עור עמוק, ניסינו את ההרפתקה המרחבית המצחיקה והמוזרית של משחקי בלנדו

שִׁטחִיזה מוצג כ"יורה גוף ראשון ", אך במהלך הניסיון שלנו עם הדגמת המשחק, הזמין לרגל ה- Steam Fest Fest, למען האמת, לא יצרנו אפילו פעם אחת. השגרנו במקרה צנצנות פלפל, פירות שלמים או קצוצים, ספרים וחפצים בוטים, אולי, אבל אין רובים או רובים.

בהתחשב ברוח שמאחורי הפרויקט החדש של משחקי בלנדו, זה קצת כאילו המפתחים צעקו "הפתעה!" אז להכניס אותנו לתפקיד הגיבור של זהAction Adventure Con Elementi התגנבות, נינה פאסדנה: צייד ראשים לשעבר שמרוויח כעת לגור כטכנאי תחזוקה על ספינות חלל ומוצא את עצמו נאלץ להתמודד עם הפשיטה של ​​קומץ פיראטים.

שתי משימות וכל מה שיש להבין

הדגמה עמוקה בעור הושלמה תוך חצי שעה וכוללת רק שתי משימות, אחת מהן מבוא ביסודה, אך זה מספיק כדי להיכנס לאטמוספרות של המשחק ולהבין את ההומור המוזר שלו. רק דעו שהמטרה היא לפנות בתוך מגזר ספינות, למצוא דרך לחסל שודדי ים ולשחרר את קציני הלוח, שהם אולם אליםחתולים עם פנים מרובעותו

"מיאו!" באיט יותר שצועק ברגע שאתה מוציא אותם מבתי הכלא הקטנים שלהם, זה נראה קצת כמו סינתזה של הפילוסופיה של הפרויקט הזה, שלעולם לא לוקח ברצינות ומכניס ציטוטים מעט באקראי בפניםמחזור שהוא מיד קריא היטב, אפילו טריוויאלי, גם אם עדיין מדברים על שתי משימות בלבד: קצת מוקדם כדי לקבל מושג איך יהיה המוצר השלם.

הפתרונות המקוריים אינם חסרים, להפך: הגיבור יכול לקיים אינטראקציה עם התרחיש ו"תוויות "הרבות שלו בזכות שיטת תצוגה ספציפית המייצרת התקרבות בלתי סבירה, אך במציאות לא תזדקק לאינדיקציות גדולות כדי להבין כיצדהוציאו את הפיראטיםשפלש לספינה, אוסף את הכרטיס בתפקיד ושחרר את חברי הצוות השעיר שלך.

הרצף הדרמטי של השחרור של סקי עמוק

המשחק העמוק בעורלמעשה, הוא שואב את המסורת של משחקי התגנבות, ולכן ייעודו לפלטפורמות רק הופך את עצמו לשירות רצפים שבהם הדמות שלנו זוחלת בתוך תעלות האוורור (אך היזהרו שלא להתעטש!), היא יוצאת מגרע על ידי נותרו, מזהה איום פוטנציאלי ואוסף כמה אובייקטים כדי להפעיל אותם נגד

IL, אה, מערכת לחימה

שודדי העור המרחביים עמוק, בכל מקרה, הם עצמות קשות: כדי להסיר אותם באמצע, נצטרך לא רק לגרום לסחרחורת אלא גם לקפוץ עליו ולדחוף אותם כנגד כל חפץ בוטה נוכח בתרחיש, מהמראות לכיור, עד שיניחו אותם. אפילו לא זה ייגמר, בהתחשב בכךאויבים אלה יכולים להפריד את הראש מגופםמחוץ לשימוש כדי להרכיב אותו על אחר ולחזור לפעולה.

ראש פיראט חלל וסל לכיוון הוואקום בעור העור

לאחר שנחתם אותם, נצטרך אפואלאסוף את הראש ולהיפטר ממנוירי בו בחלל הפתוח. אֵיך? על ידי הורדתו לסל פסולת או בשירותים טורקיים, באופן טבעי מזכיר לנו את הפריצה. עם זאת, הפעולה תושלם עם שיקול דעת יחסי, תחת עונש של התראה כללית שתאלץ אותנו להסתתר במהירות האפשרית.

קיימות גם אפשרויות אחרות באופן טבעי, אכן התחושה היא שהמשחקיתמקד ביצירתיותליצור מצבים בלתי צפויים ומהנים. לדוגמה, ישנם רגעים שבהם אנו יכולים לפתוח את זנבות הבטיחות ולצאת מהחלל כדי להגיע לאזור אחר של הספינה, אולי לוודא שהמצוקה תתרחק את אחד מהפיראטים.

אחד משודדי העור עמוק

מעבר למה שראינו בהדגמה הקצרה, כמה נגררים מציעים כיצד הנוסחה הזו במהלך קמפיין העור העמוקזה יועשר בהדרגה עם אפשרויות חדשותכולל כמה כלי נשק מסורתיים. האם בסופו של דבר נעורב באמת במלחמת יריות תזזיתית? או אולי נמצא את עצמנו ללא תחמושת, לשגר את האקדח בראש הפיראט בתפקיד? נראה.

הומור ומהות

באבסורד המצחיק שלו, העור עמוק ללא ספק מתעורר כחוויה שונה מהרגיל, של מי שמפץ כאשר כמה זרמי משקל מביאים אותם בשידור חי על טוויץ '. עם זאת, אנו בספק אם יש זדון באופן שבו משחקי בלנדו עיצבו את המשחק והיותוכל כך מתוארך בצורה יוצאת דופן ברמה טכניתזה נראה משהו כנה.

אחד מהתרחישים העמוקים בעור

כמובן, יש גבול לכל דבר: אם נקבע את היפוך התצוגה האנכית אנו מצפים שהוא יעבוד, ממש כמו שהיה נחמד להיות מסוגל לגשת לוויסות גרפי כלשהו, ​​אך ברור כי נקודת המשען של החוויה מתגוררת במקומות אחרים ואנחנו מדמייניםיהיה כיף לגלות את כל הרעיונותשצוות הפיתוח הקטן הזה הכניס בפרויקט שלו.

העור עמוק הוא מצחיק, משוגע ומקורי: הרפתקה פעולה עם אלמנטים התגנבות שלעולם לא מתייחסת ברצינות וזה נראה גרפי כמו תוצר של לפני עשרים שנה, אך מעלה על השולחן הרבה רעיונות מהנים בזמן שאנחנו מסתובבים ברמות עם רגליים חשופות, כמו ג'ון מקליין שהולך על זכוכית שבורה, אוספים את האובייקטים הבלתי דומים ביותר שיושקו בפנים של הפירטים מהראש המודולרי מהראש המודארי. לכוד את חברינו החתולים המדברים.

וודאות

  • מצחיק, מקורי, לא בראש
  • ערימה של מצבים ויצירתיות
  • "מִיָאוּ!"

ספקות

  • אמא כמה מתוארכת בצורה גרפית
  • מערכות מסוימות מנערות מעט
  • כמה באגים לתיקון