Alone in the Dark, הסקירה של רימייק אימה הישרדות מאת Infogrames

פרשנות מחודשת ולא גרסה מחודשת פשוטה: נראה היה נכון לפתוח אתסקירת Alone in the Darkהבהרת המושג הזה, שהוא הכל מלבד טריוויאלי. מיקאל הדברג, שכתב וביים את המשחק לאחר שעבד על כותרים כמו SOMA ו-Amnesia, לא הגביל את עצמו למעשה לעסוק בסיפור המקור מ-1992, אלא חזר בו.

לא רק זה: יחד עם עמיתיו ב- Pieces Interactive, צוות המורכב מארבעים איש בלבד, ניסה הדברג ליצורמחווה אמיתית ליצירה שנולדה מהכישרון הגדול של פרדריק ריינל, משחזר מקומות, דמויות וסיטואציות הקשורות ליקום Lovecraftian שהמפתח הצרפתי נתן לו חיים, אך לאחר מכן הועשר באלמנטים נוספים בין סרטי המשך לאתחולים בהקשר שלמסע שסיפרנו עליו לאחרונה.

היסטוריה, תפאורה ופרשנות

אדוארד ואמילי בדיוק הגיעו לדרצ'טו ב-Alone in the Dark

לואיזיאנה, 1930: לאחר שקיבלה מכתב מטריד מדודה ג'רמי, אמילי הרטווד שוכרת חוקר פרטי, אדוארד קרנבי, כדי לנסוע איתהVilla Derceto, בית אבות לאנשים חסרי יציבות נפשיתשבו מאושפז האיש. אולם כשהם מגיעים, ג'רמי אינו שם: הוא כנראה נעדר כבר ימים; אכן "הוא הלך לאיבוד", לפי המילים שאמרה גרייס הקטנה, גם היא אורחת של המבנה.

לאחר שהתגברו על התנגדותה של עוזרת הבית, השניים מבקרים בחדרה של דודה של אמילי ושם הם מוצאים לא רק דיוקן עצמי מפחיד, אלא גם יומן שבו רשם ג'רמי הערות מוזרות, קודים ותחושות, תוך שהוא מזכיר, כמו במכתב, " בוגימן". ממנו ניסה לשווא להציל את עצמו, כמו גם לעובדה שהצוות והמטופלים של דרצטו היו חלקכת המוקדשת לכת עתיקה ומקוללת.

זוהי אפוא נקודת ההתחלה של Alone in the Dark שכאמור עומדת כמודמיון מחודש של המשחק המקורי: התפאורה זהה, אבל שמתם לב שכבר בשלבים הראשוניים מוצגים כמה הבדלים מהותיים, מהתקופה ההיסטורית (אנחנו בשנות ה-30, ולא בשנות ה-20) ועד לאופיו של דרצ'טו, שלבסוף עוברים דרך גורלו של ג'רמי הרטווד, שלא תלה את עצמו אבל עדיין חי, איפשהו... לבד, בחושך.

המשימה שלנו,בין אם תבחר לשלוט באדוארד או באמילי, יהיה לגלות מה עלה בגורלו: השתמש ברשימותיו וברמזים שנמצאים בתוך הווילה כדי לפתור את החידות שיובילו אותנו אל האמת, תוך הכנת עצמנו להתמודד עם המלכודות הרבות של מה שמתברר צומת דרכים על טבעי, פורטל שמוביל למקומות אחרים ואשר מעלה בהדרגה זיכרונות שהגיבורים חשבו שהם איבדו.

הדיוקן העצמי המרתק של ג'רמי הרטווד ב"לבד בחושך".

מיקסו של הסיפור של Alone in the Dark המקורי, הדמויות שהופיעו גם בפרקים הבאים, אווירת מותחן משנות הארבעים שהועצמה על ידי פסקול הג'אז הדום של ג'ייסון קוהן ופתרונות נרטיביים שמזכירים מאוד את אלו ששימשו בסאגת Silent Hill, מיקאל הדברג כתב מחדש הקלאסיקה של Infogrames וזה נתן לו את העומק שחסר לו בהכרח.

