הנחת יסוד הכרחית: מה להלן הואסקירת Crackdown 3מבוסס בעיקר על מסע הפרסום לשחקן יחיד של האקסקלוסיבי החדש של מיקרוסופט ל-Xbox One ולמחשב האישי. החברה שבסיסה ברדמונד סיפקה לנו את הקוד למצב מרובה משתתפים, שנקראאזור ההרס, כמה שעות לפני תום תוקף האמברגו, כך שההתרשמות שלנו מועשרת בקומץ שעות בילוי עם המולטיפלייר. אנחנו רוצים להדגיש את זה בגלל התכונה החשובה ביותר של הכותרת הזו, מחשוב הענן המהוללמאז הטריילר מהכרזה על E3 2014, היה ראוי להערכה רק לכמה שעות. זה בערךשל מניפסט טכנולוגי של מיקרוסופט, מניפסט שעם זאת נשאר במגירה זמן רב ואשר בינתיים כבר היהבשימוש על ידי אחרים עם תוצאות מעודדות מאוד. בקיצור,פיצוח 3זה יכול היה להקדים את זמנו, אבל במקום זה הוא נאבק בזמנים הנוכחיים. משחק שדורש הריון כל כך ארוך (חמש שנים),שנדחה מספר פעמים, זהאפילו המפתח משתנה, בקושי הצליח להגיע לגבהים בלתי נשכחים.
הסיפור
מי ששיחק בכותרים הקודמים כבר יודע למה לצפות: Crackdown 3 הוא פעולה בגוף שלישי לשוטטות חופשית שבה הגיבור, מסתובב בעירפרובידנס חדשה, מוטלת על המשימה לפרק את ארגון TerraNova והדומינטריקס האימתני שלואליזבת אף אחד. מבחינה טכנית, אתה יכול להגיע לאזור שבו נמצא הבוס הסופי כמעט מההתחלה, אבל הסטטיסטיקה תאפשר לו להימשך רק לכמה שניות. לכן רצוי (אם אין צורך) לשדרג אותם לפי הפילוסופיה האופיינית של המשחק: "יותר הרג, יותר כישורים". יש חמישהיְכוֹלֶתלרשותנו: אפקטיביות בכלי ירייה, יכולת טיפול בחפצי נפץ, כוח בלחימה לא חמושה, זריזות ומיומנות בנהיגה. בעוד ששלושת הראשונים משתפרים על ידי ירי ושליחת אויבים לבית הקברות, השניים האחרים משתפרים מעל הכל על ידי השתתפות בתחרויות שהן ההסטות היחידות הקיימות בתואר Sumo Digital. כל אחד מחברי ארגון TerraNova עסק בגזרה המאפשרת שליטה על העיר: אנו מוצאים את רזה חאן השולט במכרות הגז הרעילים לייצור כימרה, הנשק האולטימטיבי; ROXY, הרובוט שמטפל במונורייל; המוח השטני של ורגאס מאחורי סילוק פסולת רעילה. בסך הכל יש שבעה שמרכיבים את הפירמידה שבראשה יושב Niemand. כל אחד מהאזורים הללו מודגש במפה; לאחר שכולם שוחררו, מופיעה עמדת הבוס בהתאמה שבה אתה יכול ללכת כדי לתת חיים לקרב מרהיב עד המוות. THEבּוֹסהם שונים מאויבים מסורתיים בעיקר בכוח האש ובכמות הבריאות שלהם, בעוד שלא הצלחנו להעריך אסטרטגיות מסוימות.
