החוות דעת של Crash Bandicoot 4: It's About Timeזה מביא איתו, באופן טבעי לחלוטין, עומס מסוים של אחריות: אנחנו עדיין מדברים על אחד מהסמלים של עולם משחקי הווידאו מאז שנות ה-90. ציפיות שיש לעמוד בהן ותלונות שיש לטפל בהן עלולות להסתתר בכל פינה. מה אם משחק הקרש הזה לא יעמוד בציפיות? מה אם המבקר היה רק מזמר את השבחים שלו כי, כך או כך, אתה צריך להיות משוכנע לקנות אותו? למרבה המזל, לפעמים המציאות כל כך ברורה שהיא לא דורשת הדגמות או הוכחות נוספות. אז נסביר לכם מדוע Crash Bandicoot 4: It's About Time for PS4 הוא משחק Crash Bandicoot הטוב ביותר שפותח אי פעם משנות ה-90 ואילך, ולמה הוא ייכנס רשמית ל"קאנון הקדוש", ותופס מקום מאוד מכובד. והנה מה שתעשו, החל מיום הגעתו לשוק: תנגנו בו ותשירו את הלל, אפילו יותר מאיתנו. ואז תשחק בו שוב, ושוב, ושוב, עד שתגלה כל סוד קטן. בואו נתחיל.
מִגרָשׁ
Crash Bandicoot 4: It's About Time מתחיל שוב, עם זהמִגרָשׁ, בדיוק היכן שהסתיים Crash Bandicoot 3: Warped, ומיד הבהיר שאותן שנים למעשה עברו בעולם האמיתי בין הרפתקת Crash אחת לאחרת. במשך יותר מעשור, לפיכך, דוקטור ניאו קורטקס, אוקה אוקה ו-Nefarious Tropy היו אסירים על כוכב מרוחק, ללא אפשרות לחזור לכדור הארץ... עד ש-Uka Uka, המסכה המרושעת, דוחפת את כוחותיו למקסימום על ידי פתיחת שבר בזמן.
השבר בין הממדים מאפשר אתרַעלברוח ולהתארגן מחדש, להתמודד שוב עם קראש בנדיקוט ולנקום... אבל לא רק זה. בעוד שדוקטור קורטקס לא נראה נלהב במיוחד מהרעיון להתחיל את המלחמה שלו נגד הבנדיקוטס מחדש, טרופי חש שאוקה אוקה העיר משהו חזק מאוד, בין מימדים: המסכות הקוונטיות. הקסם שלהם יכול לאפשר ליריבים, הפעם, לא רק להביס את יריביהם, אלא אפילו להפוך לשולטים במרחב-זמן.
כך מתחיל שובההרפתקה של קראש וקוקו, שבינתיים בילו את ימיהם בשלווה על האי הרגיל. אקו אקו, ברור, הוא בתורו מסכה שבטית קסומה: לכן הוא חש את העיוות במציאות ומזהיר את חבריו. המסע לשחזר את כל שאר המסכות הקוונטיות ולעצור את חבורת הפושעים הנועזת, אחד בכל פעם, מתחיל.
לתריסרשעות משחקשל הקמפיין הראשי, ממוצע שחייב לקחת בחשבון הן את אלו שמעדיפים לרוץ במהירות מסחררת והן את אלו שמאמצים גישה "קומפלציוניסטית", עוקב אחר איסוף כל פריטי המשחקים והאפשרות לחזור על הרמות האישיות במגוון מצבים שונים. על זה נדבר בהמשך: בינתיים דעו שבחיפוש הכל, לראות הכל, להתמודד עם הכל ולאסוף הכל, יעברו לפחות 25 שעות.
