ההתפתחות הבעייתית שלכלבים ישניםזה ידוע כעת. הוצג תחת באנר של Activision בטקס פרסי ספייק בדצמבר 2009 עם השם הפשוט של True Crime, הפרק השלישי של סאגת פעולה ישנה של נדידה חופשית, המשחק בוטל מהתוכניות של הענק האמריקאי אחרי קצת יותר משנתיים למרות החבר'ה במשחקי United Front הם כמעט סיימו את זה. לא רווחי מדי בהשוואה לתותחים הגדולים במגזר על פי הבוסים של Activision, כעת מתמקדים לחלוטין במשחקים מקוונים. אבל כמו שאומרים, הזמן הוא ג'נטלמן, ואפילו לא שישה חודשים לאחר מכן זכויות הפרסום של המשחק נרכשו על ידי Square Enix שהחזירו את המפתחים לאוכף כדי להגיע לתאריך השחרור הגורלי של 31 באוגוסט 2012. הכל ב- מחיר פשוט של שינוי שם.
עסק גיהנום
כלבים ישניםסוף סוף מגיעה למדפים ומספרת את סיפורו של עולם הפשע של הונג קונג, אבל במקום שנשחק פושע קטן המשתוקק לטפס בהיררכיית הפשע של העולם התחתון, זה לוקח אותנו ישירות לאזורענייני תופת, ומנגד הרימייק האמריקאי של סקורסזההיוצאים. ווי שן הוא שוטר שהסתנן לשלישיות של הונג קונג, המטרה שלו היא להגיע לזריקות הגדולות להפיל את המערכת הפלילית מבפנים. נאמנותו של ווי שן היא הדבר הראשון שעלול להיות בסכנה כפי שמלמד אותנו הקולנוע. אם אתה מביא גם קרייריסטים ושוטרים מניפולטיביים, קל לאבד את הכיוון ולהפוך לפושע אמיתי, להיכנס עמוק מדי לתוך הדמות.
היתרון העיקרי של United Front Games הוא שלמרות הטיפול בחומרים לא בדיוק מקוריים, הוא מצליח לביים סיפור למבוגרים בקצב טוב, מלא בדמויות משנה מעניינות ודוחף אותנו להגיע לסוף במכה אחת. ייצוג מושלם של העולם התחתון הפלילי של הונג קונג, שמשימה אחר משימה מתפתחת ככל שהגיבור מתפתח, עד לגמר הארוך והמרגש. כל זה במשך כארבע עשרה שעות, משחק די מהר ועם מספר לא מבוטל של משימות משניות שהושלמו. לא כל כך בקיצור, אלא עם אסוף העולםזמין לסגור כל עסק לא גמור. פיתוח המשחק סובב אפוא סביב "העבודה הכפולה" של ווי שן. כל מה שאנחנו עושים עוזר לגיבור לצמוח, תוך פתיחת תכונות התקפיות, הגנתיות וחברתיות מוזרות כשהן עולות ברמה, כמו גם סוגים שונים של הטבות. מערכת מורכבת ועמוקה שרק לעתים רחוקות נראתה בנדידה חופשית, ואשר מאפשרת לנו להתאים אישית את Wen Shei בדיוק כפי שאנו רוצים.
גנגסטר עם תג
על ידי פעולה בשם המשטרה אתה "זוכה" באפשרות לגנוב מכוניות מבלי להפעיל את האזעקה, לנטרל יריבים מנשקם ביתר קלות, לאפשר זמן כדור במהלך כיבוי אש, שלא לדבר על פחות רתיעה או נזק מוגבר במהלך הפגיעה. עם זאת, אם נחליט לעבוד עבור הטריאדה, כל התגמולים מתמקדים במערכת הלחימה, כמו התנגדות גדולה יותר למכות בידיים חשופות או נשק קר, או שהם מוסיפים סדרה של התקפות משופרות ותמרוני התחמקות.
