The Last of Us Part 2, הביקורת על יצירת המופת של Naughty Dog

דחיות מתוכננות ומפתיעות, האשמות מכל הסוגים, מגיפות, מרידות אזרחיות, דליפות נפט בסיביר ללא רבב, הומופוביה מזוינת וספוילרים, ספוילרים מכל הסוגים. אחרי כל מה שקרה מאז ההופעה המעשית שלנו בספטמבר, גשו ל-חוות דעת על The Last of Us 2זה היה תהליך ארוך ומתיש עבור כל הצדדים המעורבים: עבור Naughty Dog כמובן, עבור סוני שנאלצה להסתגל למצב משתנה כל הזמן, וכתוצאה מכך עבור אלה שכמוני ומיליוניכם ​​לא יכלו לחכות להבין מה ניל דרוקמן, המנהל הראשי של האקסקלוסיבי PS4 המיוחל, עשה זאת הפעם.

אולי אתה לא אוהב את הסגנוןכלב שובב, אבל אם אתה מעוניין גם מאחורי הקלעים של משחקי וידאו, ההיבטים היצירתיים והטכניים יותר, אתה לא יכול להעמיד פנים שהוא לא קיים. Naughty Dog אולי גם פחות פטפטנית וחברתית מבתי תוכנה רבים אחרים, ברור שהוא תמיד מעדיף להישאר קצת בצד ולעבוד על הדברים שלו, אבל משנת 1985 ועד היום הוא מעולם לא עמד במקום, בוחן ז'אנרים רבים ושונים ואפילו השתנה לחלוטין כמה פעמים עוֹר.

ה- Naughty Dog המוקדם, שהורכב בעיקרו מאנדי גאווין וג'ייסון רובין, הגיע לשיאו ב-1991 הודות ל-Electronic Arts של Trip Hawkings, שהפיק והפיץ את משחק התפקידים האיזומטרי עבור Sega MegaDrive בשם Rings of Power. המוטציה הגדולה הראשונה של Naughty Dog מתרחשת לאחר הפלופ הנורא של Way of The Warrior, מנצח אחד על אחד ל-3DO של כיעור נדיר, מה שמוביל לאב-טיפוס שלCrash Bandicoot, שנבחר על ידי סוני כבלעדי לפלייסטיישן שלה ובו ישתתף גם מארק סרני כיועץ.

השינוי הגדול השני, שמביא אותנו ישירות אל הכלב השובב של היום, מתרחש בשילוב עם האחרוןג'ק ודקסטרשל 2005, כאשר הרכישה על ידי סוני סוף סוף תצא לפועל וגם אנדי גאווין וג'ייסון רובין יעזבו את החברה כדי ליהנות בתחומים אחרים. Naughty Dog מופקד אפוא בידיו של אוון וולס הוותיק, שיהפוך את בית התוכנה כדי להתאים אותו לצרכים של חברה, תמיד סוני כמובן, שמחפשת את תכונת האיחוד בין חטיבות Computer Entertainment ו-Pictures, ב. כדי לממש סוף סוף את חזון "הוליווד" מאחורי פלייסטיישן 3 שעדיין נאבקה להתבסס.

