אם יש חוט אדום שתמיד קשור ככל הנראה חוויות ברסקל וחוויות מטורפות כמו אלה המוצעות עד כה על ידי סאגת השורה של הקדושים, זה ללא ספק הרצון לעבור, לשבור את הכללים, להחתיר את המקומות, לפעמים באומץ, אחרים באחיזת חוסר הכרה פשוט. מסע צלב זה נגד כל מה שהוא "רגיל", אפילו באזור מלא חיים כמו זה של משחק הווידיאו, מצא את שיאו בפרק השני, שיכול להציע דרמה ניכרת לאורך כל קמפיין השחקן היחיד, שלא לדבר על חוויה שיתופית ללא יריבים בתחום הנדידה החופשי.
אף על פי שהוא לא מושלם בבירור, בגלל שלבי הירי הפשטניים והמגזר הטכני המאופק, Saints Row 2 הצליחו להפשיט את הסאגה מהתואר המעצבן של "שיבוט ה- Malrone של GTA", ונתן לה סיבה להתקיים. לאחר פרק שלישי שלא תלוי בקודם, וולויץ 'החליט לכוון גבוה, והכניס מספר גדול של חידושים במהדורה הרביעית הזו.עם מכה יחידה, מיומנת, ידנית, Saint Row IV מגרדת לחלוטין את המקום ידוע עד כה, זורקת פלישה חייזרית וספלטפורט לא "אמיתי" בקדרה, אלא תוצאה של סימולציה הדומה מאוד לזו של הטרילוגיה הסינמטוגרפית המטריקסית.אם שינוי כיוון זה יכול להופיע בתחילה כתוצאה מתשוקה פשוטה, כלומר, כדי להציע זנים נוספים, זהו גם מהלך שמטרתו לספק ל- Saints Row בדיוק את מה שהסאגה אולי הייתה צריכה פחות. הצדקות.
בקדושים שורה IV ישנם רגעים מהנים, אבל זהותה ורוח הכנופיה מפוזרים
גלולה אדומה
בתחילה זה היה אמור להיות DLC פשוט עבור Saints Row: השלישי, המכונה Enter the Dominatrix. לאחר מכן, התוכן העצמאי שניתן לפרוק נעלם מהרדאר, והרצונות חשבו היטב לנצל את הרעיון כדי לפתח סרט המשך של All -Round. אף על פי שלא ניתן לדעת בדיוק מה היה הפרויקט המקורי, כל הרעיון של "מציאות מדומה" שסביבו מסובב סנט שורה IV משמש לא רק כדי להציג כראוי את מעצמות העל שהגיבור מצויד בהן, אלא גם להצדיק, בדרך כלשהי, את העודפים שתמיד איפיינו את המותג.
תרגיל עלילתי שנפתח גם למשחק של ציטוטים של קולנוע וציטוויות וידאו המיועדות להיות מורגשות מאוד לאורך כל ההתפתחות, עד כדי לזכור את ההתרחבות האחרונה של Far Cry 3, דרקון הדם. זה נראה כמעט תשובה לביקורות שהסדרה קיבלה מאז ומתמיד, והגיעה לשיאה עם "המקרה של הדילדו הסגול", שהתעורר בגלל קמפיין השיווק המיועד לשלישי. למעשה, של ממריצים נהגו להוביל אזרחים כנים בפרק הרביעי הזה הם לא רואים, ובאופן כללי יותר, ההומור החסום קיבל מטה, כמו גם את נימת המשימות, כמעט כאילו המפתחים רצו להדגים שהם מסוגלים להומור בדרך כלשהי. לפיכך, בעוד שפעם זו הייתה שאלה של מעבר, גניבה, מזהם, לועג למשטרה ולבטל כנופיות יריבות, כאן הסיפור שונה מאוד, ורואה את הגיבור תמיד נלחם לטובת האנושות. בפרולוג הקצר הוא ייכנס לאיום טרור, כשהוא יקבל בתמורה לנשיא ארצות הברית, אם כן, בעקבות פיגוע זר הרסני, הוא יחליט למרוח את הנשק ולהביס את המפלצות שהגיעו מהחלל, מה שגרם לכמה שיותר כאוס באפשרות הווירטואלית שהרשימה אותו בתחילה.
