הבקרה: סקירת הקרןזה אפשר לנו לחזור לנעליים שלג'סי פאדן, מנהל חדש של לשכת הבקרה הפדרלית, לצאת למשימה שמתרחשת בחלק הנסתר והמרושע ביותר של הבית העתיק ביותר: יסודותיו הגדולים והאפלים.
משהו לא בסדר שם למטה, בין המערות המטרידות שראינו רק לזמן קצר בקמפיין של המשחק, ונראה שהיעלמותה של הלן מרשל קשורה לאירועים המסתוריים האלה, שמאיימים על עצם האיזון של המציאות שלנו.
נגיש רק לאחר השלמת הסיפור הראשי, הראשוןהַרחָבָהעבור הכותרת שלRemedy Entertainmentמאמצת מבנה מסורתי, המערבת אותנו בחיפוש אחר ארבעה חותמות שונות שתפקידנו לשחרר כדי להחזיר מושא כוח עצום, הציפורן, שתפקידה לשמור על הפרדה בין הממדים. עם זאת, פתיחתן של שתי מיומנויות חדשות, יצירה ושבירה, תוביל אותנו להתמודד עם הקמפיין המיני בסדר שונה בהתאם לבחירות שנעשו.
היסטוריה ומבנה
אם קראת את שלנוסקירת בקרהללא ספק תדע כי היורה האקשן האחרון שנוצר על ידי המחברים שלאלן ווייקההפסקת קוונטיםיש לו אחד בצד שלומִגרָשׁבאמת מרתק, מסופר בצורה מאוד מסויימת אבל למרבה הצער חסר הדובדבן הפתגמי שבקצפת, המיוצג על ידי הדיבוב האיטלקי: ויתור שצורב במיוחד אם לוקחים בחשבון שלמשחק יש דיאלוגים המדוברים בכל השפות האירופיות מלבד שלנו.
הקרןמנסה לגבש את הידע המרמז שיצרו סם לייק, אנה מגיל וברוק מאגס, אבלמוּנָחקטן יחסית (ניתן להשלים את ההרחבה תוך ארבע או חמש שעות, תלוי במשימות המשניות שהתמודדו עם ופריטי האספנות שתרצו להשיג) זה לא משאיר מקום קטן לניתוח מעמיק ולזמני הבימוי הדרושים לבניית סוג מסוים של סיפור. הפשטות המבנית משתקפת אפוא גם בנרטיב, שיוצא די מוחלש ולא יכול בשום אופן להתחרות במה שנראה בקמפיין המקורי.
כפי שהוזכר בהתחלה, המשימה החדשה של ג'סי פאדן תראה אותנו חוקרים את היסודות שלהבית העתיק ביותרבחיפוש אחר ארבעה חותמות שברגע ששוחזרו, אמורים לתקן את הדברים ולהימנע מהתפוררות היקום. לסדרת "ללא לחץ".
לכן אנחנו מדברים על ארבעה אזורים ספציפיים, המחוברים זה לזה על ידי סדרה של מערות שבדרך כלל מאוכלסות בדלילות באויבים, עד כדי כך שבמיוחד בשלבים המוקדמים, נשאר קצת נדהם בהתחשב בכך שהאתגרים חסרים. הבחירה של איזה חדשיְכוֹלֶתפתיחת הנעילה של הבריאה והשבירה הנ"ל תוביל אותנו להתמודד עם נתיב אחד ולא אחר, ונתקל בפתרונות משחק שונים.
יְצִירָהלמעשה, זה מאפשר לך להשתמש בכוחות טלקינטיים כדי לגרום לקריסטלים לנבוט ממשטחים מסוימים, שיכולים לשמש גם כפלטפורמות להגיע לנקודות גבוהות יותר וגם כמלכודת ליריבים, במיוחד כאשר דוקרנים עולים פתאום מהאדמה.לִשְׁבּוֹרבמקום זאת, זה מתורגם ליכולת הפשוטה של נשק השירות להשמיד את הגבישים האלה במקום שבו מסיבה כלשהי הם חוסמים את הנתיב, אבל גם כאן זה מקבל לעתים קרובות ערך אסטרטגי, לראות את הקומות או הגשרים שאנו יכולים לפוצץ בזמן שהם חוצים אותם יצורים עוינים.