הגיבור הוא טרי קרוז
הדמות הראשית היא הסוכן אייזיאה ג'קסון, בגילומו של השחקן/אתלטטרי קרוז(בין יצירותיו האחרונות אנו זוכריםדדפול 2). לנוכחות הבמה שלו יש השפעה טובה בסרט ההצגה; למרבה הצער במהלך המשחק, השימוש בדמותו או באחד מהאחרים הזמינים (חלקם נפתחים על ידי איסוף שברי DNA הפזורים ברחבי המפה) יש לו את ההשפעה הניכרת היחידה של ראיית כמה יכולות משתנות לצמיתות. זה הגבר האידיאלי אם אתה רוצה להרביץ לכל מי שבא מולך, קצת פחות אם אתה מעדיף יותר שליטה על הרכבים, אבל מכאן ועד להגיד שדרך המשחק משתנה בהתאם לדמות שנבחרה, יש רצונות . העלילה היא רק עילה להצדיק את הפעולה, אבל זו אולי לא מגבלה. היו כותרים שלא הפכו את עומק ההיסטוריה לנקודת החזק שלהם מאז ימיו שלדיוק נוקם, אבל לפחות הנטייה הדמנטית והציטוטית של אשורת הקדושיםהוא פיצה על הליניאריות המוגזמת של האירועים ועל הסטריאוטיפים של הדמויות. ב-Crackdown 3 אין אפילו אירוניה קלילה, למרות הקולות מחוץ למסך שמנסים להעביר זאת. אפשר היה לעבוד על עוד בנקודה זו, כמו גם על סצנות ההפסקה שבניגוד למבוא, מיוצגות על ידי טבלאות מונפשות פשוטות.
מערכת הלחימה
המערכת שללְחִימָהשל Crackdown 3 הוא כנראה הדבר הכי טוב: הפעולה תזזיתית ואתה יורה בצורה חלקה על אויבים שמופיעים מכל כיוון, כולל מהאוויר. העובדה שהבריאות אינה נטענת על ידי מדיקיטים אלא מתאוששת באמצעות הרג (אותו דבר קרה בפרקים הקודמים) פירושה שהשחקן אף פעם לא מוסתר באיזו פינה ומחכה למצוא את הפתח המתאים להכות בדייקנות, אלא שהוא זז ברציפות מ מצד אחד לצד השני, קופץ ומנצל לא רק את כוחם של כלי נשק אלא גם את כוח זרועותיו החשופות. מגוון הנבלים הוא דיסקרטי: בנוסף לפושעים הבלתי נמנעים, לבושים בצהוב או אדום, וכמה נרקומנים עם מסכות גז, אנחנו מוצאים רובוטים בגדלים שונים, חלקם גדולים בהחלט. אלו הנסיבות שבהן המשחק נותן את המיטב, בין פיצוצים שמאירים את המסך לבין התפתחות אקרובטית של הגיבור. המספר שלכלי נשקהוא מגוון וכל אחד כרוך בגישה שונה מהאחרים, אבל נראה היה לנו שלחזקים יותר, כמו משגר הרקטות ומשגר הטילים המודרכים, יש מגזין קצת גדול מדי.
מערכת הכוונה (ברמות הקושי הנמוכות יותר יש סיוע בכיוון) עובדת היטב; התנועות זורמות וניתן לבצע אבולוציות אוויריות בקלות ואי הוודאות של המצלמה מינימליות. האינטראקציה המפורסמת עם הסביבה, במצב זה, מוגבלת ביותר: אתה יכול לאסוף ולזרוק כמה פחים דליקים ועוד כמה חפצים (כסאות, ארונות בגדים, חלקים של רובוטים הרוסים) המשמשים רק כאמצעי התקפה. ניצול יכולת ההרס של מבנים כדי להוציא המוני אויבים זה לא צו היום ולכן, לפחות במקרה הזה, חסרה אחת מנקודות המפתח של המשחק. דגם הנהיגה נשכח והעובדה שאין GPS המצביע על המסלול הטוב ביותר להגיע לנקודה שנבחרה גורמת לכך שהשימוש במכוניות הוא ספורדי ומוגבל בעיקר לאתגרי מהירות. בינה מלאכותית אינה רעה: אאויביםככל שהם מתקדמים יותר הם מאמצים את הטכניקות ההתקפיות היעילות ביותר בהן הם מצוידים, גם אם הם צדים את השחקן לפי דפוסים בסיסיים. עם זאת, תבינו בעצמכם כיצד הרעים הם לא יותר מבשר תותחים שתורמים לשמירה על המנוע הנפיץ של המשחק.
