בשקר

כמה נפלא עולם הנשמות. כמו מעטים אחרים, הסאגה, מוכנה או פותחת ללא רצון את דלתות הסובייקטיביות. אנו חושבים על אלה שלפני שנים רבים מתחו ביקורת על נשמותיו של שד - או אפילו נשמות כהות - וכי אולי כיום, לאחר שהגדיל את פני השטח, הוא נשאר משועבד לחלוטין ותלוי ביקום של תוכנה. לגומחה ובפה לאוזן היו הטובים ביותר, התשוקה בסיפורי תפאורה החלה בהירות בלתי ניתנת לעצירה. ואז, כותרת אחרי התואר, צו החקיקה השפיע על אותו עולם מוחלט ומרתק, אחד הממדים הפוריסטים האחרונים שנשארו.

D'in su la vetta

לא אהבנו את התוכן הראשון שניתן להורדה שיכול להיתקע בטרילוגיית השיבויה וטנימורה לא בגלל הבעיות של באגים או מסגרות, אלא בדיוק בגלל שזה היה אנונימי, נשכח, מיותרו עכשיו, אנו יודעים שכבר הלכת לקרוא בתחתית. המטרה שלנו היא להבהיר את הסיבה לפסק הדין הזה ולדחוף את כל מי שגלול בקווים האלה כדי לשאול שתי שאלות: מה בדיוק אתה רוצה מנשמה? מה, לעומת זאת, דורש? במקרה שלנו, לאורך השנים הגענו למסקנה: אנו רוצים משהו מרתק, של ייחודי, שממשיך לרגש אותנו, משהו שאינו ניתן לשכפל על ידי צוותים אחרים, מסוגלים לשפר אותנו ולגרום לנו להרגיש חלק מעולם עמוק. במקום זאת, אנו דורשים כי מתוך כבוד לסאגה עצמה, האיכות היא תמיד ברמות הגבוהות ביותר וכל מי שמפריע לתשתית שנבנתה על ידי המחויבות שנעשתה בפרקים הקודמים במערכת האקולוגית של הנשמות. והסמל הירוק הזה, קצת יותר למטה, למעשה מסווהפגמים לא מקובלים עבור אוהד, אך למרבה המזל- הפעם -נשקל על ידי בנייה כוללת של תוכן השנים האור המעורר והמעניין ביותר של כתר המלך השקועו לבסוף, התקווה לחזות בתוכן שני שיכול לפחות להתפאר בשם זה מצאה את תחושת קיומו. אבל משם בצורה מושלמת השביל עדיין ארוך.

אף על פי שאינו חופשי מפגמים, כתר מלך הברזל הישן מספק משאלות רבות של האוהדים

המגדל הזה גבוה

D'in su la vetta

D'in su la vetta

מבחינה אמנותית, הקטע המכוסה על ידי מתחם מגדל הברום הוא השראה ומשכנע. שתי תצוגות חיצוניות וגם הפנים מעוצבות עם נושאים נושאי עומס שנעשו די טוב לאורך כל התוכן:הרעיון של להבות ואפר מתמזג בקריטריון וטבעיות מההתחלה ועד הסוף, ועוזר לקשט את תחושת הנרתיק הזו באגודה, שנראית עם ה- DLC, שואלת יותר שאלות מאשר תשובותו האם האחרון של התוכן הבטיח לתת בהירות לזרע? כתר מלך הברזל הישן נשאר ברמה ממוצעת של קושי: אין פסגות של קשיים המוכנים לירוק דם אך בסך הכל כל החלק מצליח לתת סיפוק טוב, במיוחד לנוכח האזורים המכוסים על ידי האלילים. כאן אנו מגיעים לרעיון הראשון, הטוב של הצוות: שום דבר מדהים, בהתחשב בכך שהאזור השפעות כבר שימשו בהרפתקה הבסיסית (קופסאות ההצבעה, למשל), אך בהחלט תחושת הנשימה על הצוואר כדי למצוא חפצים במהירות היא מוחשית, ניכרת. נראה כי נקודה יציבה של טרילוגיית העורב היא האנכיות: כמו שולבה והמקדש, מגדל ברום עשיר בקטעים בהם ניתן לחקור כל נקיק באמצעות פלטפורמות, מדרגות, מלכודות, ומעבר מסוכן. כל העיצוב ברמה שכבר נראה, אך האפיון האסתטי של חלקים מסוימים הוא באמת מעל הקווים, אם כי לא מפתיע אם מסקנת החיפוש שלך תהיה מבוי סתום או מסדרון שמסתיים בלולאה.לאויבים ודפוסים יש עליות וירידות: חגורת היצורים הראשוניים המכוילים למדי מתנגדת להתקדמות המעניקה התקפות ואסטרטגיות יחידות, אפילו עבור המנוסים יותר. עם זאת, התרחבות זו יורשת את הבעיה הגדולה ביותר שלו מכתר המלך השקוע: בוסים.

