תהום הנפילה

לפני קצת פחות משנתיים הודפס ראשי התיבות DLC באותיות ברורות בסאגה של הנשמות. מותג שנולד, גייס והתרחב בקונסולה הביתית; עם זאת, מתוך מחשבה על זה, בדיוק משתמשי המחשבים האישיים היו זוכים לזה שנערך למהדורה של Die, שחודשיים מראש גמלו בתוכן חדש לגמרי של קהל - אותו עכבר ומקלדת - היסטורית ואידיאולוגית רחוק מהיקום של ספינות הדגל שהפכו את הזכיינות לגדולה. מבלי להיכנס לגופם של שיקולים פרטיזניים, התזמון היה לפחות מכובד: כעשרה חודשים לאחר ההשקה בשוק Dark Souls, מתוכנה שהציעו שעות חדשות של משחק בתשלום. מחיר מלוח, במציאות, עבור תוכן שהצלחנו לעכל רק בחלקו: ההשראה המצוינת של הבוסים שהתמודדו עם עוני גיאוגרפי מודגש, הן מבחינת הייחודיות של הסביבות והן של גודל האזורים, עם זמן השלמה מביך אם הם משווים ביחס למלכותו והציון של המסע הראשי.רק ארבעה חודשים מהשחרור בשוק, לא קל להטמיע בקלות טרילוגיה של DLC שהציעה על ידי זה מאותם שבעה חודשים הבטיחה להכניס למוצר הקמעונאי את כל התקרה השובבה שהקבוצה רצתה לבטא עם Dark Souls 2.ועם פגמים הפעם חמורים עוד יותר, לפחות לחלק הראשון של הטריפטיך.

ה- DLC הראשון של Dark Souls II מספק רק בחלקו: קצר, אנונימי ועם בוסים שנראו ברובו

לקפוץ ולפנות

יש לומר כי ארקטוריאס מהתהום היה בעל טריגר גישה אלגנטי הרבה יותר: נסיעה בין אגם רדיסוסקורה לארכיון הדוכס בחיפוש אחר מעבר לאולצ'יל היה כרטיס ביקור נחמד ברמה העלילתית. מעבר הכניסה ל"כתר של המלך השקוע "נמצא במקום זאת פשוט ממוקם במדורה קדומה -פוטרידית, שם על ידי קסם - לאחר ששילם את הפרמזן - מופיע מקדש חדש בו היה לפני שהיה סלע אפל.

L'abisso del caduto

בהחלט לא הכי נעים מבין הנמצאים, ובוודאי די מנוכרים עבור אלה שם, באותה מערה מלאה כלום, כבר עברו איזושהי הפעלה קודמת. כדי לקבוע את הראשון מבין שלושת ה- DLC בקיץ, מתוכנה בחר מבנים של מטריצה ​​ברורה לפני קולומביאן: מקדשים, Ziqqurat, Pyramids Maya. הצוות תפס ידיים מלאות מההיסטוריה כדי להציע תפאורה חדשנית לסאגה, לפחות אסתטית. מה שרוב המבדיל את התוכן הניתן להורדה זה הוא ללא ספק החשיבות המיוחסת לפלטפורמה ועיצוב ברמה:הדגש המוצב בשחזור מצבי החיפוש של בליטה או חקר תנועה של פלטפורמות שהופעלו על ידי עצמי הוא ללא ספק תרופה -כל המסוגל לתת מעט מאותו ניסוי וטעייה בחיפושים שנשכחו בסיפור המרכזיו אם נוכל לשבור חנית על ההשראה האמנותית שהופכת את מרחקי הכוח שלה, ניתן לעשות מעט למען ההצגה בפועל בטווח הרחוק.

