Faction Red, חוות דעת

"הכורים במרד"

הסיפור הוא של אדם (פארקר) שעובד במכרה מתחת לפני השטח של מאדים. יותר מכורים, עובדים אלה הם עבדים, גם מדוכאים על ידי שומרים "עם האקדח הקל". נוסף על כל זה, ישנה מעין מגפה שמחריבה אותם (רק אחר כך יתגלה שלא מדובר במגפה, אבל...). תנאים אלה דוחפים את הכורים להקים קבוצת מורדים בשםסיעה אדומה. האויב הוא תאגיד Ultor. מטבע הדברים, כמו בכל תסריט בנוי היטב, גם העלילה הזו תתפתח ותציג בפנינו טוויסטים שיובילו אותנו לגילוי של... אופס, אני אעצור בזמן. יש האומרים שהעלילה דומה לחלוטין לאותו Total Recall עם שוורצנגר (אבל מכיוון שמעולם לא ראיתי את הסרט הזה, אני לא יכול להביע את דעתי, סליחה!)

ישירות על המסך שלך: גרפיקה תלת מימדית!

אתה בהחלט לא יכול להגיד שום דבר רע על המנוע הגרפי. המרקמים הם בביצוע מעולה ולעולם לא חוזרים על עצמם, דגמי התלת מימד הם לרוב טובים (מלבד כמה מקרים מעוררי רחמים, ראה צילום מסך לדוגמה), המפות מגוונות מאוד (החל ממנהרות צרות מאוד) ועד לשטחים פתוחים עצומים מאוד, החל מפנים. של מבני היי-טק ועד למבנים צבאיים מגוונים מאוד. הרזולוציות שניסיתי הן הרגילות (640, 800, 1024 ו-1280) וגם ברזולוציה המקסימלית קצב הפריימים לא יורד יותר מדי (נבדק עם celeron2 900 + gforce2). אם אתם אוהבים לשחק עם קצב פריימים גבוה או שהמחשב שלכם אינו מהדור האחרון, הייתי ממליץ על רזולוציית 800*600, שמציגה פשרה מצוינת בין איכות גרפית ומהירות רינדור. פגם קטן הוא מערכת התאורה: כמעט כל המנורות והאורות עלולים להיהרס ואיתם ההילה הזוהרת תיעלם, אבל הפגם הוא שאור הסביבה תמיד יישאר זהה (מה שגורם לנו לעקם את האף כשאנחנו בפנים מערה של מאות מטרים מתחת לאדמה). הטילים ישאו איתם את הילת האור היפה שלהם ובכלל הנשקים יאירו את הקירות באור משלהם. שני אפקטים מיוחדים מוצלחים באמת ראויים להזכיר: שבירת הזכוכית נעשית בצורה משכנעת בהחלט (צריך להיות כמה צילומי מסך שיוכיחו זאת) והאש של הלהביור (צילום מסך rulez).

GeoMod

ההיבט המרגש והחדשני ביותר של המשחק הוא ללא ספק ה-GeoMod. למי שלא יודע מה זה, אני פשוט אגיד שחלק מהנשקים (טילים, רקטות ופצצות) יכולים לשנות את הגיאומטריה של המפה. לא כל המשטחים "ניתנים לנקב", אלא רק חלקם מוגדרים מראש על ידי הממפה. במקרים מסוימים עם טיל נחמד שפותח קיר לשניים תוכל לגלות חדרים סודיים, במקרים אחרים מול דלת שאין לך את המפתח לה, הפתרון הטוב ביותר יהיה לפלס את דרכך בהרס הקיר מסביב לדלת כפי שאתה מעדיף. פעמים אחרות כדי להרוג את הבוס התורן או מכונות מלחמה, הפתרון יכול להיות לגרום להם לאבד את הקרקע מתחת לרגליהם (מדהים כשרכב משוריין נשאב לתוך תהום שנוצרה על ידי אחד מהטילים שלי שנורה באקראי). הגיאומוד הוא טכנולוגיה כל כך אינטליגנטית, מהנה לשימוש ומציאותית שאני תוהה מדוע אף אחד לא חשב עליה קודם (ואני מקווה שסרטי אקשן עתידיים יעשו בה שימוש נרחב). אם בסינגל-פלייר ה-GeoMod מראה את הגבולות שלו (בעצם מי שבנה את המפה בטח החליט על המשטחים הניתנים להרס ותכנן את המהלכים של השחקן), ב-multiplayer התכונה הזו משפרת והופכת את התפתחות המשחק לבלתי צפויה לחלוטין (המפה היא בעלת קומה כפולה יפהפיה deathmatch שבו כל הקירות ניתנים להרס).

הפעל את הרמקולים: למשחק הזה יש אפילו צלילים (ופסקול נחמד)

בהחלט ראוי להזכיר את הפסקול שנוצר למשחק, שילווה אתכם מרמה לרמה, וישנה הגדרות בהתאם לסצנה. תשומת לב לפרטים היא היבט מנצח בסיעה אדומה. לדוגמה, לאחר שבירת זכוכית עם רובה או אקדח, ברור שהשברים ייפלו על הקרקע (אשמת כוח המשיכה, אפילו על מאדים). כשתעברו על השברים, תשמעו אותם מתכווצים. גם זה בקטנה מחזק את דעתי החיובית על המשחק. נעשה שימוש באותה זהירות כאשר אתה משתמש במפיל הלהבים על מישהו (brrr) או בזמן טיפוס במדרגות המתכת החורקות.