התרחיש ההרסני
הנושא שלנוף הרסניהוא בכלל לא חדש בעולם משחקי הווידאו: מאז הראשוןסיעה אדומהכמה כותרים מינפו את היכולות הפיזיות של מנוע המשחק כדי למשוך תשומת לב. ואכן, Ageia, לפני שנרכשה על ידי NVIDIA, השיקה את ה-PPU PhysX, שבב המוקדש לניהול הספרייה באותו שם. התוצאות היו מעודדות כפי שהעידו ה-Ghost Recon של Tom Clancy: Advanced Warfighter ו-Mirror's Edge. אנחנו מדברים על עידן היורה (2006/2007); עם זאת, המשאבים המוגבלים של הקונסולות מהדור האחרון לא שינו הרבה את האיזון. מכאן הבחירה לנצל את השרתיםMicrosoft Azureדרך מנוע Cloudgine כדי לעזור ל-Xbox One במשימה המפרכת של שמירה על קצב פריימים הגון בזמן שעשרות המצולעים המרכיבים את הבניינים מתיזים לכל עבר. זהו API שפותח על ידי החברה הסקוטית באותו השם, שבין מייסדיה נמנים דייב ג'ונס, המנהל הקריאטיבי של ה-Crackdown הראשון, וכן כותרים מצליחים נוספים כמו סאגת למינגס. בית התוכנה נרכש בשנה שעברה על ידי Epic.
העיר ניו פרובידנס
פרובידנס חדשהזה נראה כמו גרסה עתידנית של הונג קונג שלכלבים ישנים: היא מחולקת לאחת עשרה שכונות קטנות ולכל אחת מהן יש רישום סגנוני משלה. למרות זאת, הייתה לנו הרגשה של להסתובב ברחובות עיירת רפאים צבעונית. התושבים, המופיעים פה ושם, הם בובות פשוטות המוצבות רק כדי למלא את החללים, ואינם מקיימים אינטראקציה בשום צורה עם השחקן מלבד בריחה כאשר הולך רגל נפגע. אין חנויות לבקר או בסיסים לפתח; במציאות אין ממש אפשרות לחקור את המבנים, למרות ההבטחות הראשוניות, אז כל האקשן מתרחש בין בנייני המטרופולין. עבור כל האמור לעיל, הקטע החקרני מעורר רק לעתים נדירות, והכדורים הכחולים הרבים הפזורים במקומות הכי לא סבירים מועילים מעט, כי בסופו של דבר אתה יכול לחיות טוב מאוד בלעדיהם. חיסרון שקשה לסלוח לגברנדידה חופשיתזה היעדר פעילויות משניות. משימות השחרור כמעט כולן זהות זו לזו (הן כוללות בעצם מצור על מבצרי אויב על ידי השמדת כמה מבנים מרכזיים) למעט החריג הנעים היחיד של מגדלי הרדיו המייצגים אתגרי רפלקס תובעניים, הדורשים תיאום מצוין כדי להגיע לנקודות אטומות על ידי קפיצה בין פלטפורמה אחת ועוד אחת. לדמות אין מחבוא (רק מחסומים שמהם אפשר להתחיל מחדש במקרה של מוות), וגם לא ניתן להתאים אותה מבחינה אסתטית, כך שהעץ האבולוציוני כולו מופקד אך ורק על חווית השטח עליה כתבנו בתחילה.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מערכת הפעלה: Windows 10 Pro 64 ביט
- זיכרון: 16GB RAM
- מעבד: AMD Ryzen 7 2700X
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce RTX 2080
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
- זיכרון: 8GB RAM
- מעבד: Intel Core i5-3470 או AMD Athlon FX-6300
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti או AMD Radeon R7 260X
- שטח דיסק: 21 GB
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
- זיכרון: 8GB RAM
- מעבד: Intel Core i5-4690 או AMD Athlon FX-8350
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 או NVIDIA GeForce GTX 1060 או AMD Radeon RX 480
הגרפיקה