מהמהפכה הזו נולד ואיתו כלב שובב חדשלֹא נִחקָר, תלוי בנקודת המבט שלך, טומב ריידר זכר או אינדיאנה ג'ונס של המילניום החדש, סדרה שמתמקדת כולה בספקטקולריות תוך ויתור על משחק טכני ותובעני יותר. ההצלחה של Uncharted היא עצומה, עד כדי כך שהיא דחפה משחקים רבים לשחקן יחיד, חרדים מההצלחה הגוברת של עולמות פתוחים, לחקות את הנוסחה שלה, לעתים קרובות עם תוצאות הרות אסון בקופות, וזה בדיוק המקרה עם Tomb מַתקִיף. העובדה היא שיש רק מקום ל-Uncharted בשוק משחקי הווידאו הנוכחי: אחרי עידן ה-PS3, אתה יכול לשים את כל הפיצוצים שאתה רוצה במשחק שלך אבל אם אין מי שהשיק את הז'אנר, כלומר, השחצן. ניית'ן דרייק, תצטרך גם משחק טוב כדי לשמור על הנוף המרשים שהקימו המעצבים הגרפיים. למעשה, Uncharted היא פשוטה, מיידית, החידות שלה פותרות את עצמן כמעט מעצמן וקפיצה לא נכונה מחזירה אותך מיד לקצה הקודם; האלמנט היחיד שיש לו משקל סגולי מעניין מנקודת מבט של משחק הם יריות, שעם זאת בהחלט לא מייצגים את מצב האומנות של משחקי פעולה. למעשה, Uncharted זכתה בהימור שלה בזכות התקציב העצום שלה, הגרפיקה שלה, האנימציות ההקשריות שלה והיותה "ממש כמו סרט!". ואז, כמובן, הודות לצוות השחקנים שלו: זה המקום שבו הכלב השובב החדש נותן את המיטב בכך שהוא מציע דמויות, תסריטים ודיאלוגים באיכות שרואים לעתים נדירות במשחק וידאו, שבו אנחנו כל כך רגילים לזה שלעתים קרובות אנחנו טועים אגדות זולות לכתביו של פיליפ.

Naughty Dog גם מודע היטב לכך שהתערובת לא הייתה עובדת ללא הגבלת זמן, ולמעשה החליטה לתת לפרויקט אור ירוקהאחרון מאיתנו, שבו הניסיון שנצבר בעבודה על Uncharted עומד לשירות של הרפתקה משוכללת הרבה יותר, מנקודת מבט נרטיבית אבל הפעם גם במשחקיות בפועל.

495115Ecf9D7F607C5614256494 Tloupii Preview Screenshot 04

עם The Last of Us, Naughty Dog מגלה מחדש מה זה אומר להציע לאלו שמחזיקים בפנקס אתגר: יש קרב יריות בלתי נמנע ובלתי נמנע, חלקים חמקניים שבהם אפשר להתגנב, בעוד שהחקירה קשורה קשר בל יינתק להישרדותן של הדמויות. כדי לייפות את המתכון אנו מוצאים את האבולוציה המושלמת של צוות השחקנים של Uncharted: כמה דמויות אך בלתי נשכחות שעכשיו לא נותר להן דבר מהנועז האלמותי נתן דרייק, שבסופו של דבר כל כך דומה לקראש בנדיקוט המוקדם, כובשות אנושיות שתאפשר לו לבנות שיא עם ניואנסים בלתי אפשריים למשחק וידאו לפני אותו רגע, לפני The Last of Us.

משחק נהדר, נהדר, עם משחק שסוף סוף באמת מעניין גם אם קצת מאופק, לא לגמרי חופשי להתבטא כמו שצריך: שלבי ההתגנבות בין הנגועים/זומבים הם למעשה די נוקשים, עם טעם כמעט כמו שחמט, בעוד שהאקשן יותר הם ממלאים את תפקידם התומך בצורה מושלמת אבל בלי לזרוח במיוחד. אפילו ב-Uncharted, הצילום לא היה טוב במיוחד, אבל דברים משתנים באופן קיצוני עם Uncharted 4, השלב האחרון של צמיחה אקספוננציאלית שמביאה אותנו סוף סוף ל-The Last of Us Part II. סליחה על ההקדמה הארוכה, אבל זה נראה חיוני לגרום אפילו לאלה שלא עוקבים אחרי עולם משחקי הווידאו כל כך להבין למה חיכו למשחק הזה בכיליון עיניים.

The Last Of Us 2 Nuovi Screen Rinviato 01

כיף מסוג אחר

הכותרת שעליה אנחנו עומדים לספר לכם היא למעשה נקודת ההגעה של מסע שהחל לפני שנים רבות, השתכלל לאורך כל הדרך, משחק אחרי משחק, עד שזה לא היה עוד משחק. קצת כמו עםRed Dead Redemption II, אנחנו למעשה מתקשים מאוד לצמצם מוצר כמו The Last of Us 2 לבילוי, כי גם משחק אומר את זה כאן אנו מוצאים את עצמנו בבירור בקטגוריה אחרת, ולמרות שזה מאוד מרגש להילחם נגד מפלצות ואויבים , זה אף פעם לא ממש כיף כמו שזה יכול להיות לרדוף אחרי הקורבן הבא בפורטנייט, לקפוץ על פטריה בתור סופר מריו, להסתובב יחד עם להב הכסף של Witcher, או סתם כמו ה-The Last of Us הראשון.