עד אז מציאת שנים עשר פסלי ירקן והחזרתם לבעלים, מיותר לציין שהוא אמן אומנויות לחימה, אפשר ללמוד טכניקות מתקדמות ללחימה. המהלכים החדשים הללו מגדילים את רפרטואר ההתקפות הזמין לאור סוגי האויבים השונים, שלכל אחד מהם מהלך התקפי מיוחד. מערכת הלחימה בעצם סובבת סביב שני כפתורים, התקיפה אחד, הריבוע, ומהלך הנגד האוטומטי, המשולש. אז ברור שיש את העיגול עבור האחיזה וה-x עבור הריצה. כאשר האויב מהבהב באדום, פשוט דחוף את המשולש בתזמון הנכון כדי להתמודד עם המכה הנכנסת. המנגנון הזה עובד טוב מאוד, אפילו טוב מדי, ובהתחשב בכך שכדי לבצע את המהלכים הרבים הזמינים צריך לעשות שילובי מפתח הדומים מאוד זה לזה, הכל יכול להיות מאוד מבלבל ולא מאוד טכני.
אם הפשטות של הקרבות עצמם לא הספיקה, אפשר לבצע הרג מיידיות עקוב מדם על ידי הטחת יריבים לאזורים מוגדרים היטב של התרחיש או חיתוך אותם לפרוסות עם קליבים וסכינים. יתר על כן, אם אתה על הכביש, פשוט קח את הג'ק ממכסה המנוע של המכונית וסיימת. בקיצור, לא חסרות אפשרויות, על הנייר שלבי הלחימה ממש עשירים, כולל בעיטות מעופפות, מכות מרפק, מכות מהממות, סוויפות, שבירת ידיים ורגליים, אבל בסופו של דבר הם מתגלים כקלים וחוזרים על עצמם, הם כמעט אף פעם לא דוחפים אותנו לממש את תורתו של המאסטר שלנו. אם אתה עושה את זה, זה רק בשביל לנסות דברים חדשים, ולא לצורך משחק אמיתי.
סופר שוטר
באותו אופן, החלקים החמושים מתגלים כגרסה תפלה וחסרת נשיכה של היורים הקלאסיים עם כיסוי הרסני. אין הרבה, ומעל הכל הם "מצווים", נמשיךבַּרזִלִירק כשהמשימה מאפשרת זאת. United Front Games גם זורקת זמן כדור לקלחת כדי לברוח על ידי קפיצה ממחסה, אבל בהתחשב בחוש הטקטי הגרוע של האויבים, הילוך איטי הוא יותר סלסול מאשר משהו הכרחי.
עם זאת, ההתאמה האישית של Wen Shei לא נגמרת שם. האבולוציה של הגיבור עוברת גם דרך המוניטין שלו. התהילה צומחת על ידי השלמת עשרות משימות צד זמינות, שנעות מהרגיל, למשלללוות את זה,להביא את זהממירוץ לא חוקי ועד קריוקי או סיפורי אהבה. בקיצור, גם כאן לא חסר מגוון, עם תגמולים כמו אפשרות לפרק יריבים מנשקם ביתר קלות, תמיד לקבל מכונית בחביבות מהחבורה, כוח והתנגדות גדולים יותר, אבל גם עלייה בחובבי הסטטוס. כן, ממש חובב סטטוס, כאילו היינו במשחק תפקידים. על ידי אכילת ג'אנק פוד בפינות רחוב ושתייה מרובה של תה ירוק, הבריאות שלך והתחדשות הנזק מקבלים דחיפה זמנית. שלא לדבר על העיסויים שמאפשרים לנו להעלות את רף המוניטין מהר יותר במהלך ריבים אשר, אם מקסימום, מאפשר לנו להפחיד ולהפוך את ההחלמה הבריאותית למהירה עוד יותר. בקיצורכלבים ישניםהוא עושה כמיטב יכולתו כדי להפוך את חיינו לקלים ככל האפשר.
הן בהיסטוריה של המשטרה והן בהיסטוריה של הטריאדה יש מספר לא מבוטל של משימות משניות הקשורות לאירועים משניים בהשוואה לקו העלילה הראשי. על ידי החזרה להיות שומרי החוק נוכל להתמסר להרס שיטתי של מרכזי סחר בסמים או לעסוק בחקירות ארוכות ומורכבות יותר, החל מרוצחים סדרתיים ועד לזנות והימורים. הכל על ידי ביצוע מיני משחקים חכמים, קרבות אגרוף, קרב יריות ומרוצי מכוניות מסחררים בעליל. עם זאת, אם נחליט להגדיל את חוברת הניסיון של הטריאד, ניתנת לנו האפשרות לעזור לשאר חברי הכנופיה, מה שיוביל לעצות סחטניות קלות יותר שאינן נוטות לתפור את התבואה או גניבת משאיות אשר בתורן נגנבו על ידי כנופיה יריבה .