מבלי ללכת רחוק מדי בפירוט העלילה, התיאור הקצר הזה מספיק בכדי להבין כיצד סן רו, עם הפרק הרביעי הזה, שהוצג בבירור שהופך.הפטינה של הנורמליות היחסית שבה וולויציה רצתה לכסות את ההמשך הזה, שמנסה להרפות מהזקיקים של העבר אך ללא אותה הרשעה, בסופו של דבר היה מעורב במשחק, עם מספר גדול של משימות עיקריות ליניאריות ומודרכות מדי.המגוון אינו חסר, אך באופן מוזר רצפי משחק רבים הקשורים לעלילה מוציאים את הנגן מהנדנדה החופשית בעיר, ומובילים אותו ביד דרך נתיבים מודרכים ברגל, או על סף כלי רכב, כולל מכונה, למעשה כיף לשימוש. לרוע המזל, כמו גם ידוע למעריצים, עיצוב ברמה, בינה מלאכותית וירי מעולם לא היו הנקודות החזקות של שורת הקדושים, וזה בסופו של דבר טריוויאליזציה של פרוסה טובה של המשימות הקשורות להיסטוריה, אשר יתר על כן לא תמיד מעניקות את השימוש בכוחות -על.
סופר גנגסטר
הכישורים המיוחדים שהגיבור יכול לגרום לשימוש לתרום כדי לשנות באופן עמוק את המשחק של Saints Row הטיפוסי, עם Deja vu vu Vu Vu Vu Vu על ידי הפקות כמו פיצוחים, אב -טיפוס ושמצה. באמצעות מערכת שדרוג פשוטה, המספקת איסוף "קשרי נתונים" סביב הסימולציה, ניתן יהיה לשפר את ארבע הסמכויות שלא נעולות במהלך המשימות הייעודיות, אשר כל אלה יספקו ביטול אותו סוג של בוס לקבלת מומחיות חדשה.
לפיכך, העל -העל והפיקוח יעניקו במהרה אפשרות לחצות את העיר על ידי ציפוי לקומץ שניות, הנשימה הקפואה תאפשר לכם להקפיא את האויבים, הלהבות יכסה את גופו של הגיבור על ידי שריפת כל מה שהם יאפשרו לך את הסביבה, הרכבים יכולים לזרוק עם טלקיזים וחיזוק חזק, יאפשרו לך את ההרעבים. למרות שלא ניתן להשתמש בכוחות מרובים בו זמנית (למעט הסופרקורסה, שתמיד תהיה פעילה), הבחירה המהירה תאפשר לך לעבור במהירות מאחת לשנייה, מה שמפעיל כאוס בסימולציה.אף על פי שהאיזון של מיומנויות אינדיבידואליות, ובעיקר, זמני התגובה של הפקדים שניתנו להשאיר הרבה לרצון, השימוש היצירתי במעצמות העל בסופו של דבר מאפיין עמוק את המשחק, ומייצג את אחת הנקודות הגבוהות ביותר.למרות שבדרך זו הגורם המקורי אבוד כמעט לחלוטין, והמושג של "כנופיה פלילית" המאפיין את הפרקים הקודמים מוקרב לחלוטין, הלחימה נגד המוני חייזרים שומרת לרוב סיפוק טוב, ומעניקה לקואופרטיב קצב חדש לחלוטין. מצד שני, חידוש מוחלט זה לסאגה בסופו של דבר מרגיז את המאפיינים הנושאים עומס שלה, כלומר חשיבותם של כלי רכב.
אם זה נכון שהרצונים התחייבו להוסיף חדשים, כולל מגוון של אמצעי לחימה זרים מעופפים ולא מתמודדים, אלה מוכיחים שהם חסרי תועלת כמעט לחלוטין, ואפילו לא נוחים לשימוש אם הם משווים את המעשיות של המשמרת שמציעים הכוחות. אותו דבר, בחלקו, חל על כלי נשק, שלמרות המקוריות (אקדח דאבסטפ מעל הכל), ובמקרים מסוימים, הכוח העצום בסופו של דבר יישאר בצל בהשוואה להתקפות ההרסניות שהגיבור היה ברגע שהעצמות העיקריות ייפתלו. לכך תורם גם את חוסר האפשרות לפתוח את האש כאשר בטיסה, מה שמגביל בבירור את השימוש המשולב בשכבה ובארסנל. אולי בדיוק לזה אתה חייב את המשימות ללא מעצמות, שלעתים מכריחות להשתמש בנשק וכלי רכב ספציפיים, אולם מגביל את החופש בצורה לא תמיד נעימה. מצד שני, להישאר ללא שינוי בהשוואה לעבר הם במקום זאת האפשרויות המופלאות של התאמה אישית, המתחילות במודלים של הגיבור, כמו תמיד בצורה יוצאת דופן בעומק ומלא פרטים מטורפים, ממשיכים עם הרכבים הרבים, אנושיים וחייזרים, שנמצאים בפלדה מדומה, והגיאו עם ארסנל, עם נשק כלשהו לחלוטין.