ההרפתקה הראשונה שלאליהיואלנוגע בנושאים חשובים, מנצל במלואו את האפור של המוסר, ובכל זאת הוא עדיין מקושר לקונספט משחק קלאסי יותר, שחלקיו השונים נוגעים זה בזה מבלי להתמזג לחלוטין: יש את המשחק The Last of Us, וה-The Last Of לנו נרטיב, ויחד הם יוצרים את התמהיל היפה אך המפורק הזה, האופייני להרפתקאות פעולה מגוף שלישישל השנים האחרונות ונולד עם Uncharted. להיפך, The Last of Us Part II, הוא שלם שמכביד על הלב מתחילתו ועד סופו, בנוסף הוא מצויד במערכת אורקולית המסוגלת להעלות את עוצמת הקול של כל רגש מעבר למקסימום המותר. התוצאה מזעזעת, רמה שלא רק כמה סצנות מפתח נוגעות בה, כפי שהיינו מצפים, אלא שהיא חודרת לכל היבט של ההרפתקה.

495115Ecf9D87E340E550782463 Tloupii Preview Screenshot 06

דרמה אינטראקטיבית

האופי הדרמטי של מאמץ הכלב השובב החדש הזה אינו נפרד לא רק מהדמויות שלו, אלא אפילו מהדמויות שלו.משחקיות, מכל מפגש/התנגשות עם נגועים ובני אדם. אמנם, חייבים להודות, דווקא מהאחרון למדנו לחשוש יותר מכל. כאשר יש לך קבוצה של יצורים חסרי מוח מולך, כפי שהםנגועשל המשחק, אתה יודע שהאינטראקציה תהיה מוגבלת לבריחה או לקטל, אלמנטים שהם די נפוצים במשחק וידאו וניתנים לניהול בקלות ברמה הרגשית למרות הריאליזם הגס שאומץ במקרה זה; אם להיפך אתה עוסק בכמהבני אדם, ב-The Last Of Us 2 אתה גם יודע שהפגישה יכולה להוביל לאינטראקציות הרבה יותר עמוקות ומורכבות לניהול ולעיכול, ושגיימרים מאוד לא רגילים אליהם.

הפַּחַדמה שאתה מרגיש מול אדם נגוע הוא ראשוני, זה שאתה מרגיש מול הדלת שמפרידה אותך מחברים שמשהו מאוד רציני יכול היה לקרות להם, וזו הדוגמה הפשוטה ביותר שאנו יכולים להשתמש בה כדי לשמור על כל סוג של של ספוילרים, זה במקום טרור הרבה יותר מורכב ואחד שאפשר להתייחס אליו. לזכרנו אין משחק וידאו אחר, כי אחרי הכל The Last of Us Part II נכנס לקטגוריה תרצה או לא, שמטרתו במודע להפריע לשחקן כל כך עמוק, לגרום לו להרגיש לא בנוח לאורך כל חווית המשחק. .

The Last Of Us 2 Ellie

מעלית לעזאזל

זה שהאדם יותר מפלצתי מהמפלצת עצמה הוא מושג שראשיתו בשחר המתים החיים, זה חלק בלתי נפרד מהדימויים שפיסל ג'ורג' א. רומרו עם הזומבים שלו. המעלית לגיהנום ש-Naughty Dog בנה על גביו, לעומת זאת, מחזירה אותנו יותר למבנה של אפוקליפסה עכשיו של קופולה, שם אפילו הבהירות של הגיבורים, כשהם שוקעים במערבולת האלימות ההולכת ומתעצמת הזו, היא מוקדמת יותר. או מאוחר יותר התערער בספק על ידי הצופה/שחקן. The Last of Us Part II היא לא עלילה שמתפתחת בצורה נעימה: אתם תראו, תשמעו ובעיקר תעשו דברים איומים שעלולים אפילו לגרום לכם להתאמץ ללחוץ על הכפתורים הדרושים כדי להמשיך במשחק, לפחות זה מה קרה לנו. זו הסיבה שהנדבקים הם נוכחות כמעט מרגיעה, אפילו כשהם בהכרח מציפים אותנו, ומסיימים את הייסורים שלנו בנשיכה אחרונה של ג'יניולסק בעורק הצוואר.

