בוא נלך, בוא נלך: עד 2017 האם אי פעם הייתם מהמרים על היכולת לשחזר את שלושת הפרקים הראשונים שלCrash Bandicoot? ובכל זאת זה קרה וזה יצאCrash Bandicoot: N. Sane Trilogy. אחר כך ביקשת את משחק המירוצים, וגם קיבלת אותוCrash Team Racing עם Nitro-Fueled. כעת נראה שמשהו זז ונראה כי פרק חדש ששמועות רבות מתקרב. אז למה לא לחזור עלההיסטוריה של הסדרה? כנראה יש לנו מספיק זמן פנוי לפני הפעלת הפרק החדש. מתי נולד קראש בנדיקוט? באיזו קונסולה? ואז מה קרה? הבה נזכור בקצרה את השלבים הללו.
Crash Bandicoot ב-PS1: עידן הכלב השובב
אתה אף פעם לא שוכח את האהבה הראשונה שלך, הם אומרים: האם זה נכון? אם התשובה חיובית, אותו נימוק כנראה חל לגבי iשלושת הראשונים של Crash Bandicoot, שוחרר בהפרש של שנה בפלייסטיישן הראשון. הם היו שלושת הפרקים ה"היסטוריים", תור הזהב, הבלתי נשכח, ועד היום כולם נושאים את שמם של מפתחים ידועים במגזר: Naughty Dog. למי אנחנו גם חייביםיצירת המופת האחרונה הידועה בשם The Last of Us: Part II, בין היתר.
למעשה, גם מי שמעולם לא שיחק במשחקי Crash Bandicoot הראשונים, סביר להניח שהיום הם מיד היו מקשרים אותם לתקופת הפלייסטיישן 1 וכלב שובב. זה היה נדיר, למעשה, למצוא קונסולת סוני ללא כותרת (או יותר) לבחירה בין Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ו-Cash Bandicoot 3: Warped, שיצא לאור ב-1996, 1997 ו-1998 בהתאמה; נראה שחלפה מאה. כמה פלטפורמות טובות במיוחד כבר היו במחזור אז: אבל קראש היה קראש, והוא מיד ביסס את עצמו כקמע של כל הקונסולה.
וכך, לראשונה ותוך שנים ספורות, פני הדמויות הסתובבו בעולם: חיית הכיס הטיפש לחלוטין (אבל בסופו של דבר הטוב והנדיב), אחותו קוקו, דוקטור ניאו קורטקס המרושע, אוקה אוקה ואקו אקו (המסכות של BUDEGAH); ואז שוב מפלסי הגלילה האופקיים והאנכיים (הידועים ב"מנהרות" המפורסמות), הארגזים המלאים בפרי וומפה, ה-TNT המקוללת, קרבות הבוס... והשרידים, שלקחו איתם חתיכת ילדות, הם היו כל כך קשים להשגה.
אבל הסיפור של קראש בנדיקוט ממשיךפלייסטיישן 1זה לא נגמר בשלושת הכותרים העיקריים של הזיכיון: היה זמן גם ל-Cash Team Racing (משחק מירוצים, כפי שניתן להבין בקלות מהשם) ול-Crash Bash, שהיה במקום משחק מסיבה; השני, לעומת זאת, פותח על ידי יורוקום. ולמעשה הוא גם השאיר כמה זיכרונות תקפים בזיכרונות השחקנים: זה אולי הפרק היחיד של הפרנצ'ייז שאנחנו רוצים גרסה מחודשת שלו, אחרי שהשגנו את אלה הכלולים בטרילוגיית N-Sane ומשחקי המירוצים הספינים-אוף.
סיפורי המטייל וחזון Vicarious: Crash go multiplatform
השנים 2001 עד 2005 ייצגו את גיל המעבר של Crash Bandicoot. מעבר שהתרחש בשני כיוונים: מהקונסולה הבודדת (PlayStation 1) אלרב פלטפורמות(GameBoy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube); מהפיתוח העיקרי שהופקד בידי Naughty Dog (ולאחר מכן לרגע ליורוקום), לזה שנשלט על ידי שני מפתחים שהפכו יותר ויותר רלוונטיים: Traveller's Tales ו-Vicarious Vision.
ל-Cash Bandicoot היו למעשה פרקים 4 ו-5 של הסדרה הראשית, אבל הם לא שווקו בצורה זו באירופה. במקום זאת הם הפכוCrash Bandicoot: The Wrath of Cortex, שוחרר ב-2001 בפלייסטיישן 2, GameCube ו-Xbox, השם המקורי Crash Bandicoot 4: Sakuretsu! מאג'ין פאוור; וCrash Twinsanity, שביפן היה למעשה Crash Bandicoot 5: Crash & Cortex no Yabou. השני שוחרר שלוש שנים מאוחר יותר, ב-2004, בפלייסטיישן 2 וב-Xbox.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex התגאה בכמהלְקַבֵּלבהיסטוריה של הסדרה: היא הייתה הראשונה שהתפרסמה בפלטפורמות מרובות, בינתיים; ואז השני שלא פותח ישירות על ידי Naughty Dog. יתר על כן, בפעם הראשונה השחקן יכול להשתמש גם באחותו הקטנה של קראש, קוקו בנדיקוט. אבל החידושים לא הסתיימו בכך: האטלספרה אפשרה לך להסתובב בכל הרמה על ידי גלגול, ובכך הציע גישה חדשה למשחקיות; ו-Crunch Bandicoot הופיע לראשונה, שנוצר על ידי Cortex כדי... ובכן, לחסל את Crash, בנדיקוט השני.