קוֹאוֹפּרָטִיב
שני השחקנים הקואופרטיב המקוון ייצג תמיד פלוס מדהים עבור סאגת Saint Row, והפרק הרביעי הזה אינו מהווה חריג לכלל. מעצמות העל המשמשות במקביל מסוגלות לעורר כאוס מדהים באמת על המסך, אם כי לעומת זאת, הם הופכים את המשימות הרבות לפשוטות יותר מהחוויה הבודדת, כבר כשלעצמה לא תובענית מדי. במהלך הבדיקות שלנו, מנקודת המבט של נקוד הרשת לא נתקלנו בבעיות מסוימות, למעט ביטול המעצבן של הצ'אט הקולי המשולב כאשר אחד משני השחקנים מתעכב על המשחק. כמו בקודמים, הקואופרטיב מסוגל להפוך את החלקה של המשימות לנעימות יותר ולהתמודד, בחלקן, על החזרתיות של עמדות רבות, והיא נתמכת על ידי שתי פעילויות משניות ייעודיות. הראשון, שכבר נראה בקודם והושאל מ- GTA IV, רואה שחקן במסוק לרדוף אחר הכוונה האחרת לברוח ברכב, ואילו השני מאפשר לשני המשתתפים לאתגר זה את זה בזמן מוות זמן.
זמן פנוי
לנוכח תהפוכות רבות מנקודת המבט של המשחק, הקדושים שורה IV אינה מוותרת על אחד המאפיינים הנושאים העומס של הסאגה, כלומר הפעילויות המשניות שיש לבצע בחופשיות בין משימה אחת לשנייה, מוצדקת ברמה של העלילה עם הצורך להעיר את הסימולציה ככל האפשר. ממועדון הקרב עם מעצמות כדורסל עם בני אדם לבושים כארנבים במקום הכדורים, הרעיונות המהנים לא ממש חסרים כאן, ומפצים על השטיחות של חלק ממצב הסיפור. בהחלט פחות חותך הוא "השחרור" של העיר, המספקת כיבוש של כעשרים נקודות אסטרטגיות על ידי ביטול כל נוכחות הזרות במקום.
חסר תועלת לחלוטין להתקדמות, ומבשר של יתרונות גרועים עבור השחקן, זה משמעותית כפעילות שהיא מטרה עצמה לחלוטין. הצורך "לפתוח" את החנויות כדי לקנות דרך מיני -משחק, לא במקום ופשוט מדי להשלים, הותיר אותנו גם מבולבלים.מצד שני, המשימות המשניות שמציעים חברי כנופיית הקדושים השונים מעניינים יותר, אם כי גם במקרה זה, יותר מפעם אחת המטרות שיש להשלים חושפות רחוקות מלהיות מקוריות, בקווי "להגיע לנקודה A ומבטלת את כל האויבים".כדאי גם להרהר בתגמולים שמציעים האחרונים, במקרים מסוימים תקפים באמת (כמו הספרינט האינסופי), באחרים הרבה פחות, כמו במקרה של וריאציות לכוחות פרטניים המבוססים על האלמנטים, שאינם מוסיפים הרבה למערכת הלחימה. בכל עת ניתן לנטוש את ההדמיה לביקור בחללית עליה משוחררים בהדרגה את הקדושים ממאסר זרים, אך למרבה הצער המוזרות לא נוצלה באופן מינימלי.