זו לא האלימות שכה דיברו עליה אחרי סרטוני המשחקים האחרונים שאתה צריך לדאוג לגביה, אלא אם כן אתה העמוד הראשון של Avvenire, אלא זה במחוות, במילים ובבחירות של הדמויות שצוות השחקנים יפגוש בזה מסע ארוך, מילולי ופיגורטיבי. מערבולת זו שלרגשות, The Last of Us Part II כמעט תמיד גורם לך לנסות את זה עם הפנקס ביד: יש מעט מאוד רגעים שבהם הנרטיב יסתמך על הסצנה הקלאסית הלא אינטראקטיבית, ומבלי להגזים. 33שעות משחקשלקח לנו להגיע לקרדיטים הסיום של The Last of Us 2, בילינו אותם בעיקר במשחק או לפחות באינטראקציה בסצנה.

Bandicam 2020 05 28 16 05 40 254

סיפור סיפורים: איך משחקי וידאו וקולנוע מתחברים

אל תצפו למי יודע איזה מניפסט LGBT+, או מצבים מגעילים במיוחד: ההמיניות של הגיבוריםשל The Last of Us 2 מטופל בחופש וטבעיות מפתיעים, אבל מעבר לסצנה שכבר דובר עליה בהרחבה, כאן לאהבה ולמין אף פעם אין תפקיד צונן או מרגיע. ה'מבנה נרטיבילא רק שאפשר לומר שהוא מוצלח לחלוטין על ידי Naughty Dog, אלא שהוא גם מציב סטנדרטים חדשים של איכות לתעשיית משחקי הווידאו כולה, ועולה על גדותיו מעבר לאמנות השייכות שלה.

שילוב משחקי וידאו וקולנוע תמיד היה מעין כימרה, הם ניסו בהרבה ואלפים דרכים שונות: Cinemaware עם הרפתקאותיה עבור קומודור אמיגה, אקסס וסיירה בזמן התקליטורים הראשונים, אז בתקופה האחרונה. Quantic Dreams ו- Rockstar Games, אך רק האחרון התקרב למיזוג הקר הדרוש כדי להגשים את הנס. אבל עם The Last of Us Part II, Naughty Dog הצליחה לעשות צעד נוסף קדימה, להשיג תמהיל חסר תקדים, הודות לכתיבה, משחק, אנימציות וקצב עלילתי שלא חושש ממתחרים.

Tloupii Demo Screen 07

התבגרות של משחק

עם זאת, ההצלחה הגדולה ביותר היא ששמרת את המשחק, המשחק ששיחק בפועל, בכף ידך. בעוד שמשחקי רוקסטאר דוחפים את המעטפת כדי להשיג את התוצאה, לוקחים את החופש הטיפוסי של העולמות הפתוחים האהובים ביותר שלה, עם The Last of Us 2 Naughty Dog עולה על קו הסיום עם מה שהוא ללא ספק שלומשחקיותלְשַׁפֵּר. הקרדיט מגיע קודם כל לאנימציות, כי דווקא האיכות העצומה שלהן היא שהופכת את הפקדים לכל כך מגיבים ומשכנעים.

הטכנולוגיההתאמת תנועהשנבחר על ידי Naughty Dog הוא מסוגל לבחור ולאחר מכן להתאים מאותאנימציותשונים, אלה נוצרו בעבודת יד על ידי בית התוכנה, כך שכל תנועה מקושרת בצורה מושלמת או כמעט מושלמת לקודמתה. התוצאה הסופית שווה לחלוטין לזו, עתידנית באותה תקופה ולכן חשודה במקצת, שהוצגה במהלך חשיפת המשחק ב-E3 2018. זה לא רק אומר שתהיה בידיים שלך הרפתקה מרהיבה כמו מעטים אחרים, אלא שיש לה גם השפעה על הפקדים, מצליחים להעביר את המשקל האנושי הדרוש לריאליזם, מבלי לוותר על התגובתיות הבסיסית שלהם.

