומה יש צורך במשימה אמיתית, מה שהופך אותה אולי יותר מספקת להתמודדות.זה לא מקרי שהמותג המדובר טבע את עצמו כעת למעשה בלבם ובמוחם של גיימרים רבים כשם נרדף למורכבות, כמו גם לאיכות.במובן זה, Dark Souls II: Scholar of the First Sin מביא את האתגר של From Software לדור החדש של הקונסולות, ועושה זאת עם שחרור מחודש של הפרק השני, שהושק בשנה שעברה בפלייסטיישן 3, Xbox 360 ו-PC, המאופיין על ידי נוכחות של תוכן חדש, כמה שינויים טכניים ושלושת ה-DLCs שפורסמו עד היום, כלומרכתר המלך השקוע, השני, כלומרהכתר של מלך הברזל הישןהכתר מלך השנהב, השלישי והאחרון.

Dark Souls II חוזר במהדורה שלמה יותר לקונסולות ולמחשב הדור הבא

האודיסאה האפלה של המקוללים

גם אם אין שינויים מהותיים בסיפור ובהתגבשות האירועים, די בביצועים הקטנים הללו ומתקדמים כדי לנסות להחיות כותרת שמציעה במלואה את המשחקיות המוזרה המצוינת עליה דיברנו בהתחלה, והחוקר של הראשון החטא מצליח לשפר עוד יותר. במובן זה, תפקיד חשוב ממלאים שישים פריימים לשנייה של מהדורה זו, שגם אם הם לא תמיד נשארים קבועים, יש להם השפעה חיובית ומשמעותית על יכולת המשחק. הודות להם, למשל, משתמשים יכולים לסמוך על תגובתיות רבה יותר לפקודות האלטר אגו שלהם, ולכן נשלט טכנית בדרך הישנה (הפקודות ממופות כמו במקור, מלבד החזרת התפריטים שהואצלו ל- משטח מגע ) אבל טוב יותר, עם דיוק רב יותר במכות, התחמקויות ורגעי בריחה, אך גם עם נזילות כללית רבה יותר.

עיקר החוויה נותר ללא ספק הלחימה, שיש לגשת אליה על ידי תשומת לב מיוחדת למספר אינסופי של היבטים, כולל דפוסי ההתקפה של האויבים, מאפייניהם ושגרת ההתנהגות שלהם והסביבה שמסביב.התרחיש, למעשה, כשלעצמו יכול להוות בעל ברית תקף לפתרון הסכסוך, אך גם מכשול מסוכן אם הוא מנוצל לטובתם על ידי המתנגדים.

אז לנוע בזהירות, לנתח את הסביבה או להגן על עצמך ולתקוף בתזמון הנכון, אולי מאחור, הם מרכיבים בסיסיים לשרוד ואיסוף הנשמות היקרות כפרס, חיוני לרכישת נשק או לתיקון שלהם, להשגת חפצים חדשים, לחשים. ועוד. לעומת זאת, חיפזון או קירוב הם הדרך ה"טובה ביותר" לדחוף את עצמך לקראת מקרי מוות תכופים. האזורים ניתנים לשינוי, וכדי לחצות אותם בהצלחה מבלי לשכוח דבר אתה צריך לחקור כל פינה ופינה בחיפוש אחר חפצים שימושיים, אבל גם מכשירים, מתגים ומנגנונים להפעלה, במיוחד ליד כמה בוסים. איזו הזדמנות טובה יותר להסיח את דעתו לרגע ולהיות מותקף בהפתעה? אפילו אויבים פחות חזקים, בתנאים דומים לאלה שתוארו זה עתה, יכולים להוות בעיה גדולה.מנקודת מבט זו, יש להדגיש כיצד From Software רצתה להפוך את הדברים למורכבים יותר, לא רק על ידי הגדלת מספר האויבים על המסך, אלא גם על ידי הבדלה במיקום של מספר יצורים בהשוואה לכותר המקורי.היכן שהיה פעם אביר משוריין ענק, יש עכשיו הידרה בעלת שלושה ראשים, שם היו קומץ מתים, עכשיו יש תריסר, או אליהם מצטרפים יצורים אחרים. הסידור החדש הזה של האנטגוניסטים, עוד חידוש מרכזי במהדורה הזו, משנה לחלוטין את חווית המשחק, במיוחד בגלל שכל אותם אזורים שנחשבים בטוחים יחסית על ידי שחקנים ב-Dark Souls II כבר אינם כאלה ב- Scholar of the First Sin. לכן כל רצף משחק הופך למאתגר ביותר, יותר מהמקור, כי אתה אף פעם לא יודע מה עלול לקרות ברגע שאתה פונה לפינה, איזה וכמה אויבים ימתינו לגיבור, מה שמכריח את הגיימר להיות ערני תמידי .