עקומת למידה ויכולת משחק

מהרגעים הראשונים המשחק מאוד פשוט ומהנה מאוד. אתם תתקלו בכלי הנשק אחד אחד וזה יאפשר לכם ללמוד את השימושים שלהם (כמעט לכל הנשקים יש מצבי אש כפולים). מה"מערה" הראשונה לא תמצאו את עצמכם מתמודדים עם מסדרונות ארוכים ללא חופש בחירה: המפות בנויות באופן שכמעט תמיד מציעות לכם עוד דרכים להגיע למטרה. יש לציין שמורכבות המיקומים מכוילת היטב ולעיתים רחוקות תמצאו את עצמכם בלי לדעת לאן ללכת או לאיבוד בלי למצוא את הדרך החוצה. אם קשה להגדיר משהו (במיוחד בגלל שהוא נשאר שיקול אישי ואובייקטיבי) זה "יכולת משחק". כמה כיף, מרגש, לא חוזר על עצמו ומתסכל, אני מאמין שאפשר להגדיר את זה כ"יכולת לשחק". מנקודת מבט זוסיעה אדומהזה מוצר שיכול להציע קצת מכל זה. העצה היחידה שאני יכול לתת היא להוריד את ההדגמות השונות שיצאו ולנסות את תחושת המשחק בעצמכם (גם לשחקן יחיד וגם מרובה משתתפים).

אני מרובה משתתפים

לגבי מרובה משתתפים, אני יכול רק להפנות אותך לתצוגה מקדימה שעשיתי לא מזמן (בְּאֶמצָעוּת), הערות קטנות: המפות שהיו בעבר עובריות הושלמו כעת ומגיעות לרמה גרפית טובה. משחק המוות הוא בהחלט תזזיתי ומהיר, בעוד שה-CTF דורש יותר משחק קבוצתי ויותר השתקפות.

"כמה שעות יספיק לי הפלג האדום?"

רבים: יחד עם מצב מרובה המשתתפים, המשחק מציג לנו מנה טובה של רמות לשחקן יחיד, שיאפשרו לכם לבלות מספר רב של שעות במשחק (אני לא יכול להעריך את מספר השעות כי זה יהיה תלוי מאוד בקושי הנבחר ). יכולת ההשמעה החוזרת די טובה, דווקא בשל העובדה שהמפות אינן ליניאריות, אבל כמעט תמיד אפשר להחליט באיזה מסלול לקחת או איך להתמודד עם אירועים לא צפויים (גם הודות ל-GEO MOD). לאחרונה שוחררה ערכת כלים למשחק (ואם הכל ילך כמתוכנן, אולי אפילו נקבל כמה MODs ורמות חדשות).

נאום אחרון

אוקיי, אני דידקטי, אבל אולי אתה תוהה, "האם המשחק הזה שווה את הכסף שלי?" שאלה קלה, אבל תמיד קשה לענות עליה. לא מתחשק לי לתת כן או לא בתוקף. המשחק מהנה, תמיד חלק מאוד ובצדו קלפים טובים (בראש ובראשונה ה-GeoMod החדשני). המשחק מרובה משתתפים הוא בהחלט מהנה גם אם הוא נחות ממשחקי קודש כגון CounterStrike, Quake3 ו-Unreal Tournament (רק להזכיר את משחקי הפעולה הכי משחקים ברשת). אם ניקח בחשבון שמקס פיין זה עתה שוחרר ושהגיימרים הקשובים ביותר כבר ממתינים בכיליון עיניים ל"חזרה לטירה וולפנשטיין" (בחג המולד) ול"מדליית הכבוד" (תוך כמה חודשים), החיים הופכים לקשים עבור הפלג האדום .

כמה סיפורים (קריאה אופציונלית)

האינטרנט הוא משאב מוזר באמת: מול כמות המידע, אנו נדהמים ונבהלים לעתים קרובות. אחרון חביב, גלישה נינוחה מתרחקת יותר ויותר מההרגלים של משתמשי האינטרנט. כמה פעמים מצאתם את עצמכם עם עשרות דפי אקספלורר פתוחים, אפילו בלי לזכור את הסיבה לכל אותם דפים פתוחים? או כמה פעמים חיפשתם לשווא את המידע שחיפשתם והתייאשו ממנומְעוּמָדשל BLA BLA BLA? זה לא נדיר שאני סוגר חלון כי המידע שאני מחפש מוסתר מדי, או שאני פשוט גולש ויזואלית בדף מבלי לבזבז זמן על הפרטים הקטנים. אולי זה אני שהולך מהר מדי או שאולי זו זכותה של אמצעי התקשורת בשימוש שגורמת לנו לקפוץ מעמוד אחד למשנהו במהירות האור מבלי לאפשר לנו ליהנות מהפרטים (מה שקורה במקום זאת בעת קריאת ספר או עיתון). זהו: אני לוקח יוזמה לפרק את הסקירה הזו להרבה חתיכות קטנות, בתקווה ממצה, שבהן בלי יותר מדי סלסולים אנתח את מרכיבי המשחק השונים. אני מקווה לעשות משהו שיזכה להערכה על ידי מי שממהר, אבל גם על ידי כל אלה שאוהבים לקבל מידע בקצות אצבעותיהם. בואו נתחיל...