האֵיכוּתהוא כל כך גבוה שלעתים קרובות תהינו אם מה שעשינו זה עתה הוא בעצם אירוע שנקבע מראש, אבל בכל פעם זה היה מספיק כדי להתחיל מחדש את הקרב מההתחלה כדי לגלות שזה בעצם תוצאה של הבחירות שלנו, של המטורפים לחלוטין מספר הקשרים של אנימציות והמנצח הווירטואלי הנקרא Motion Matching. מספר כלי הנשק שנשיג את ידינו אינו גבוה במיוחד אך כולם שונים מאוד אחד מהשני, יתר על כן ניתן לשפר אותם במהלך המשחק באמצעות ספסלי עבודה וכמה משאבים יקרים שנוכל למצוא על ידי חקר הסביבה שמסביב.

495115Ecf9D8B18Ad4099405800 Tloupii Preview Screenshot 05

אויבים אנושיים

הודות לכיוון יוצא הדופן, היצירתיות של השחקן והחופש שבו יכולה הבינה המלאכותית לפעול, כל קרב שונה באופן טבעי מהקודם. THEאויבים אנושיים, בנוסף ללחימה שונה בהתאם לקבוצה שלהם, הם עוקפים, מפטרלים, חוזרים לכיסוי כדי להתאים את עצמם לאסטרטגיה של כל משתמש.

אֲנִיזאבים, אחד הפלגים הראשונים שנפגוש, הם האכזריים ביותר: הם אוהבים כלי נשק ונשענים על כלבים מאומנים היטב המסוגלים לעקוב אחר עקבותינו. האֶחָד, להיפך, הם מעדיפים חצים וקשת, תמיד שומרים על קשר עם שריקותיהם המווסתות: אם נהרוג צבוע והוא לא יגיב לשריקה הבאה מהלווי הקרוב ביותר, תראה אותו קודם כל ליידע את האחרים ואז ללכת בחיפוש אחר חברו נעלם, לפעמים לבד ולפעמים בחברה. יש לציין שלכל דמות שאינה ניתנת להפעלה, כפי שמדגימים התמונות והסרטונים, יש פנים באיכות שמשחקי וידאו מעניקים בדרך כלל רק לגיבורים, וזה מוביל לבעיה נוספת: ההרג הפך להיות מעצבן ביותר. עם The Last of Us 2 מסתיים עידן האויב האנונימי, תחת חוזה להיות פשוט בשר תותחים, לשם שינוי שללא ספק ידחוף רוצחים סדרתיים רבים של משחקי וידאו להעדיף, אולי בפעם הראשונה, את הדרך השקטה והפציפיסטית יותר.

The Last of Us Parte 2, la recensione del capolavoro di Naughty Dog

כולם נגועים

הנגועשל The Last of Us 2, שלמעט כמה הפתעות גדולות (בכל מובן), לא מציגות הרבה פיצ'רים חדשים בהשוואה למשחק הקודם, עם זאת יוכלו ליהנות מעיצוב הרמה החדש שאומץ על ידי Naughty Dog, המסוגל של שיפור צורכי הציד הקדמוניים שלהם בסביבות פתוחות הרבה יותר מאלה שבהן יכלו לנוע בעבר.

בנוסף לנפוצים ביותררָץ, היצורים הדומים ביותר לזומבים הקלאסיים, חוזרים באופן טבעיקליקר, עיוור אבל עם שמיעה עדינה מאוד; גם סטוקרים כבר היו נוכחים במשחק הראשון, אבל בסרט ההמשך הזה ניתן להם ערך הרבה יותר טוב ונאפשר לכם לגלות למה בעצמכם. העוקב, למי שלא יודע, הם היחידים שלא ניתן לאתר אותם דרך "מצב ההאזנה", ולעתים קרובות הם מופיעים במפתיע בקבוצות, רק כדי להתחבא בחושך כשאנחנו מנסים לתקוף נגד. ואז יש אתמתנפחים, הנגועים הגמורים ביותר, שאליו מוסיפים במשחק החדש הזה את המפחידיםמתבלבלים: שניהם משמשים מספר פעמים לקרבות שכמעט יש בהם תחושה של בוס סוף רמה. אבל צפו להפתעות נוספות...