מתתי את חיי

על פי מסורת חסרת רחמים, דווקא כשהכי פחות מצפים לכך, רעש חשוד יכול לרמז על הפעלה בלתי רצונית של מלכודת, או על הופעת מפלצת גדולה, שמכניסה את המשתמש לפאניקה באופן בלתי הפיך.ואם זה לא מספיק, צריך להתמודד גם עם פולש חדש בשם Forlorn. נשלט על ידי בינה מלאכותית, הוא פולש למשחק ומתנהג כמו יריב אמיתי ב-PvP. אבל בניגוד לשחקן "אנושי", הפורלרן יכול להופיע במספר מקומות, ולרדוף בעקשנות אחרי היריב ללא רחמים.מצד שני, יש גם דמות חדשה וחשובה, חוקר החטא הקדמון, שאיתה אתה יכול לתקשר לפני סדרה של אירועים דרמטיים יותר, כדי ללמוד פרטים חדשים על הסיפור.

האחרון הרבה יותר עמוק ממה שהוא עשוי להיראות במבט ראשון, וניתן להבין אותו באמצעות דיאלוגים עם NPCs, ישנים וחדשים, תיאור של חפצים וציוד, המתהדרים בשורות טקסט חדשות ומפורטות יותר, גם אם לא תמיד כאלה. להיות מאוד ברור, ורמזים אחרים. אפילו התפאורה אומרת משהו. הזהות התרבותית של הממלכה האבודה בה מתרחש המשחק, למרות שלעתים נראה כי חסרים בה מקומות מעבר בין אזור אחד למשנהו, מופיעה במובן זה כמערכת של אגרופים עם ריבודים מרובים, המאופיינים בצורה נוקשה מנקודת מבט איקונוגרפית. סִמלִי. בקיצור, הכוונה של From Software היא להרחיב עוד יותר את היקום המרתק של Dark Souls II ולהציע תוכן חדש גם למי שבילה מאות שעות על הכותר עם יציאתו.בין היתר, הפרק השני הזה, בהתגלמותו המובהקת בפלייסטיישן 4, נותר לדעתנו קצת פחות מורכב מהנשמות האפלות הראשונות (זה יכול להיות תלוי בניסיון שנרכש עם קודמו), אך בו בזמן עדיף על מקורי של 2014.מוצר מושלם לאותם משתמשים שתמיד משתוקקים לאתגרים חדשים, שלעולם לא נרדמים או נסוגים לנוכח עשרות מקרי מוות מתמשכים, יריבים קשים ורגעים בהם תרצו לזרוק את הכרית אל הקיר, רק עד אז תתאפקו והתארגנו והתחילו שוב עם רצון הברזל להתגבר על מכשולים. Dark Souls II: Scholar of the First Sin יעניק לכל המשתמשים הללו אלף סיפוקים, ויאפשר להם ליהנות מאחד המשחקים הטובים ביותר של השנים האחרונות.

תמונה של מוות

העוצמה הגדולה יותר של החומרה הזמינה למפתחים באה לידי ביטוי בחלק מהבחירות של עיצוב משחקים גם עבור מרובה משתתפים, שם עד מקסימום שישה שחקנים יכולים לשחק כעת בו זמנית, במקום הארבעה בעבר. למרבה הצער, כפי שקורה לעתים קרובות כשעובדים על משחק לפני יציאתו לחנויות, לא הצלחנו לבדוק את המצב במלואו בגלל חוסר זמינות השרתים, ובהמשך בגלל היעדר משתמשים. מסיבות אלו נגביל את עצמנו להמחשת התכונות שצפינו בהן או שדווחו לנו על ידי המוציא לאור, ונשאיר דיונים על טובתה של מערכת השידוכים החדשה או על עומק המשחק להזדמנויות אחרות.

עם זאת, ראוי להזכיר על המסך להובלה מהירה בין המדורות, מה שמדגיש כעת את שלושת התחומים שבהם יש סיכוי רב להיתקל בשחקנים, ולחידוש הרוחות שיישארו בעולמו של השחקן לזמן רב יותר, ללא חוזרים לעולם שלהם אם הזמן אוזל במהלך קרב בוס. הודות לאובייקט חדש, ה-Agape Ring, הנשמות שהתאוששו מההרג במצב מקוון ייקלטו על ידי החפץ עצמו ולא על ידי השחקן. בדרך זו, המשתמשים יוכלו לשלוט בהקצאת ההתאמות באינטרנט על ידי הגבלת המספר הכולל של הנשמות שהושגו. לשאר, לא נוכל לסיים את סקירתנו של Dark Souls II: Scholar of the First In מבלי לסקור אותה מנקודת מבט טכנית. במובן זה, כפי שהיה הגיוני לצפות בהתחשב בנקודת ההתחלה, אין עיוותים גרפיים, אלא סדרה של שינויים קטנים ואופטימיזציות כדי להפוך את מערכת הראייה לנעימה יותר. העלייה ברזולוציה ל-1080p מקורית, עומק שדה גדול יותר, תוספת של קומץ מרקמים חדשים וכמה אפקטים משופרים עדיין משפרים את איכות הגרפיקה, ומחזירים תמונה כוללת יותר מוצקה ומוגדרת, לטובת אלו המעוררים יותר סביבות, כמו טירת דרנגליק או הרציף השומם, ואותן אטמוספרות שאומצו על ידי המפתחים כדי ליצור מחדש עולם מרתק, אם כי נורא, מנקודת מבט אמנותית.