במובן זה, לאחר ששכר שני שחקנים בעלי שם בינלאומי כגוןדיוויד הרבור וג'ודי קומר, המגלמים את אדוארד קרנבי ואמילי הרטווד בהתאמה, ללא ספק מייצג ערך מוסף בולט; ואם זה נכון שתפקיד החוקר הפרטי של הפילם נואר בסופו של דבר כלוא מעט את ההופעות של הארבור, קומר מפתיעה עם ההיבטים הבלתי צפויים של אמילי שלה, ומעניקה חיים לסיקוונסים אינטנסיביים במיוחד במהלך הקמפיין.

חקר, חידות ומבנה משחק

הציורים מייצגים את אחת מהחידות של לבד בחושך

לפני שעה קלה הזכרנו שב-Alone in the Dark אפשר, ממש כמו במקור, לבחור אם לשלוט באדוארד או באמילי. ובכן, זה לא היבט שולי, כייש הבדלים בולטים פחות או יותר בהתמודדות עם ההרפתקה בנעליו של זה או אחר, עם אינטראקציות וקטעים משתנים לחלוטין, אבל הכי חשוב תרחישים ייחודיים שלמים.

למעשה, שני הגיבורים לא ימצאו את עצמם מבצעים את עצם החיפוש אחר ג'רמי, אלא יתמודדו גם עם העבר שלהם ועם המקומות שהיו רקע לאירועים טראומטיים במיוחד. כָּךכמה זמן לבד בחושך?לוקח כשמונה שעות להגיע לקרדיטים הסיום, אבל כדי לראות הכל צריך לשחק בקמפיין (לפחות) פעמיים וזה בהחלט מוסיף כמות מסוימת של דקות נוספות לחוויה.

עוד אחת מהפאזלים לבד בחושך

עם זאת, בואו ננסה להבין איך Pieces Interactive רוצה שנבלה את הזמן הזה, כי גם במצב הזה ההבדלים עם Alone in the Dark המקורי הם מהותיים. ספציפית,לא נגביל את עצמנו לחקור את החדרים והמסדרונות של דרצ'טו, אלא לעתים קרובות נמצא את עצמנו מוקרנים מחוץ לגבולות הווילה, אולי פתאום או כתוצאה מחציית פורטל שהופעל על ידי קמע.

זה האחרון מתברר עד מהרה ככלי בסיסי לחקירות שלנו, מנגנון שיכול לפתוח דלתות באמצעות שימוש בשילובים מספריים אבל בהחלט לא המשאב היחיד של משחקמבחינת חידות זה תמיד מאוד מעניין, מעודד אותנו לבדוק פתקים וקודים או למצוא כרטיסים ולמקם אותם בצורה נכונה כדי להשיג בתמורה את המפתחות שבאמצעותם ניתן לגשת בהדרגה לחדרי המבנה.

הלחימה היא נקודת התורפה

אחד היצורים שנצטרך להתמודד מולם ב-Alone in the Dark

לכן הדברג שכתבה מחדש את העלילה של לבד בחושך תוך כיבוד החומר המקורי ואכן עושה לו כבוד, תרומתם של הרבור וקומר מוסיפה ערך ללא ספק להפקה ומבחינת חקירה וחידות המבנה נשאר איתן, תוך שהוא נשאר מעוגן. לגישה מאוד מסורתית. אז הכל בסדר? לא, כי למרבה הצערהלחימה משאירה הרבה לרצוי.

כאשר הדמות שלנו עוזבת את גבולות דרצ'טו הוא מוצא את עצמו פעמים רבות מול יצורים איומים ואלימים, המנסים לתפוס אותו לא מוכנים וגורמים במכותיהם נזק שעלול להיות קטלני; ובמצב זה באה לידי ביטוי נשמת הפעולה של לבד בחושך, באמצעות השימוש במספר רב של כלי נשק או רובי ציד(החומרים המתכלים האחרונים), כמו גם לבנים או בקבוקים המצויים בתרחיש שניתן לזרוק נגד האויב המדובר.

