אנליסט מסביר את אחד הגורמים שעלולים להגביל את המכירות של ספיידרמן 2 של מארוול במחשב

האנליסט דניאל אחמד מ-Niko Partners פרסם פוסט ארוך ב-X כדי להסבירהסיכונים שספיידרמן 2 של מארוול מפעיל בשוק הסיני, כאלה שיכלולהגביל את מכירות המשחק. אנחנו מדברים עכשיו על אחד משווקי המחשב האישי הגדולים אי פעם, שמתחרה בארה"ב.

נקודת ההתחלה הייתה למעשה God of War Ragnarök, משמש כדוגמה להמחשת טעויות שסוני לא צריכה לחזור על המשחק הבא שלה.

זכור את סין

"ספיידרמן 2 הוא המשחק האחרון של סוני שהוכרזגרסת PC.

היא ממשיכה באסטרטגיה שלה להביא משחקים לשחקן יחיד למחשב, לכוון לבעלי שאינם קונסולות ולטריטוריות חדשות.

עם זאת, אני רוצה לדבר על גורם אחד שיכול להגביל את המכירות והוא משהו שכל מפתח צריך לקחת בחשבון". פתח האנליסט, נתן את התמונה הכללית והציג את הנושא.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

ואז הוא הסביר באריכות: "כאשר God of War Ragnarök הושק ב-Steam בספטמבר, למעלה מ-80% מהביקורות באנגלית היו חיוביות. עם זאת, 65% מהביקורות בשפה הסינית היו שליליות, כאשר סין מהווה 20% מסך כל הביקורות. למה זה קרה?

התשובה הפשוטה היא שעכשיולשחקנים סינים יש ציפיות גבוהות יותרוהם התאכזבו ממה שסוני עשתה עבורם.

  1. למשחק לא היה דיבוב אודיו סיני.
  2. המשחק לא שילב תמחור אזורי.
  3. המשחק דורש חשבון PSN.

בואו ננתח את זה נקודה אחר נקודה:
1. משחקי AAA/AA רבים החלו להוסיף אתדיבוב סינילמשחקי מחשב. שחקנים רבים מעריכים את המאמץ ומשבחים את המפתחים שכוללים אותו.
ביקורות מציינים שסוני כללה אפשרויות כמו דיבוב בפולנית או גרמנית, אך לא בסינית, למרות מספר הסיניות.

2. אנימחירים אזורייםהם חובה לכל מפתח שמשחרר משחק ב-Steam, וסוני לא עשתה זאת עבור Ragnarök.
המחיר של המשחק הוא RMB 398, שהם בעצם 60 $.
לעיון,מיתוס שחור: ווקונגשוחרר למחשב האישי ביום הראשון ונמכר ב- RMB 268 ($35), בהתאם לציפיות האזור.

ספיידרמן 2 בפעולה

3. גם אםדרישת ה-PSNזה לא עניין גדול מכיוון ששחקנים בסין יכולים ליצור חשבון, זה עדיין מכשול נוסף למשחק של שחקן יחיד. במיוחד מכיוון ששחקנים לא יכולים להשתמש בכלים כמו WeChat כדי להיכנס. גורמים אלה תרמו למספר הגבוה של ביקורות שליליות.

לסיכום, לשחקנים סינים יש ציפיות גבוהות מבעבר והם ישמיעו את עצמם אם הם לא יהיו מרוצים מהלוקליזציה. המצב יוחמר בגלל העובדה שבסין קהילת Steam חסומה, ולכן משתמשים בביקורות לעתים קרובות כדי להגיב על עובדות מסוימות, במקום לדבר על המשחק עצמו.

בעוד שסוני ביצעה בחירות קפדניות באסטרטגיית המחשבים שלה כדי למקסם את ההכנסות ולהגדיל את מנויי ה-PSN, ספיידרמן 2 עלול למצוא את עצמו במצב דומה כאשר הוא יוצא בינואר.