מערכת התאורה עברה גם עדכון, וזה לא נס אבל מסוגל לייפות את החוץ על ידי הפיכתו לבהיר יותר. רבים מהמשטחים המקוריים כמו סלעים, מרחבי חול או חורבות במרחק מסוים נראים שעברו טרנספורמציה על ידי הדגם החדש שמנהל את מקורות האור, תוך ניצול של סדרה של ניגודיות מיקרו של קיארוסקורו אפילו בחפצים קטנים. כמו כן, הפנים מתהדרים בשימוש טוב בחסימה סביבתית ובאפקטים כמו תנועת להבות הלפידים, אשר, הנדחפות על ידי הרוח, מאירות את הנקיקים בצורה קצת יותר דינמית, ותורמים לכמה משחקי צללים מעניינים. עם זאת, לעומת זאת, מספר אלמנטים של התרחיש נראים חסרים, סובלים מקווים זוויתיים ומקרוב, נוכחות של טקסטורות די עמומות בעיבוד, והגדרה של אובייקטים אחרים מסביב. דוגמה מעל הכל הם מים שעדיין יש להם מראה צפוף ושמנוני מדי וצמחייה, לרוב שטוחה ואנונימית, במיוחד כשהם מכסים חללים גדולים או, במקרה של צמחים מטפסים, קירות מבנים.בקיצור, מבחינה אסתטית המשחק בהחלט משופר בהשוואה לכותר המקורי, אבל נשאר רחוק מהפוטנציאל של הקונסולות הנוכחיות.בכל הנוגע לבתיה, אנחנו יכולים רק לרומם את היופי והמגוון של האויבים, שעיצובם שואב השראה כמו תמיד מדימוי פנטזיה מערביים, אם כי לעתים קרובות עובד מחדש עם הטעם היפני האופייני לפנטסטי. הכל רץ אז בשישים פריימים לשנייה, עם נפילות מזדמנות וקצרות מאוד רק בכמה הזדמנויות נרגשות, אבל שלא משפיעות במיוחד על הנזילות הכללית, וגם לא מעצבנות עד כדי השפעה שלילית על חווית המשחק. תחום האודיו יפהפה, עם מגוון ואווירה נהדרים, המשתלבים בצורה מושלמת בכל רגע של ההרפתקה, מותאם לצרכים המגוונים ביותר ומתגלה כבעל צדדיות רבה גם במהלך לחימה. לבסוף, הדיבוב לאנגלית טוב, מלווה בכתוביות באיטלקית.

מסקנות

אווירה טובה, רמת אתגר מורכבת עוד יותר, אורך חיים גבוה למדי ומערכת לחימה, עיקר החוויה, המשלימה בצורה מושלמת עם זו של צמיחה, המבטיחה דרך של יופי נדיר. נשמות אפלות II: חוקר החטא הראשון הוא כל זה ועוד הרבה יותר. מבחינה טכנולוגית זה מתחת לתקני האיכות שאפשר לצפות ממשחק פלייסטיישן 4, אבל חוץ מזה הוא נשאר המהדורה הסופית של כותר מצוין, המומלץ ללא הבחנה לחובבי ההארדקור ביותר שרוצים לבקר מחדש את העולם של Dark Souls II מתחת למהדורה קצת שונה קל יותר להתעמק במיתולוגיה של הסאגה המרתקת הזו, ולמי שלא הזדמן לשחק בה ולכן יש להם הזדמנות לעשות זאת יחד עם כל שלושת ה-DLC שיצאו עד היום.

מִקצוֹעָן

  • הרבה תוכן חדש שמשפר את החוויה, כולל שלושת ה-DLC
  • רמת אתגר גבוהה כמו תמיד
  • רקע מורחב יותר
  • שישים הפריימים לשנייה עושים את עצמם מורגשים

נֶגֶד

  • משופר טכנולוגית, אבל מסגיר את המטריצה ​​של הדור הישן שלו
  • ירידות ספורדיות וכמעט לא משמעותיות בקצב הפריימים
  • לא מתאים למי שכבר הפשיט אותו ביסודיות בשנה שעברה