נוף, התחמק

שלושה בוס הומנואידים, שניים מהם עם כל דבר פרט לחדשני ואחד התקפות זהות לחלוטין על בוס שכבר התמודד. נראה שכמעט ממנו מתעצל בצביעת צביעת פארק האויב שלו.

D'in su la vetta

D'in su la vetta

לא ניתן להציע טרילוגיה של DLC שיש לה את הטריפטיך של הבוסים כחוט משותף ואז אל תתחייב מינימום להציע משהו יותר ברמת הייחודיות והייחודיות בעימותיםו אנחנו לא מדברים על עימותים קלים או על בוסים בלתי ניתנים להשגה, אבל בהחלט אתה בקושי תזכור אותם בגלל אפיונם. רק לבוס האופציונלי השני יש כמה תכונות ייחודיות, יחסית יחסית לאזור הלחימה המעורר למדי, שיכולים אם שום דבר אחר לא להכניס את עצמם בזיכרון שלך, אך שני העימותים הנותרו זורמים עם שטחיות אמנותית מדי. תכנון ברמה, רשת הקטעים והחדרים, הסיבות האדריכליות בהן נעשה שימוש, שלבי הפלטפורמה, אלילי הסינר: כל הגורמים המשכבים על שיקול דעתו של DLC זה והם מביאים אותו גבוה יותר מהצלחת שם שמים שניים משלושת הבוסים, מאוד לא מאוד מגולוונים. רק מסיבות אלה אנו מרגישים שאנחנו יכולים להציע להוציא לאוהדים, אבל אבלמצוינות התוכן שציפינו מהתוכנה הייתה חייבת להיות משהו אחר, הרבה יותר מחויב וחותך ומעל הכל הרבה יותר קל להמליץ ​​על הרכישהו כתר מלך הברזל הישן נמצא מעל ה- DLC הקודם לגוף הגורמים שתוארו לעיל ולזמן השלמה, אשר בזכות הסתעפות התוכניות ותוכן משחק קצה הוגן, מבטיח מספר גדול יותר של שעות לבלות בפנים. מעקב אחורי שלמד ומשביע רצון יחד עם מפצלים עלילתיים מסקרנים דוחים את חידת הטרילוגיה של הכתרים לתוכן האחרון המגיע תוך פחות מחודש. אבל מהיצירה האחרונה של הפסיפס אנו מצפים לפחות לזיקוקים ומשהו שגורם לנו להרגיש תדהמה באמת: ממנו צריך להצדיק במפץ האמון שהציבו האוהדים שרכשו את מעבר העונה עם קופסה סגורה.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 3

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

Prezzo 9.90 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמת Buon
  • תוֹכֶן
  • משביע רצון אמנותית

נֶגֶד

  • בוס אנונימי, לפעמים ממוחזר
  • קשיים עם עליות וירידות
  • אין אלמנט חדשני באמת