Crash Bandicoot 4: It's About Time, המוכח

אתה קורא את שלנוניסיתי את Crash Bandicoot 4: It's About Timeאז כן, ההשלכה ההגיונית הברורה ביותר היא שלמעשה חווינו את Crash Bandicoot 4: It's About Time. גם נהנינו מאוד, אחרי הכל זה אחד הכותרים הצפויים ביותר של הסתיו הבא. האם אתה חושב על זה מדי פעם? פרק אמיתי וחדש של חיית הכיס האהובה עליך, עם מספר רשמי ליד השם. די התרגשנו מהרעיון לנסות את זה, למרות הספקות ההכרחיים של המקרה, הקשור למה שעדיין נותר תחייתו של "רעיון ישן" בסגנון מודרני, כאשר ציבור המשחקים התרגל כעת להפקות ש גם שונים מאוד. אבל יהיה גם זמן לשיקולים האלה: העובדה היא ש-Activision אפשרה לנו לשים את ידינו על כמה רמות משחק, וגם להקשיב למילים של מפתחי Toys for Bob בסטרימינג. יותר טוב מזה: אנחנו נספר לכם הכל.

הרמות: דינוזאורים ודייגי זומבים

ההדגמה של Crash Bandicoot 4: It's About Time שהייתה לנו ההזדמנות לנסות הציגה את כל הדברים הנחשביםשתי רמות, עם כמה אבני חן שלא נגלה לכם בינתיים. רמות שונות מאוד, הן במכניקה והן בהצגת עולם המשחק, שימושי מאוד לבדיקת בקטנה את ה"מגוון" שהובטח על ידי מפתחי Toys For Bob. בהקשר זה, אנו חושפים כי התוכן של משחק הווידאו השלם יהיה מדהים: המספר המדויק של העולמות או הרמות עצמם לא אושר, אך הוחזר מספר פעמים שההצעה של Crash Bandicoot 4: It's About Time תהיה באינטרנט עם אלה של שלושת הפרקים הקודמים של הסדרה. גוף מלא, אם כן.

הרמה הראשונה נקראהדינו דאש, והציג את קראש העוסק בעידן הדינוזאורים. הנוסחה היא הקלאסית: יש רגעים שבהם הרמה מתקדמת "לעומק", ואחרים שבהם התצוגה עוברת ל-2D. במציאות הכל של Crash Bandicoot 4: It's About Time יהיה ככה: הוא יתנדנד ביניהםשתי נקודות מבט, בדיוק כפי שקרה בשלושת הפרקים המקוריים הראשונים של הזיכיון, אשר הוחזקו כמודל ייחוס בכל עת; חידוש חשוב טמון בפרספקטיבה, בהתחשב בכך שעכשיו השחקן יוכל "לנער אותו קצת" כדי לראות מה מצפה לו בחלק העליון, או בצד ימין, בקיצור באזורי המסך שאינם נראים מיד . עם זאת, לא ניתן יהיה לעשות בו שימוש לרעה.

אבל נחזור לדינו דש: נפגשנואויביםמסורתי למדי, כמו חיפושיות משוריינות מעופפות, צמחים טורפים שמוכנים לירוק עלינו נוזלים רעילים, ואז רדפו אחרינו טירנוזאורוס ברצף בריחה חדש ובלתי נשכח (עוד תחייה מהעבר). מתנו משהו כמו חמישים פעם לכל רמה, כעסנו, הרמנו שוב את הבקר בסבלנות והשלמנו את שני העולמות הארורים האלה.

הרמה השנייה,שלג דרך החוצה, בתורו היה מסורתי באותה מידה: אין מנוסות הפעם, אבל בהחלט ישנה אולד סקול ומפגשי פלטפורמה גרועים מאוד (בכוונות, לא בביצוע, שבמקום זה כבר נראה מצוין). כל האויבים שנתקלו בהם היו חדשים, וכך גם חלק מהמצבים והמכשולים שתוכננו מאפס, אם כי עם מסורתיות ברורה (ונעימה).

מסכות החלל והזמן

Activision לא בחרה באקראי את שתי הרמות להגיש לפסק הדין שלנו: כל אחת מהשתיים, בצד המשחקיות, אפשרה לנו לנסות את החדשמסכות. הבה נזכור בדרך אגב שהמסכות, המקושרות לכוחות של מרחב וזמן, יעניק ל-Cash Bandicoot ו-Coco כוחות שטרם נראו, אולי אפילו יהיו יותר משניים במציאות. בדינו דאש מסכת החלל (כחול) הייתה נוכחת, אבל בחלק קצר מאוד מהמשחק מציע: על ידי לחיצה על פקודת המשולש השחקן הצליח לגרום לכמה אובייקטים להיעלם מהסביבה הסובבת, ובמקביל לגרום להם להופיע באותו זמן זמן אחרים.

ה"חילוף" המהיר הזה נוצל מיד לאימוןשְׁחִיקָה: קראש התחיל לנהוג במהירות לאורך גפן, ונאלץ להימנע מכמה מכשולים בדרך. המשימה של השחקן הייתה לגרום למכשולים להופיע/להיעלם לפי הצורך, כדי למנוע ממנו להתרסק. גם כאן מתנו משהו כמו עשרים פעם. הרמה שנקבעה בכפר הדייגים הזומבים, לעומת זאת, הציעה אתמסכת זמן, השימוש בו ברור: אתה מבצע את פקודת המשולש, ולכמה שניות קצרות מאוד, הכל ממשיך בהילוך איטי.