משחק ויישום טכני
המעולהמשחקיותשל שליטה מוצע שוב בקרן על כל היבטיה, בתוספת היכולות הנוספות שהוזכרו זה עתה ו-סוכריותמה שמאפשר לך לתת ערך פוגעני נוסף למגן הפסולת שהגיבורה יכולה ליצור בכל עת כדי להגן על עצמה מאש האויב.
סידור החותמות מוביל להיתקלות בקטעים מאורגנים בצורה שונה, למשל יש כאלה שמדגישים מאוד את אלמנט הפלטפורמה על ידי ערבוב שלו עם חידות סביבתיות כשאנחנו מנסים להבין באיזה נתיב ללכת כדי להגיע לנקודה הרצויה מעת לעת לזמן.
יש גם משימה משנית מאוד מסובכת שבה אתה מוצא את עצמך נלחם על סיפון פלטפורמה שזזה במהירות, כדי "לגרש" אובייקט חדש של כוח, וכמה רגעים שבהם הבסטיה שיצרה Remedy Entertainment משתחררת עלינו נגד ב בצורה החלטית, עם עשרות ועשרותאויבים(חלקם לא פורסמו) שתוקפים מכמה צדדים ולעיתים מנסים לסגור את המרחקים לאפס כדי לפגוע בנו. מובן מאליו שהתמודדות עם ההרחבה עם השדרוגים במקסימום, או כמעט, הופכת לבחירה מחייבת להימנע מפרקי תסכול וחזרה על אותם קרבות מספר פעמים.
מנקודת מבט טכנית, הערכים במשחק זהים לתמיד, גם אם הכיוון האמנותי במקרה זה אינו מסוגל להפעיל מי יודע איזו השפעה על התוצאה הסופית. המשימה המשנית המוזכרת לעיל של הפלטפורמה הנעה מייצגת כנראה את שיא הניסוי החזותי של הקרן, אבל הערכנו גם את הנופים של המישור האסטרלי, בעוד המערות לא נתנו לנו מי יודע אילו תחושות.
במחשב האישי הגרפיקה היא תמיד מראה נהדר וההתאמות רבות, מה שמאפשר לך להגדיל את החוויה אפילו בתצורות פחות מתקדמות. במקרה שלנו הצלחנו לשמור על 60 פריימים לשנייה עם כל האפקטים לכל היותר על ידי בחירה באחדהַחְלָטָהיעיל 1440p (אך פלט ב-2160p). האיתור קרנייםברור שזה נותן יד מצוינת להעשיר את המשחק חזותית, אבל עם כרטיס מסך שאינו RTX, ולכן אין לו גם את האופטימיזציות החשובות של DLSS, אתה צריך לעשות פשרות חשובות כדי לשמור אותו מופעל ב-1080p ולהישאר ב-30 פריימים לשנייה. .
לסיכום...
הקרן היא הרחבה נחמדה אך לא סוחפת, במיוחד בהתחשב בערכו של קמפיין הליבה של Control.
משך הזמן הקצר הכולל של החבילה משפיע בהכרח על היכולת לספר סיפור מעניין, אבל למרות זאת עדיין נתקלים בכמה גימיקים מעניינים ולא חסרים רצפים אינטנסיביים במיוחד, שבהם אתה באמת צריך להשתמש בכל המשאבים שלך כדי לשרוד.
שלבי הפלטפורמה עם אלמנטים של פאזל הם הדבר שהכי אהבנו, ובאופן כללי ה-DLC הוא רכישה תקפה אם אתה מתגעגע לקחת את התפקיד של ג'סי פאדן ולהשתמש בתמהיל המרהיב של כלי נשק וכוחות שמאפיין את החוויה החתומה ב-Remedy Entertainment.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 6600K
- הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5 4690, AMD FX 4350
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 280X
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i5 7600K, AMD Ryzen 5 1600X
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1660 או RTX 2060 (מעקב קרניים), AMD Radeon RX 580
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- יש לזה את הרגעים הטובים שלו
- שלבי פלטפורמת פאזלים מעניינים
- כמה קרבות מאתגרים
נֶגֶד
- האורך נכון אבל הסיפור סובל מזה
- חבל על הדיבוב האיטלקי