מנקודת המבטגרָפִיאין מה להוסיף למה שהתמונות אומרות. ברור שמדובר בכותר שסובל מאוד מהמשקל של השנים האחרונות ואשר מנסה להסוות את מיעוט הפרטים בהצללת צל נעימה ולא חזקה מדי, אבל עיני המשתמשים רגילות כיום לסטנדרטים אחרים. הפיצוצים עדיין עשויים היטב ולא חסרים רגעים מרהיבים, במיוחד במהלך קרבות אש עם אויבים רבים נוכחים בו זמנית, גם הודות לתמיכה ב-HDR, אבל זה באמת מעט מדי לומר ש-Unreal Engine 4 נוצל כמו שצריך . הבניינים שטוחים להחריד, האנימציות מזכירות את אלה של משחק נייד; המרקמים מעטים וממוחזרים. הדמויות עצמן מאופיינות בעיצוב דמויות שבוודאי לא ייכנס לספר הימים. לפחות קצב הפריימים (ללא הגבלה בכל הנוגע למחשב) יציב. אפילו האודיו לא בולט במיוחד: הדִבּוּבזה רק באנגלית והמלחין בהחלט שאב השראה מהפרקים הקודמים ועשה רמיקס של הפסקול המקורי בלופ. רעשי הפיצוצים בסך הכל נעימים. אורך החיים, לאור מה שנכתב עד כה, הוא מתחת לסטנדרטים של כותרים דומים. בתיאוריה, ניתן היה להגיע לקרדיטים הסופיים תוך חמש או שש שעות, תוך השארת רוב הבוסים המשניים. עם זאת, כדי להשלים אותו כראוי, יש להכפיל את פרק הזמן הזה לפחות פי שלושה, עבור ערך שנשאר נמוך במונחים מוחלטים. המצבקוֹאוֹפּרָטִיבזה אמור להוסיף קצת תבלין לחוויית השחקן היחיד, אבל לא הצלחנו לבדוק את זה ביסודיות.
אני מרובה משתתפים
מיקרוסופט סיפקה לנו את הקוד ללקוח המקוון זמן קצר לפני תום תוקף האמברגו: זה אפשר לסוקרים להתחרות זה בזה בשני מפגשים פרטיים שנמשכו כל כמה שעות. אנו מבינים שזה מעט מדי כדי לספק חוות דעת מוחלטת, ואנו שומרים לעצמנו את הזכות לשנות את עמדותינו ברגע שהיא תהיה זמינה לכל הקונים; לכן צפו לספיישל ייעודי בשבועות הקרובים. עם זאת, איננו רוצים להימנע מלספר את הניסיון שלנו. הבחירה בעור הדמות היא אסתטית בלבד ואינה משפיעה על האופן שבו אתה משחק. ישנם שני מצבים, שניהם מבוססי צוות עם מקסימום של חמישה שחקנים כל אחד: הם נקראים בשםהסוכן האנטרהשֶׁטַח. בראשון אתה צריך לאסוף את התג שהופל על ידי יריב שנהרג תוך עשר שניות ממותו: לאחר זמן זה הוא משמיד את עצמו והצוות לא תקבל נקודות. הראשונה מבין שתי הקבוצות שתגיע ל-25 (או לחילופין, מי שיוביל בתום משחק עשר הדקות) תנצח. בטריטוריות, לעומת זאת, עליך לכבוש ולהגן על אזור במפה: שמירה עליו תאפשר לך לצבור נקודות. בתחילה יש כמה מהם, שכל אחד מהם יכול לספק מקסימום חמישים נקודות. לאחר מיצוי, שניים נוספים יופיעו על המפה, עד שקבוצה הצליחה להשיג 250 נקודות. המפות שונות לחלוטין מזו של השחקן היחיד, ולא רק מבחינת עיצוב: הן למעשה ניתנות להרס לחלוטין ומספר המצלעים שנעים על המסך בולט. נותרנו בספק לגבי התועלת האמיתית של כל כך הרבה הרס, שכן בקושי ניתן להגביל את הניידות הקיצונית של השחקנים על ידי כמה בניינים שנפלים לרסיסים. הגרסה הטקטית היחידה הראויה להערכה היא שאתה לא יכול להסתתר מכיוון שהמשחק מדגיש את המיקום של בעלי ברית ואויבים ולכן אתה יכול להתפתות לבזוקה חומה כדי להגיע ישירות ליריב. ניתן לשאת שני סוגים של כלי נשק: אחד כבד כמו משגרי טילים, שהוא איטי ודורש שטחים פתוחים, וקל שבסופו של דבר הוכיח את עצמו כיעיל הרבה יותר. אתה יכול לבחור אחד משני גאדג'טים לצייד: מגן נוסף או מכשיר לביצוע קפיצות אנכיות, וזה חסר תועלת לחלוטין.