The Last Of Us Part Ii E32018 06

קרבות ארגז חול

ב-The Last of Us 2 ogniהִתנַגְשׁוּת, מכל טבע שהוא, נשאר טבוע בראש, גם ולו רק בגלל האפשרויות שלא היינו תופסים מלכתחילה תוך כדי ניסיון לשרוד, ואשר לרוב יובילו אותנו להתחיל מחדש את הקרב (בתפריט הפסקה אנו יוכל לבחור אם להתחיל מחדש מהמחסום האחרון, או מתחילת הקרב) רק בשביל לחקור את כולם. ועכשיו סוף סוף אנחנו מצלמים נהדר, יש את הדיוק הנכון שבכל זאת נשאר אנושי, ומעל לכל המשוב הנכון שמשתנה באופן קיצוני מנשק לנשק, גם אם הם שייכים לאותו סוג.

בנוסף יש את התשואה יוצאת הדופן שלאנימציות, שבאמצע הפעולה תמיד יודעים לפרש בצורה מושלמת כל רעיון שלנו, כל סטייה פתאומית שלנו. ההיבט המרשים ביותר בהקדמה של Motion Matching בלְחִימָההוא שלעולם לא נצטרך לחכות עד שהאנימציה תסתיים כדי להתחיל אחרת, כדי להכניס פקודה חדשה; זה אפשרי מכיוון שהמערכת תוכל לעבור מהאנימציה הנוכחית לחדשה, ליצור שלישית שמקשרת באופן מציאותי את שניהם, ולתת לפקדים תגובתיות שמשדרת הנאה נוספת. אתה יכול להסתער על אויבים עם הראש למטה, להרים בקבוקים על ידי החלקה על דלפק כדי לזרוק אותם בפניהם, לזרוק את עצמך בטן ראשון מתחת למכוניות בזמן שאנחנו שולפים את האקדח שלך ומפלפלים את קרסוליו של הקורבן הבא בכדורים; ואז נתפס בקרסול, נשלף מהכיסוי והושלך מעל שולחן כדי לקום שוב במהירות, מוכן להשתמש בכפתור ההתחמקות כדי להימנע מחבט ראשון ושני, בעוד קוצר הנשימה שלנו מטריד את המטרה שלנו והאיומים נעלמים הם מתרבים ו להתקרב, מכל צד.

The Last Of Us Part Ii E32018 05

גישת התגנבות

לגבי הגישההִתגַנְבוּת, יהיו הבדלים בדרך, אבל זה לא משחק שבו אתה מסתיר ועורם גופות גם בגלל שהמצבים שבהם זו תהיה טקטיקה אפשרית הם מעטים מאוד, יתרה מכך לאלי בהחלט אין את המבנה הגוף להיות מסוגל לסחוב גוף חסר חיים. אבל אל דאגה, אין שום סיכון ש-The Last of Us 2 יתגלה כמתירני מדי מנקודת המבט הזו. למשל, תשכחו לתפוס את היריב בצוואר ולהשאיר אותו לכוד ללא הגבלת זמן: הוא ינסה להשתחרר בהדרגה במרץ רב יותר, וגם יקשה על הכוונת לחבריו לקבוצה שינסו לעזור לו. ותשכח גם מהדשא הגבוה שהופך אותך אוטומטית לבלתי נראה, מה שקורה כמעט בכל משחק שבו האסטרטגיה הזו אפשרית. הדבר היחיד שפספסנו הוא התקפה מלמעלה, משהו שיאפשר לנו לקפוץ מעמדה מוגבהת כדי לפגוע באויב תוך כדי תנועה.