אמילי שומרת על un mostro ב-Alone in the Dark

אלה הם רעיונות תקפים על הנייר, אבל שמתממשים בחוסר הוודאות שלמערכת לחימה משוערת, במיוחד בקרב יד ביד: במצב זה נראה שהחלק העליון והתחתון של הדמות שלנו נעים באופן עצמאי, כמו במשחק עם תצוגת גוף ראשון ששונה בצורה גרועה לעבודה שלישית, והתוצאה הסופית היא גיהנום של חלקלקות, עץ ומצבים שנוטים ל"שבור".

זה ממש חבל, כיכבר דיברנו על החסרונות האלה בזמן הבדיקה, בוצע על מבנה שראשיתו באוקטובר האחרון, וקיווינו שהחודשים הנוספים הזמינים יאפשרו עבודת גימור מעמיקהשל ההיבט הספציפי הזה של החוויה, לאור חשיבותה הבלתי ניתנת לספק וחסרונותיה הבלתי ניתנים לספק.

גרפיקה וסאונד, עליות וירידות

הרחובות האפלים של נוף לא ידוע ב-Alone in the Dark

מנקודת מבט טכנולוגית אין הרבה על מה לדון, לבד בחושך הוא מוצרמתוארך גרפיתוהפיגור הזה משפיע על איכות הבימוי, מייצג בצורה מגושמת רצפים שהיו דורשים פתרונות מתוחכמים יותר.

כמובן, אתה חייב להודות בכךתצוגות מסוימות מסוגלות לרגש, לכן הכיוון האמנותי ניסה להתגבר על הגבולות של Unreal Engine 4 שנוצל בצורה שטחית כדי לתת לנו כמה רגעים משמעותיים.

אדוארד קרנבי מדבר עם אחד מאורחיו של דרצטו ב"לבד בחושך".

בצד האופטימיזציה של המחשב האישי אין מה להתרגש, הגמגום האופייני של מנוע הגרפיקה Epic Games נוכח שוב הפעםכדי להריץ הכל ב-4K ו-60 פריימים לשנייה עם פרטים מקסימליים אתה צריך להשתמש ב-DLSS, אפילו להגדיר אותו להגדרה המאוזנת מראש בנוכחות RTX 4070 כאשר אתה רוצה להיות ממש רגוע ולהימנע מאי הוודאות המרעישה ביותר.

המצב משתנה לחלוטין כשנעבור לתחום האודיו, שכאמור יכול לסמוך על הקסם שלפסקול ג'אז אפל מאת ג'ייסון קונןועל דיאלוגים באנגלית (כתוביות באיטלקית) מתפרשים היטב בדרך כלל, שלא חסרים בהם רגעים בעלי עוצמה רבה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 13500
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 4070
  • זיכרון: 32GB RAM
  • אחסון: SSD
  • מערכת הפעלה: Windows 11

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i3 8300, AMD Ryzen 3 3100
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1050 Ti, AMD RX 570
  • זיכרון: 8GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 50 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i5 12400, AMD Ryzen 7 3700X
  • סרטון סכימה: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5700 XT
  • זיכרון: 16GB RAM
  • אחסון: נדרש שטח אחסון של 50 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

Alone in the Dark הוא ללא ספק פרשנות מחודשת שאפתנית ומעודנת, מחווה ליצירה המקורית (ולכל מה שבא אחריה) הכוללת נרטיב של עומק מסוים, ביצועי משחק מצוינים, כיוון אמנותי מעניין ומבנה איתן מבחינת חקר וחידות. למרבה הצער, העיצוב של הקרבות מתברר ממש משוער ומדגיש עוד יותר את הגבולות של יישום טכני מיושן, שרק במצבים מסוימים מאפשר לבהירות של הכישרונות המעורבים בפרויקט לזרוח.

מִקצוֹעָן

  • היסטוריה, אווירה ופרשנויות מרתקות
  • חקר וחידות מיושמים היטב
  • הכיוון האמנותי נותן חיים לכמה רצפים מעוררים

נֶגֶד

  • לחימה עצית ומחוספסת
  • טכנית זה מאוד מיושן
  • כמה בעיות עם אופטימיזציה במחשב