השימוש הבסיסי שמציע Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא ללא ספק לפגוע באויבים מבלי שהם יתנו התנגדות. ואז בהדרגה הדברים מסתבכים יותר (למעשה מסכת הזמן נראית הרבה יותר פונקציונלית ומשולבת, מצד שנימשחקיות, בהשוואה לזה של החלל): פלטפורמות יורדות גשם מהשמיים, וקראש יכול "לעצור" אותן, להשעות אותן בריק, תוך שימוש בהן לחציית גיא; יש אויב ענק עם כדור קטלני, שניתן בקלות להפוך ללא הגנה לכמה רגעים, כדי להפיל אותו; יש כמה ארגזים מלאים בוומפס, שעם זאת נשארים גלויים לרגע: אי אפשר לפגוע בהם בלי לעצור את הזמן. וְכֵן הָלְאָה.

ברור שמסכות החלל והזמן מהוות את החידוש העיקרי של Crash Bandicoot 4: It's About Time. עם זאת, מה שאנחנו עדיין לא מסוגלים להעריך הואעוֹמֶקשאיתם הם ישמשו. מה שאנחנו מתכוונים זה לזה: כל עוד הנוכחות שלהם מוגבלת לזה של דינו דאש, אז בעצם זה כמעט כאילו הם לא שם. עם זאת, אם הם בסיסיים כמו ב-Snow Way Out, שבו בעל הברית הופיע כמעט כל שניים-שלושה, אז הדרך היא הנכונה. בואו נקווה ש-Toys for Bob חשב על כל זה; כנראה שכן, בכל מקרה. ברור שה-Cash Bandicoot 4: It's About Time נוצר על ידי צוות שיודע מה הוא עושה,ומי שמעל הכל מכיר (יודע היטב) את שלושת הפרקים הראשונים של הזיכיון.

קשיים ו... דוקטור ניאו קורטקס!

במהלך ההדגמה של Crash Bandicoot 4: It's About Time הצלחנו גם לשחק בתורדוקטור ניאו קורטקס, וכך גם הבנו כיצד הדמויות המשניות יהיו מעורבות בהרפתקאותיהן של הראשיות. בואו ניקח את רמת השלג, הקרח והדייגים: השחקן יכול קודם כל להשלים את זה עם Crash, כפי שבדרך כלל היה קורה בעבר. בשלב זה הוא יכול לשחזר את הרמה עם ניאו קורטקס, ובכך להיות עד (מנקודת מבט נרטיבית) למעשיו. כלומר: מה קורטקס עשתה בזמן שקראש השלים את הרמה? הצעת הפנאי עונה על שאלה זו.

אבל היזהר: זו לא אותה רמה באותם רצפים שנחוו מחדש עם Neo Cortex, אלא אותה סביבה המוצעת ברצפים חדשים. אז, בצד המשחקיות, זו רמה שנייה אמיתית, עם קשיים ואויבים חדשים. קורטקס עצמו מציע אחדסגנון משחקמנוגד לחלוטין לזה של קראש: אנחנו ממשיכים בצורה יותר מנומקת, כי האיש הרע לא קופץ באותה צורה, הוא לא הולך באותה הדרך, והוא לא מסתובב. עם זאת, הוא יכול להשתמש באקדח שלו כדי לשתק אויבים ולהפוך אותם לפלטפורמות גומי. או ספרינט למסלול אופקי ארוך. עם הראש הגדול הזה שיש לו, הוא יקבל קצת אווירודינמיקה.

Ilרמת קושיברמות הספורות הללו זה נראה למרבה הצער ידוע לשמצה כמו תמיד, בהתאמה מושלמת לזו של ה-Cash Bandicoot הראשון. אתה מת לעתים קרובות ורע, ואז אתה לומד וממשיך הלאה. שחקנים צעירים יותר, לעומת זאת, יוכלו לבחור ב"מצב המודרני" שבו ל-Crash Bandicoot יש חיים אינסופיים. אוהבי בית הספר הישן יוכלו במקום זאת לבחור ב"מצב הרטרו", עם שלושה חיים זמינים לכל רמה ופרידות רבות בבתי המוות, כאשר הם יצטרכו להתחיל הכל (הכל) מחדש.

Crash Bandicoot 4: It's About Time משתלב בטבעיות רבה בזיכיון, ובצדק תופס את מקומו לצד Crash Bandicoot 3: Warped. אם שחקן צעיר ירכוש, בלי שום מודעות, גם את הטרילוגיה המקורית המחודשת וגם את הפרק הרביעי, הוא כנראה לא היה חושב שחלפו כל כך הרבה שנים. ההדגמה שכנעה אותנו עד כה: אנחנו לא יכולים לחכות כדי לשים את ידינו על הגרסה המלאה. כי כמובן שיש עדיין הרבה דברים שאנחנו צריכים להבין. כמה רמות יש בסך הכל? עד כמה עמוקה האינטגרציה בין האחרונים לבין מסכות המרחב והזמן? בכמה תווים משניים אחרים ניתן להשתמש? והאם הרמות החסרות יהיו בהשראה כמו Dino Dash ו-Snow Way Out? כי במקרה הזה, אם אפילו מחצית מהשאלות הללו ייענו בחיוב, Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא כותר שמיד יהיה צורך לרכוש אותו ביום הראשון. תאמינו לנו, חיית הכיס האהובה עלינו מעולם לא הייתה כל כך בכושר.

ודאויות

  • נאמן מאוד למקורותיו
  • מענג להסתכל
  • המכניקה הקשורה למסכות מאוד מעניינת

ספקות

  • הם הבטיחו הרבה רמות, אבל אנחנו רוצים את המספרים
  • ספקות לגבי "עומק" המסכות, צד המשחקיות
  • יש צורך בשיפורים גרפיים וטכניים קטנים (אבל זה היה הדגמה, אחרי הכל)