Bandicam 2020 05 28 16 10 49 749

עיצוב ברמה

כעת נעבור למרכיב יוצא דופן נוסף של The Last of Us 2: העיצוב ברמה. כמו באנימציות, כבר הערכנו את האיכויות שלה במהלך המבחן שלנו בשנה שעברה, אבל לא חשבנו ש-Naughty Dog מכוון כל כך גבוה. בינתיים יש לומר כי המספר שלמִקוּםשאנו מבקרים לאורך ההרפתקה מרשים בלשון המעטה: ברגעים מסוימים נחזור לשבילים מכובדים, אבל ברוב המוחלט של הזמן נתמודד עם תרחישים חדשים לגמרי. מים, אש, אדמה, בוץ, בטון, טבע, כל שינוי בסצנוגרפיה הוא מהותי, בנוי בניגוד כרומטית וסגנונית לקודמתה. ב"האחרון מאיתנו" חלק ב' אתה יורד, אתה עולה למעלה, חוקר גבהים ומעמקים, לפעמים רחוק, לפעמים רחב, ואחרים בכל כיוון.

זה בעצם הקונספט"רחב ליניארי" ש-Naughty Dog כבר דנה בו בחודשים האחרונים, אבל לבסוף בפעולה, כלומר, מבנה ליניארי ביסודו, אך נרחב ומורכב מספיק כדי לתת לחקירה ולשאר המשחקים לנשום. עיצוב הרמה מאפשר את הקרבות והניסיונות ללכת מבלי לשים לב בין אויבים כדי לזרוח אפילו יותר, להבין תמיד היכן אתה נמצא במסע, להתמצא אפילו בפעולה התזזיתית ביותר, ולראשונה במשחק כלב שובב, אפילו להרגיש המום מההבזקים המדהימים האלה של חוֹפֶשׁ.

The Last Of Us 2 01

גרפיקה וסאונד

גם אם זה הדבר הראשון שתופס את העין שלך, החלטנו לעזוב את זהגרָפִיקָהלבסוף. יש הרבה מה לומר כאן כי מנוע Naughty Dog עשה צעדים גדולים לא רק מאז ה-The Last of Us הראשון אלא גם מה-Uncharted 4 האחרון. אנחנו לא רוצים להרחיק לכת ולומר ש-The Last of Us Us 2 נראה כמו דור משחקים חדש, אבל גם אם היינו עושים זאת, לא היינו משקרים. התמונה יכלה להיות מעט יותר נקייה מבחינת כינוי, הטקסטורות לא כל כך מפורטות, אבל להתלונן על זה זה ממש כמו לחטט.

המבט למעשה עוצר נשימה, הודות לחיפוש אובססיבי אחר פרטים ואמערכת תאורהאשר, על ידי ניסיון לחקות את הנפלאות שהובטחו רק בעתיד על ידי מעקב אחר קרניים, משיג תוצאות מרגשות באמת. באזורים מסוימים, The Last of Us Part II כובש אתפוטוריאליזםאבסולוטי יותר ואם זה לא מה שמפתיע אותך, נגיעות המעמד שמחלחלות לכל סצנוגרפיה יהיו, פתרונות אד-הוק המיושמים רק לתחומים מסוימים שהופכים את הכותרת של הכלב השובב מבחינה סגנונית לכל כך מגוון ובו בזמן מגובש. הפנים של הדמויות, מונפשות בצורה מושלמת בזמן אמת, מגבירים את הריאליזם של כל סצנה, וגם לכך נזכה להדגמה נפלאה, שעליה כמובן לא נספר יותר.

המגע הסופי של ההרפתקה הזו שנועדה לעשות היסטוריה הואמְצַלצֵל:גוסטבו סנטאולהמעניק שוב את היצירתיות שלו כדי לכלול בתוך הצליל הבלתי ניתן לחיקוי אוקיינוס ​​של צלילים ואפקטים קוליים גבישיים ועמוקים. זה לא אומר שהגיטרה של זוכה האוסקר היא המוזיקה היחידה שנוכחת: הליווי הכללי מציע סגנון הרבה יותר מגלוון, במיוחד בקרבות, ואלי עצמה תתחיל לפעמים לנגן ולשיר, ואז תשאיר אותנו חופשיים לפרוט את הגיטרה האקוסטית שלו. חופש מוחלט, שימוש במנופים האנלוגיים לבחירת התווים ובמשטח המגע כדי להשתמש בפלקטרום ולבחור את מספר המיתרים המעורבים; אם הייתה יכולת להתאים אישית את מיקום התווים בממשק, במקום שנצטרך לחפש אותם לעתים קרובות כל כך, היה בידינו סימולטור גיטרה חזק למדי, דומה מאוד ביסודותיו לג'אם סשן האמיץ. עבור Nintendo DS.