ספוגי עופרת
בקיצור, מנקודת המבט הזו אנחנו לא יכולים להתלונן על העבודה שעשתה United Front Games כדי לגוון את האקשן כמה שאפשר. ההתקדמות מעוזר לביג שוט מבוימת היטב, הודות לסרטים גסים ומשימות שמערבות אותנו בהדרגה בנושאים חשובים יותר מאשר העבודות הראשוניות בקנה מידה קטן. בקיצור, חבל שכל כמות התוכן הזו, האבולוציה המרובדת של ון שיי לא עומדת למבחן ברמת קושי נאותה, ברמת אתגר שדורשת מאיתנו ליישם את כל מה שלמדנו במהלך מהלך המשחק.
במובן הזה אם כן, אבל לא ניתן היה לתת אחרת את הצורך למקסם את צבירת הניסיון, היה מעניין מאוד להכניס משימות "צומת דרכים" שקבעו גישה או לא לאחרים בסימן ההפוך, שבקיצור שינתה התפתחות האירועים. עם הכוכב על החזה או עם הקעקועים בבירור, הסיפור ממשיך בכל מקרה, ותוכלו להגיע לסוף לאחר שראיתם את כל המשימות, העיקריות והמשניות, של שני הצדדים. חלק הרכב ראוי לדיון נפרדכלבים ישנים. בהתחלה זה יכול להיות ממש מטריד, המכוניות, אפילו המכוניות העירוניות הקטנות ביותר, הן קופסאות סבון אמיתיות, קצת יותר מבלתי ניתנות לניהול אפילו מתחת לחמישים מייל לשעה. אבל מספיק לעשות קצת תרגול, להתחמק מהתנועה העירונית הסכיזופרנית כדי להנות הרבה, אולי לנצל לרעה את כפתור ה-ram (הכרחי כדי לשים קץ במהירות למרדפי המשטרה המרדימים) וזה בשביל הסחיפות שמשתנהכלבים ישניםאיפשהו בין Ridge Racer לבין Burnout.
דגם נהיגה שמוצא התרוממות רוח מרבית במספר המרוצים החשאיים הזמינים על המפה, שמובילים אותנו להתחרות במרוצים המדהימיםעיצוב מסלולשל העיר המעוותת הונג קונג. כדי להגדיל באופן דרמטי את תוכן המשחק הוא הכללת מעין "אוטולוג אסינכרוני". שוב, כל מה שאתה עושה במשחק, מהאקרובטיקה ועד לזמן הדרוש להשלמת המשימות (שאפשר לחזור על כולן כמובן) מוערך בדירוג המקוון, עם אפשרות לשלוח אתגרים לחברים שלך. במובן זה, United Front Games הבטיחה גם תמיכה חזקה לאחר ההשקה מלאה בפעילויות. לכן נראה שהונג קונג היא מגרש משחקים מושלם עבור ווי שן.
Trofei פלייסטיישן 3
כלבים ישניםמתגמל את השחקן בחמישים ואחד גביעים. כולם קשורים לסוגי הפעולות השונות שניתן לבצע במשחק, אך גם ובעיקר לרמה הנרכשת ולמספר משימות הטריאד והמשטרה שבוצעו. לא חסרים גם גביעים הנוגעים לפתיחת החלק ה"חברתי". ברור שהגביעים הנחשקים ביותר מתקבלים על ידי השלמת הדרגתית של כל המשימות, ההטבות, המירוצים, העבודות הנוספות והחקירות במשחק.