L'abisso del caduto

באופן אידיאלי, אני מחלק לשני מקרו-מרחבים ה- DLC, ממנו בחרתי בגישה קלסטרופובית ומונוטונית למדי במחצית הראשונה: מנהרות רבות, חדרים קטנים, קטעים סגורים, סמטאות עיוורות בלתי צפויות. כדי לאזן בין חוסר השראה מסוים לחלק המקורה, במיוחד בינארי, מתערב בהכנסת חידות סביבתיות הפעילות בהשראה זלדיאנית ברורה (אריחי ירי לפתיחת הדלת?), כמה הגירויים המוערכים לחקור כל נקודה בעומק.אבל הם לא מספיקים כדי להסוות יפה יפה שנמצאו רק מלטפים: אין המשכיות בעקומה, רק פסגות קצרות בהן הרעיון הספזרי ולא מפותח נראה ברור כפי שהוא ראוי לאורך כל הגזירה המחוקקתו לוח התוכנה המשמש מתוכנה הוא די מזעזע: התוכן מאופיין בצבעים כהים כמעט אך ורק (למעט קטע היקפי) המשקלים ומתעייפים בטווח הקצר, ולא מצליחים לערב רגשית, שכן אזורים אחרים במסע הראשוני מסוגלים לגאווה רבה. זה בסדר שזה הטריטוריה של ה- RE השקוע, אבל אולי, גם חישוב של הסביבות של הסביבות של הגרון השחור פשוט עבר, קצת יותר צבע בנוסף לשחור וכחול היה מוערך מאוד.

כבר נראה

מתקרב ל- DLC ברמה הנכונה, לא יהיה מורכב להשלים אותו לחלוטין בעוד כשלוש שעות, למעט בוסים. האזורים אינם גדולים, וברגע שכל המעליות יופעלו, תבינו עד כמה ההרחבה האמיתית פחותה מזו שנתפסת בתחילה. בניגוד לארקטוריאס של התהום, הבעיה האמיתית של התוכן המוצע הראשון הזה היא הבוסים:איננו יודעים אם זה היה תזמון סיום מוגבל, או מיצוי של כשרון יצירתי, למעשה משלושת המריבות עם הבוסים, לשניים יש טעם גדול של Déjà vuו

L'abisso del caduto

נראה כי נאשנדרה וקלמייט מוחזרים תחת השרידים, עם התקפות של האלטר -אגו המתאים של ה- DLC שאף מחקות את הדפוסים ואת האלמנטים המעורבים. ההתנגשות היחידה עם רמז מעורפל של חידוש היא מיותרת בהשוואה לעלילה ומסומנת בתוקף על פיתוח רוחות רפאים המסייעות בקרב, וכתוצאה מכך דו קרב שנבנה ליד השולחן לניהול כמעט אך ורק באופן בו המפתחים רצו. הצגה נחמדה של אויבים ומלכודות המבוססים על מעמד שלילי אך קצת התעללה מדי במחצית הראשונה של ה- DLC, הזורמת באופן אחיד ועם יותר מדי חיפזון כדי להישאר מתרשמים.

L'abisso del caduto

המחצית השנייה קצרה בהרבה ומסומנת בירידה בין פלטפורמות עד שהם יגיעו לאזורים הסופיים שיסיימו את התוכן. מהתוכנה תמיד הורגלת אותנו לטובה עם סאגת הדגל שלה, שכן אנו משוכנעים שלשלמות כל חובב ישחק תוספת זו פחות או יותר נאלצת לעלילת וונדריק והכתרים.אבל קשה להמליץ ​​על התרחבות אנונימית למדי בסך הכל, עם כמה רגעים אפיים, המספיקים בתוכן אך קצרים מדי וברקים כדי להצדיק את המחיר של כמעט 10 €ו הידיעה שמכאן בספטמבר ישנם עדיין שני DLCs המתוכננים, התקווה היא שחזרה לתרום את כל אותם אלמנטים פנטזיים מרתקים שהפכו אותו למשימות ייחודיות ולא מבושמות ממש מעל המספיקה, שנעשו כדי להאריך את המרק בצורה מעט עקבית. נתראה בתוכן הבא להורדה, בתקווה לקבל בברכה את הירושה היוקרתית בנדוניה בצורה מתאימה יותר.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 3

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

Prezzo 9,90 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • עיצוב פאזל מעל הממוצע
  • מרחק חזותי טוב
  • כמה אויב די השראה ...

נֶגֶד

  • ... אבל שניים מתוך שלושה בוסים מועתקים על ידי העבר
  • לוח צבעים מוגבל במיוחד
  • קצר במעבר הראשון, ברק בדברים הבאים
  • קטעים מבולבלים