495115Ec7B3Eb848Da351692264 The Last Of Us Part Ii Artwork 1920 1080

התאמה אישית מלאה

אם כל זה לא הספיק, כדי לאשר עד כמה סוני ו- Naughty Dog כיוונו עם The Last of Us 2 פשוט תסתכל עלתַפרִיט. כאן למעשה ניתן לכייל את המשחק בכל היבט, החל מהקושי ועד לעזרים הקשורים לגרפיקה, לסאונד ולממשק המשחק, כל זאת כדי להבטיח שכל אדם יוכל להשלים את ההרפתקה וללא מאמץ. אוהביקוֹשִׁיהם ישמחו לגלות את זה, בצורה מאוד דומה למה שקורה למשל בלא מכובד 2, אפשר להתאים כמעט כל היבט של המשחק, מהנזק שהגיבורה תעשה ליריביה, לנזק שהיא יכולה לסבול לפני מותה, תוך שהיא עוברת באופן טבעי דרך מספר המשאבים שאפשר יהיה לאסוף מסביב. כמו בפריקוול, אפשר גם להשבית כל עזר חזותי, כמו היכולת "להקשיב" לאויבים כדי לחשוף את מיקומם מראש. The Last of Us 2 הוא כמו שאתם רוצים, אבל בכל מקרה יצירת מופת ברורה ובלתי ניתנת לטעות.

The Last Of Us 2 Nuovi Screen Rinviato 05

זכרונות מרוטים

ואחרי אניקרדיטים סיוםמה נשאר הוואקום הפנאומטי. The Last of Us 2, אחרי הכל, שואב את הנשמה, ובסופו של דבר יש לך רק פיסות זיכרונות בידיים, זיכרונות חזקים מאוד. כל כך הרבה דברים לא נאמרו בסקירה הזו, אבל ההנחיות לגבי מה שנוכל לחשוף הן הרבה יותר מחמירות ממה שהיינו רואים כחיוני לספר לכם. האם ננסה פעם אחת לדוג באקראי? פרל ג'אם של ברק בולט, החרדה מהמסדרון הזה, המשרדים שהופכים לקני סטוקרים, הכלב הזה ש... אף פעם לא רצינו לעשות את זה אבל איזו מוצא אחר היה שם? ואז החדר הריק ההוא, הגיטרה מונחת על מושב בשורה הראשונה בלילה סוער, הזיכרונות של אלי החודרים חיים שלווים לכאורה, החיות שנעות בפואטיקה משל עצמן, הבית הדומם ההוא עכשיו, שריקותיו של צבועים, האקווריום שלא נותר בו דגים אבל מלא חיים, הערפל שמסתיר את ראשי גורדי השחקים, החריקה המתמדת, הגשם הארור בסיאטל. החוף.
אבי.

מסקנות

שלוש עשרה שנים לקח ל-Naughty Dog להגיע לשלמות הרצויה. כפי שכתבנו בסקירה, אין שום היבט של The Last of Us 2 שאינו מייצג את מצב הבידור הדיגיטלי. העלילה היא מהמשפיעות והאמיצות ביותר אי פעם, הדמויות בלתי נשכחות, הגרפיקה לעתים קרובות פוטריאליסטית, הסאונד ממש זוכה אוסקר. ועכשיו יש גם משחק שראוי להזכיר, עם מערכת שליטה שמבוססת על האנימציות המטורפות מצליחה להעביר תחושה נפלאה של שליטה מוחלטת. בסופו של דבר, ניתן לומר שכל היעדים ש-Naughty Dog הציבה לעצמה בתחילת הפיתוח של The Last of Us Part II הושגו, אם לא חרגו. חוויה מכוננת שידברו עליה עוד הרבה מאוד זמן.

מִקצוֹעָן

  • גרפיקה קיצונית
  • כמות עצומה של סביבות
  • עלילה מרתקת

נֶגֶד

  • מגוון קטן בהתקפות שקטות
  • חסר התקפת קפיצה