העולמות
אחד מההיבטים הרבים של Crash Bandicoot 4: It's About Time שמכה אותנו בצורה חיובית הוא הניהול שלעולמות. ההרפתקה של קראש וקוקו (ניתן להשתמש בשתי הדמויות כדי להתמודד עם כל רמה, בחופשיות) ממשיכה בצורה ליניארית אך לעולם לא בנאלית, בתוך לוח המארח את העולמות השונים שנפתחים בהדרגה על ידי השחקן. כל אחת מהפלטפורמות הללו לעולם לא מאפשרת לנו לדעת את הפלטפורמה הבאה מראש, כדי לשמר את תחושת הגילוי לאורך כל הדרך.
עולם המשחק הראשון הוא כמובן האי Bandicoot, אשר לאחר מכן מפנה את מקומו לאדמות הנטושות בשליטת N. Gin, ואז שוב למפרץ הפיראטים, וכן הלאה. שָׁםרצף נושאיזה נראה אקראי: Toys for Bob ניסה לגוון את הסביבות ככל האפשר, וזה דבר טוב, כי כבר מההתחלה Crash Bandicoot 4: It's About Time מציג את עצמו כקליידוסקופ של צבעים, מצבים ואויבים שונים. עם זאת, תמיד יש בעיה עיקרית להתמודד בכל עולם: עכשיו אויב מסוים להביס, עכשיו מסכת קוונטית להתאושש.
Ilחזרה לאחורזה כנראה ערך בסיסי של ההפקה: אם ניתן היה להתמודד עם כל רמה רק פעם אחת וזהו, Crash Bandicoot 4: It's About Time היה בסופו של דבר חוויה חסרת ברק. עם זאת, אי אפשר לקבוע מראש כמה פעמים תצטרכו לשחק מחדש כל עולם וכל רמה, כי יש תגמולים ופיצ'רים חדשים שמסתתרים בכל מקום. אולי תשלים את רמת האי קראש מיד, אפילו עם אתגרי הזמן הבלתי נמנעים או על ידי איסוף אבני חן נסתרות, במחשבה "בסדר, סיימתי כאן עכשיו". לא במקרה: בהמשך, על ידי מכות בוס מסוים, תגלו שניתן להתמודד עם הרמות הקודמות כעת במצבים אחרים. לדוגמה, ה-N. Verted עם צבעים מעוותים, שהושגו לאחר ניצחון על N. Brio.
תמיד יש כאלהתגמולים: הם מייצגים את התמריץ העיקרי לשידור חוזר של רמות שכבר נראו בדרכים אחרות או עם דמויות אחרות. ניתן לראות את כל התלבושות הניתנות לנעילה ממפת המימדים (כלומר ממרכז המשחק) ולהצטייד לפני תחילת הרמה; בדיוק כפי שאתה יכול להחליט אם להתמודד עם הרמה המסוימת הזו עם קראש או קוקו. עם זאת, לא ניתן לשנות פרמטרים אסתטיים אם אתה כבר משחק.
Trofei פלייסטיישן 4
Crash Bandicoot 4: It's About Time מביא את גביע הפלטינום לפלייסטיישן 4, אבל להשיג אותו יהיה אתגר לא קטן. בנוסף להשלמת המשחק מספר פעמים, תצטרכו להשיג גם את כל השרידים, כל פריטי האספנות, כל הסרטים, כל הסקינים... בקיצור, כל אפשרות קטנה שמציע הכותרת חייבת להיות ידועה לכם.
מצבי משחק
בנוסף לווריאציות המיוחדות של הרמות האישיות (כגון N Verted), ניתן להתמודד עם Crash Bandicoot 4: It's About Time בשנייםמצב משחקעיקרי: מודרני ורטרו. ההקדמה הפשוטה הזו, בסך הכל טריוויאלית, הופכת את התואר כולו למהנה ומהנה עבור כל סוג של שחקנים: החל מהשחקן הקשוח של בית הספר הישן אובססיבי לרמת הקושי הגבוהה באופן אבסורדי ועד העולה החדש המסכן והביישן שלא יכול לקפוץ על שני ארגזים. שורה בלי להתרסק.