הם היו הסימנים הראשונים שהדגימו מציאות די ברורה: התרסקות כסדרהזה היה משתנה. עד כדי כך שכמה שנים מאוחר יותר, Crash Twinsanity אפילו יטיל ספק במבנה המסורתי של המפלסים, ויחליף את המנהרות במעין נדידה חופשית: כל רמה (למעט אלו המוקדשים לעימותים עם קורטקס ובתו נינה) יכול להיות משוחזר באופן מיידי ומאוד אינטואיטיבי, לחזור למקום הקודם.
קראש והמוטנטים
לפני שסדרת Crash Bandicoot יצאה להפסקה במשך כמעט עשור (למעט כותרים ניידים שונים בדרך) הייתה לשחקנים גם הזדמנות לשחק עםפרקי המוטנטים. זה היה Crash of the Titans, שיצא ב-2007 כמעט בכל מקום, בפלייסטיישן 2, Xbox 360, Game Boy Advance, Wii, PSP, Nintendo DS וטלפונים ניידים, כמו גם שפותח על ידי Sierra Entertainment; ולאחר מכן Crash: Mastery of Mutants, שם גם Activision נכנסה לתמונה. משחק הווידאו השני הזה הגיע ב-2008 לרוב הקונסולות שהוזכרו לעיל, למעט ב-GameBoy Advance.
הרפתקאותיו של קראש השתנו באופן משמעותי בתקופה זו: המשחק קיבל בברכה מכניקה דומה לאלו של ה-Cashמשחק לחימה, או שבכל מקרה היו מנוגדים מאוד למבנה המקורי של הסדרה. חיית הכיס כבר לא חוסל לאחר מכה בודדת, הוא יכול היה לבצע שילובים המבוססים על בעיטות וחבטות, וברור שלט במוטנטים, יצורים בעלי כוחות מגוונים מאוד. השליטה על מוטנטיםזה אפילו ביטל את מבנה הרמה הקלאסי, שכבר הפך להיות דומה לשיטוט חופשי: זה היה למעשה הרפתקאות / פלטפורמה תלת מימדית מחולקת לפרקים.
לסיפור היה סוף טוב, כידוע. בשנים האחרונות Activision פרסמה מחדש את שלושת הפרקים הראשונים של הזיכיון (עידן ה-PlayStation 1),הגרסה המחודשת של Crash Bandicoot N-Sane Trilogy; ולאחר מכן Crash Team Racing Nitro-Fueled, המוקדש למשחקי מירוץ ספין-אוף. האם אתה כבר מוכן לעתיד?
קוריוז: קראש בנדיקוט והישבן של סוניק
אנו סוגרים את המחקר הזה על ההיסטוריה של Crash Bandicoot עם אנקדוטה, אחתסַקרָנוּתשתוכלו להעביר לדורות הבאים, כדי שהזיכרון שלה לא יאבד. גיבורי הסיפור הם אנדי גאווין וג'ייסון רובי: הם נוסעים לקליפורניה, לכיוון אולפני יוניברסל. במהלך הנסיעה במכונית, אחד מהשניים מעלה רעיון למשחק וידאו חדש לחלוטין, המסוגל לנצל את הפוטנציאל של התלת מימד המתהווה: פלטפורמה בתלת מימד, אבל עם מצלמה מאחורי הגיבור, ועם זה The Last אחד מתכוון לרוץ, לקפוץ ולהתמודד מול אויביו. כן, זה ה-Cash Bandicoot הראשון ל-PS1, אבל אז הוא עדיין לא נקרא כך: הטיוטות הראשונות של המפתחים נושאות את השם Willie the Wombat.
אלו היו השנים שבהן Sonic The Hedgehog כבר החל להפוך לאחד השמות הידועים ביותר בגיימינג. עכשיו, ההבדל בין המשחק של סוניק לזה שגאווין ורובין תכננו היה בדיוק בפרספקטיבה; החדש יצטרך להסתכל על הדמות מאחור. וכך שם הקוד של Crash Bandicoot העתידי הפך ל"התחת של סוניק", ההישבן של סוניק. הטלוויזיות שהושמדו על ידי הדורבן, לעומת זאת, הפכו לקופסאות הנפוצות יותר מלאות בפרי וומפה: ברעיון הראשוני של המפתחים, הן נועדו להפוך את הרמות למגוונות יותר ומעניינים יותר, מה שאם לא כן היה עושה רושם של להיות ריק יתר על המידה.