מלבד קצת דיאלוג וקריצות להרפתקאות המיניות של המפקד שפרד ממס אפקט, בין קירות המעבורת אין פעילויות מעניינות או סיכויים להתאמה אישית הראויים ל"אורת הקדוש "הקלאסית שנראתה אצל קודמות. אריכות החיים הכוללת לא סיפקה אותנו, בהתחשב בכך שהמשימות הקשורות לעלילה מסתיימות בשמונה שעות לכל היותר. השלמת כל הפעילויות המשניות ללא ספק תיקח מספר שעות אחרות, אך אפילו בהתחשב בתגמולים שלא תמיד אטרקטיביים, רק שחקנים בודדים יאפשרו לעצמם לכבוש מעל עשר, אחת עשרה שעות בסך הכל. מנקודת מבט גרפית, הקדושים שורה IV נוקטת כמה צעדים קדימה בהשוואה לעבר, אולם שומרים על אותן נקודות חוזק וחולשה כמו קודמו. הביצועים הטובים המקושרים לשימוש בכלי נשק ומעצמות -על הופכים לכל קרב לניצחון של פיצוצים וכאוס על המסך, עם תוצאות מדהימות, אך ללא ספק העיר נשארת מאוד מופשטת ולא מאופיינת במיוחד, המודלים המצולעים המשוערים, המרקמים באיכות נמוכה. אפילו נדחף למקסימום דרך ההגדרות הגרפיות, המשחק בהחלט לא יכול לספק את העין, במיוחד בשלבי ההשהיה עם פעולה חסרת מעצורים, שם הכל נראה כל הזמן סטטי. בנוסף, נוכחות הזרה הקבועה ושמי הלילה התמידית מסלקים צבע וחינות מה- StealPort המדומה, מה שהופך אותה לסביבה צחיחה עוד יותר מנקודת מבט של העיצוב.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מערכת הפעלה: Windows 7
- מעבד: Core I5 2500
- זיכרון RAM: 8GB
- וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 660ti
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: Windows XP
- CPU: ליבה כפולה של 2GHz (Intel Core 2 Duo O AMD Athlon X2)
- זיכרון RAM: 2GB
- כרטיס מסך: 320MB וידאו RAM GPU עם תמיכה בדגם Shader. NVIDIA GEFORCE 8800 / ATI Radeon HD3800
- DirectX: 9.0c
- כונן קשיח: 10GB
- משחק CO-OP: NVIDIA GEFORCE 8800 CON 640MB ה- RAM. ATI Radeon HD3800 CON 1GB The Ram
- חשבון קיטור מקוון
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7
- מעבד: מעבד Quad Core (Intel Core I5 O AMD PHENOM II X4) O 3.0+ מעבד ליבה כפול
- זיכרון RAM: 4GB
- כרטיס מסך: זיכרון וידאו 1 ג'יגה -בייט עם Shader Model 4.0 תמיכה. Nvidia Geforce GTX 400 או ATI Radeon HD5000
- DirectX: 11
מסקנות
למרות שבוודאי לא ניתן להאשים אותה בכך שרצונם שנשאר עם הידיים ביד, קדושים שורה IV בסופו של דבר להיות משחק ללא זהות אמיתית. עיצוב משחק שמאפשר לעצמו לעתים קרובות מדי לחזרה, בסופו של דבר מדלל את אפקט החידוש בקרוב מאוד, מעצמות העל מייצרות את דז'ה וו מוגזמת מהפקות אחרות, ובעיקר תחושת השייכות לחבורה פלילית לגמרי מהראש חסרה. אף על פי שהם מתמודדים עם דברים בדרכם שלהם, הקדושים אינם אמינים במיוחד שכן הבולק האחרון של ההגנה האנושית כנגד איום זר, וקריצות משחקי הווידיאו וסרטי הפולחן הם בעלי שימוש מועט. נקודות הייצור הגבוהות ביותר מיוצגות על ידי השימוש בכוחות -על בנדידה חופשית וכמה מהפעילויות המשניות, במיוחד אם מתמודדות בקואופרטיב, אך החוויה בסופו של דבר מלאה עליות ומורדות. אם זה מלווה באריכות חיים לא -יצירתית ועיר שוב "חי", ניכר מדוע הרצונים לא הצליחו להרשים את שינוי הכיוון בצורה מספיק צלולה ואמיתי.
מִקצוֹעָן
- פעילויות משניות חדשות רבות
- מעצמות סופר מצחיקות שישמשו בשוטט חינם
- שיתופי פעולה כמו תמיד יעילים
נֶגֶד
- מספר משימות הקשורות לעלילה המאכזבת
- בינה מלאכותית ועיצוב ברמה לא יעילה במיוחד
- מעצמות העל בסופו של דבר מכניסים לרקע נשק וכלי רכב, ומקרבים את המשחק בצורה מוגזמת לזה של הפקות אחרות
- עלילה מוגבלת לאריכות ימים