המצב מודרנימציע כמה מחסומים (ארגזים C) בתוך הרמות: פשוט קפצו עליהם, והמשחק שומר את ההתקדמות שלכם עד לרגע הספציפי הזה. כל מקרי המוות של השחקן עדיין נספרים, ואם הם עולים על שלוש יחידות, העור הרמה המקושר למיומנות לא ייפתח. אבל זה לא הכל: אם Crash Bandicoot 4: It's About Time מבין שהשחקן מת יותר מדי פעמים בדרך, הוא מוסיף מחסום חדש שהיה נעדר בעבר. ברור שיש גבולות: ברגע שתגיעו לנקודה מסוימת, עדיין תצטרכו ללמוד להתגבר על קושי מסוים בעצמכם ללא עזרה.
המצב רטרוזה במקום... ובכן, זה רטרו. כאן פילוסופיית המשחק חוזרת לזו של שלושת ה-Cash Bandicoots הראשונים: המחסומים קבועים שוב ואם אתה מת יותר משלוש פעמים, המשחק נגמר; לכן איסוף פירות וומפה הופך להיות חיוני כדי להשיג חיים נוספים. עם המוות האחרון תצטרך להתחיל את כל הרמה מחדש: הכל. עם זאת, העדפת מצב אחד על פני השני אינה מביאה עונשים או יתרונות מדהימים מכל סוג שהוא: לכן בחר את זה שמאפשר לך להפיק את המרב מהכותרת. זה היה האינטרס העיקרי של המפתחים.
המסכות הקוונטיות
Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא כותר שנע ללא סוף בין עבר להווה, אבל מעולם לא ראינו אחד שמסוגל לקחת בחזרה את כל מה שהיה טוב ב"ימים הטובים" כדי לשפר אותו עוד יותר. האמינו שקראש כבר נתן הכל עם Warped, אך במקום זאת צצו אפשרויות משחק חדשות הקשורות אליומסכות קוונטיות.
לאטומשחקיות, מסכות קוונטיות מאפשרות לנו לחשוב מחדש מאפס את התפקוד שלרמות. יש ארבעה בסך הכל: לאני-לולי, הראשונה שנפתחה, ששולטת במציאות ובהופעה/היעלמות של אובייקטים בעולם המשחק; 'אקאנו, כוח טהור, מופעל על ידי חומר אפל: מבטיח ספין בלתי ניתן לעצירה, שימושי גם לכיסוי מרחקים עצומים בטיסה; קפונה-ווה, הסבתא הקשישה שיודעת את העבר, ההווה והעתיד, ומאפשרת לך להאט את הזמן; לבסוף איקה-איקה, עם אישיות חיובית ושלילית כפולה, שאיתה קראש יכול להפוך את כוח המשיכה כדי ללכת על התקרה.
במהלך שלנותובנות קודמותהבענו דאגה: שהמסכות האלה יופיעו רק ברגעים זניחים לחלוטין, וישאירו את Crash Bandicoot המשחק שתמיד הכרנו. זה לא המקרה: הנוכחות שלהם קבועה, ומעשירה את המשחק בעומק בלתי צפוי. הם ניתנים על ידי המפתחים רק כשצריך להתקדם, ולמעשה לא ניתן לעשות זאת אלא בעזרת מסכות הקוונטים. הם מלווים בדרך כלל ברעיונות מקוריים חדשים של מה שהיינו מעזים לכנות "משחקיות טהורה": אפשרויות חסרות תקדים הקשורות אך ורק לכוחות של Crash Bandicoot. כלומר: נדנוד בין חבלים תלויים כדי להתקדם, החלקה במהירויות מטורפות על ליאנות או כבלי מתכת, ריצה על קירות צדדיים.
פגמים?
Crash Bandicoot 4: It's About Time הא דייפגמים? בטח: הרי למי אין? אבל למען הכנות, אנו רוצים להזהיר אותך שמצאנו מעט מאוד. כל כך מעט עד שנראה כמעט מופרך בביקורת. Toys for Bob שוב הוכיחו את עצמם כמאסטרים בעבודתם: הם כנראה יוכלו להשתפר רק בשנים הקרובות (והתקווה היא שהם גם יעניקו להם Spyro 4 בשלב זה).