בחירה שמצאנו למען האמת בלתי נתפסת היא מטרה עצמית: ברגע שהיא נעולה, זה כמעט בלתי אפשרי לצאת מהישג ידו של האויב. ההסבר היחיד הוא ההצלבה בין Xbox One למחשב האישי, פלטפורמה שבה לשחקנים, בהיותם מצוידים בעכבר ומקלדת, יכול להיות יתרון ברור מדי על אלה שמשתמשים בג'ויפד. ברחבי המפה פזורים גלובוסים אדומים שאמורים להגביר את הסטטיסטיקה של הדמות אבל שאת התועלת שלהם התקשנו להעריך בכנות. לרוע המזל, הניסויים שלנו הותירו אותנו מתוסכלים ביותר. השַׁדְכָנוּתזה היה ממש ארוך, אבל זה יכול להיות מוצדק על ידי מספר קטן של משתתפים. תוך שעה וחצי של חזרות הצלחנו לקחת חלק בשישה משחקים בלבד. בכמה מקרים שמנו לב לבעיות במאזן הקבוצות, במיוחד בטריטוריות בהן מצאנו את עצמנו משחקים בקבוצה של שלושה חברים מול קבוצה אחרת המורכבת מחמישה אנשים. בעוד אחרים השרת לא החזיר ערכים נכונים: לדוגמה, למרות שהשלים חמש הרג, המחשב דיווח רק על אחד. אבל הבעיה האמיתית הייתה הפיגור. במשחק אחד השרת ממש קרס, והותיר אותנו ללא נשק לשוטט במפה. בכל השאר היה כמעט בלתי אפשרי לשחק בגלל העיכובים בתגובה ששלחו אותנו מנקודה אחת לאחרת על המפה.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows, Xbox One
משלוח דיגיטלי Xbox Store, Windows Store
הקמפיין לשחקן יחיד של Crackdown 3 מסגיר את ההתפתחות הבעייתית של המשחק הזה. חוסר האכפתיות הברור של פרטים מסוימים גורם לנו להבין את רצונה של מיקרוסופט לא לזרוק שנים של עבודה לפח, אך יחד עם זאת אנו קולטים את חוסר המודעות שבה הפרויקט הזה הובא לקו הסיום. אנו עומדים בפני גרסה משופרת מעט של ה-Crackdown הראשון: אבל הרבה מים עברו מתחת לגשר והמכניקה שעבדה היטב לפני שתים עשרה שנים כבר לא מספיקה היום כדי להבטיח תוצאות ראויות לציון. לבסוף, המולטיפלייר הראה את עצמו כל כך קטסטרופלי שאנחנו מאמינים שקשה לשפוט אותו.
מִקצוֹעָן
- הפעולה תזזיתית
- יש כמה רגעים מלאי אדרנלין
נֶגֶד
- המשימות המשימות דומות מדי זו לזו
- טכנית הוא מסכן
- מרובה משתתפים בתנאים בעייתיים