פשרות כבדות
לאחר בחינה ארוכה זו של המשחקיות שלכלבים ישניםהגיע הזמן לעשות חשבון נפש גם על המראה שלה. הפיתוח הבעייתי ניתן לזיהוי מושלם בתמונות המוצגות על מסך המשחק. עם זאת, ההשפעה הראשונה נעימה. הונג קונג מאוד צבעונית, חיה ותוססת, הודות גם למחזור אמין של יום-לילה ומחזור גשם שמסוגל לצבוע הכל במספר לא מבוטל של אפקטי אור והצללות. עם זאת, אין מה לקרוע את הבגדים, כמובן, אלא אבני חן קטנות שמעשירות את מגוון הפשרות הרגיל שכותר נודד חופשי עם עיר ענקית שניתן מיד לחקור בחופשיות בשלמותה חייב לעבור. הצד החזק האמיתי הוא אפוא העיר עצמה. די גדולה, מחולקת למספר איים ומחוזות נושאיים, הונג קונג היא מהומה של שדרות, מדרגות ומעברים צרים שלוקחים אותנו לראות את הצד השני של הבניינים העשירים עם שלטי ניאון, גשרים עיליים גדולים, כבישים מהירים, אזורי מבני תעשייה, נמלים ושוקי דגים, אבל גם כמה גבעות ל"טיפוס" מלאות עיקולים חדים ועליות מסחררות. בקיצור, שחזור מדויק ומפורט של המטרופולין, מושלם למרוצים חשאיים עם עיצוב מסלול מרגש. עם זאת, המחיר שיש לשלם עבור כל זה הוא גבוה.
כלבים ישניםזה לעתים קרובות ניצחון של רזולוציה נמוכה, הן של דגמים גנריים והן של הסביבה, של טשטוש כדי להסוות תופעות של פופ-אפ וצפיפות מתמשכות, של קצב פריימים משתנה, של מצלמה מוזרה, אבל גם של בינה מלאכותית המווסתת את התנועה אזרח שנותן לנו מדי פעם פנינים של קומדיה בלתי רצונית הראויות לפרק השני העתידי של Oh My Bug. לצד זה עלינו לקחת בחשבון, למרבה המזל, פיזיקה קוהרנטית המיושמת על כל האובייקטים על המסך, וללא ספק ווי שן מונפשת מושלמת הן בקרבות והן במעללי הפארקור האלגנטיים שלו ומצויד, הפעם כן, בטקסטורות מצוינות (הדגם מתלכלך , מדמם והבגדים נקרעים). אותו דבר אפשר לומר על דמויות המשנה של קו העלילה הראשי, גלריה ארוכה של קולבים בסגנון היפ הופ, זקנים חכמים, אנשי עסקים חסרי מצפון וכוכבניות חושניות. הדיבוב המקורי באנגלית מצוין, הודות לסדרה של שחקנים הוליוודים מפורסמים שנשכרו והפסקול טוב, שילוב של קלאסיקות פופ, רוק ואלקטרוניקה, שלא לדבר על רפרטואר נחמד של מוזיקה סינית מכל הסוגים, מהדיבורים המרגיזים ועד שירים שנראים כאילו מגיעים ישירות מפסקול הסרטים של ברוס לי.
מסקנות
גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 3
כלבים ישניםבשל התפתחותו לסירוגין הוא מגיע למדפים עם אורות רבים, אך גם צללים רבים. הנקודה הקריטית העיקרית שלו, בנוסף לאיכות ויזואלית בעייתית, היא שמערכת הצמיחה השלמה, הגאונית והעמוקה של הגיבור לא מוצאת יישום מגרה וקוהרנטי במשחקיות. הקרבות החשופים קלים למדי למתיחות ארוכות וקטעי הירי בסיסיים וחסרי נשיכה. קצב האתגר הוא אפוא לא גבוה במיוחד, ואם נוסיף גם את העובדה שהמשחק דוחף אותנו להשתמש בחובבי הסטטוס הנדיבים, אנחנו מגיעים לסוף תוך כיף בהחלט, אבל כמעט על טייס אוטומטי. עם זאת, אסור לנו לזלזל בסיפור שמסופר היטב, מרגש עם גוונים למבוגרים, קטעי רכב מוצלחים, כמות מדהימה של תוכן ומשימות והונג קונג שהיא הגיבורה האמיתית של המשחק.
מִקצוֹעָן
- סיפור מבוגר ומרגש
- הונג קונג היא תכשיט של עיצוב ברמה
- מערכת לצמיחת אופי מדהים ועמוקה...
נֶגֶד
- ...נכה משיעור אתגר נמוך שמשטח אותו
- טכנית מאוד בעייתי
- קטעי ירי טריוויאליים