בין ההיבטים שהכי פחות שכנעו אותנו יש בהחלט אתניהול דמויות משניות. מחוץ לקראש וקוקו, אפשר לשחק כמה רמות עם דינגודיל,הם נתנו לנו את בנדיקוטו-Neo Cortex: אלו עולמות שהותאמו במיוחד לדמויות הללו, בהם סגנון המשחק משתנה באופן דרסטי. והם ממש מהנים, כמו גם וריאציה נהדרת; הבעיה היא שאין הרבה. כנראה מנקודת המבט של המפתחים, המספר הכולל שלהם נראה נכון (אחרי הכל, הם לא הגיבורים) אבל - במבט לאחור - מספר גדול יותר היה עוזר ל-Crash Bandicoot 4: It's About Time to be the perfect game, all' פנים מסוגו. חוץ מהעובדה שצירי הזמן השונים הללו מופרכים: אין באמת סיבה להסתכל על מה שהגיבורים הלא סבירים האלה עשו במהלך המסע של קראש. אם לא, בעצם, "לשנות" מעט את ההצעה.
כמה הערות גם עלמגזר טכני: שיחקנו ב-Cash Bandicoot 4: It's About Time ב-PlayStation 4 Pro, ב-1080p ו-30fps. הניקיון על המסך יוצא דופן, וכך גם הפירוט הגרפי: ההבדל עם ה-N-Sane Trilogy ניכר. עם זאת, סרטוני המעבר נראו מעט "מלוכלכים" יותר מאשר הפעלות המשחקיות בפועל; עם זאת, זה יכול להיות רק רושם.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 69.99 €
Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא הדבר הכי טוב שקרה לזכיינית חיי הכיס האהובה עלינו (ועלכם) ב-20 השנים האחרונות. תשכחו מכל מה ששוחרר מאז Warped: Crash Bandicoot, ה-Cash Bandicoot האמיתי, הוא זה. הפרק הבוגר והשלם ביותר בסדרה, הכי עשיר באפשרויות וכיף; המגוון ביותר מנקודת המבט של הצעת הפנאי בפועל. Crash Bandicoot 4: It's About Time לא מפסיק להפתיע, בתוך הרמות האישיות והעולמות השונים שלה: בכל מקום יש איזה מכונאי משחק חדש להתנסות איתו, איזו דמות חדשה לנסות, איזה בחור רע להרביץ לו בצורה מקורית. המסכות הקוונטיות מייצגות את החידוש העיקרי, ובעצמן הן היו מספיקות בפני עצמן; אבל עבור Toys for Bob זה לא הספיק. וכך אפשר לשחק עם Dingodile, Tawna ו-Cortex. ואתה יכול לבקר מחדש את הרמות בדרכים שמעולם לא ראית קודם לכן, שלפעמים משנות אותן בצורה כזו שהופך אותן לבלתי ניתנות לזיהוי. ויש פריטי אספנות בכל מקום. ואם תאסוף את כל קלטות הפלאשבק, תוכל אפילו לחיות מחדש את "לידתם" של קראש וקוקו, מקורותיהם במעבדת ניאו קורטקס. ויהיה עוד על מה לדבר, אבל כבר אזל לנו מקום פנוי במידה רבה. בודגה, אז! או איך לעזאזל לאיית את זה. קראש חוזר באמת.
מִקצוֹעָן
- להחזיר את הזיכיון ליושנה
- הפתעות, אפשרויות ורעיונות בכל מקום
- מסכות קוונטיות מאוד כיף להשתמש
נֶגֶד
- ניתן היה לחקור עוד קווים נרטיביים משניים
- כתמים מינימליים בסרטונים
- הרפון של טאוונה בוחר בעצמו לפעמים במה להכות