פורסם בשנת 1992,Alone in the Dark היה משחק האימה ההישרדותי התלת מימדי הראשוןעם תרחישים דו מימדיים, יריות קלסטרופוביות ודמויות מצולעות, שנעו בתוך הסביבה בניסיון לפתור חידות ולשרוד את התקפת יצורים מבעיתים, בעיקר זומבים. כל זה ארבע שנים לפני Resident Evil.
הקלאסיקה של אינפוגרמס נוצר וביים על ידי פרדריק ריינל, אשרהוא נוצר בהשראת האימה הקוסמית של הרומנים של לאבקרפט תוך ציטוט של הפקות הסרטים של ג'ורג' רומרו, בקיצור, תרם באופן מהותי להענקת חיים לז'אנר שעדיין נהנה מבריאות מצוינת היום, כפי שהוכיחו גם סדרת Capcom הנזכרת לעיל וגם אלן ווייק 2 העדכנית והיוצאת דופן.
ובכן, יש לנוניסיתי לבד בחושךבמשך כמה שעות ודיבר עם המפיקים מייקל פאק ואנדראס שמידקר מ-THQ Nordic כדי להבין את הטבע והסודות של הרימייק השאפתני הזה.
היסטוריה: Derceto! דרצ'טו! נשמה חסרת מנוחה!
1930: בלב לואיזיאנה, שני אנשים מגיעים לווילה המרוחקת של דרצ'טו במכונית, שבגרסה המחודשת הפכהבית אבות לאנשים חסרי יציבות נפשית. זוהי אמילי הרטווד, נכדתו של אורח המתקן, ג'רמי, שנעלמה לאחר שכתבה לה מכתב מטריד; ואדוארד קרנבי, חוקר פרטי שהאישה שכרה כדי לעזור לה למצוא את דודה.
כשהם שם, גיבורי המשחק (אנחנו יכולים לבחור אם לשלוט באחד או באחר, עם כמה הבדלים במיוחד לגבי הדמויות שנפגוש) מוצאים את עצמם מתמודדים עםבית מגורים ענק לכאורה לא מיושבוהם מצליחים להיכנס, רק כדי לגלות שהבניין רחוק מלהיות נטוש ועדיין יש כמה אנשים בפנים כולל גרייס סונדרס הקטנה, עוזרת בית קודרת ודוקטור גריי, שמטפל בחולים.
לאחר שהתגברו על ההתנגדות הראשונית של המשרתים, אמילי ואדוארד מורשים לבקר בחדרו של ג'רמי הרטווד ומשם, מתוך דיוקן עצמי מסתורי שצייר האיש, האירועים מקבלים תפנית בלתי צפויה. יש למעשה חפצים בתוך האחוזה שהם פותחים את הדלתות לעולם אחר, מרוחק ואפל, ואנחנו לא מתייחסים למפתחות.
שני הדמויות מוזרקות ללא אזהרה למקומות הללו, מוצאות את עצמן נאלצות להתמודד עם מצבים קיצוניים, תחת איום מתמיד שלהמוני יצורים מצמרריםאשר נראה מורכב מבוץ, דם ואדמה, שעוצב על ידי האמן גיא דייוויס, הידוע בשיתופי הפעולה שלו עם גיירמו דל טורו. ואז הם מוצאים את עצמם שוב בדרצ'טו, מבלי להבין אם הסיוט שהם חוו זה עתה היה חזון פשוט.
עלילת הגרסה המחודשת של Alone in the Dark, שכתב וביים המבריקיםמיקאל הדברג, מחברם של כותרים כמו SOMA ו-Amnesia: The Dark Descentבתקופתו במשחקי חיכוך, כבר מהפרקים הראשונים הוא מבטיח פרשנות מחודשת עולמית לאימת ההישרדות ממותגת Infogrames, שאינה מוגבלת לאירועי הפרק הראשון אלא גם נשענת על ההמשך (ראה גרייס קטנה) ואפילו על הפתקים לתת חיים לדמויות חדשות ולמצבים חדשים.
הודות לפסקול הג'אז האפל (או ליתר דיוק, ג'אז דום) שכתב ג'ייסון קוהן, האווירות של המשחק הן מיד מאוד מיוחדות ומתחברות ביעילות לפרשנויות של השחקנים, עםדיוויד הרבור וג'ודי קומר שכמובן בולטים משאר צוות השחקנים: המפיקים מייקל פאק ואנדראס שמידקר התוודו בפנינו שהביצועים שלהם דחפו את צוות הפיתוח לשנות רצפים מסוימים כדי לשפר אותם עוד יותר.
מבנה ומשחק: Derceto! דרצ'טו! חושך הוא הסוד שלך!
לאחר שהמציאה למעשה את הז'אנר כפי שאנו מכירים אותו היום, Alone in the Dark מאמצת עם הרימייק הזהמבנה מסורתי אך מוזר, מחולק לתאים אטומים למים אבל תמיד מוכן להפתיע אותנו במעבר הפתאומי והבלתי צפוי מהעולם האמיתי למקום האפל, אה, שאליו ג'רמי הרטווד פתח למעשה מעבר.
מפת הווילה הענקית מציינת את החדרים בהם ביקרנו, אלה ש"השלמנו", הדלתות הסגורות והפתוחות, כל חידות שיש לפתור הודות לשימוש בחפצים ספציפיים או אולי באמצעות פתקים, יומנים ורמזים המספקים הפתרון האפשרי: אין שום דבר מקורי במיוחד בגישה הזו, אבלהיישום שלו עובד טוב מאודוזה מה שחשוב באמת.
פאק ושמידקר הסבירו לנו שהצבת הקמפיין כולו בין חומות דרצטו, כפי שקרה במשחק המקורי, הייתה מגבילה למדי. וכך נולד הרעיון לאלודלתות המובילות למקומות שונים, מרוחק, אפל ורדוף, שבו אין דפוסים שמחזיקים אלא רק ייסורים שהמפתחים ניסו לייצג בצורה הטובה ביותר.
Ilמערכת לחימהמאפשר לך להתמודד מול אויבים באמצעות כלי נשק אך גם מוטות ולהבים, כמו גם ניצול חפצים שונים הנמצאים בתרחיש, למשל לבנים, כדי לזרוק אותם על המפלצות בניסיון נואש לשמור על מרחק ולמנוע מהן לפתע להידלק. אותנו מיד, בהתחשב בכך שהנזק שהם גורמים הוא משמעותי.
הערכנו את הפתרונות האלה ואת האתגר בכלל, שמנסה לתת מושג איך אדם נורמלי (ולא גיבור-על Resident Evil, הדגישו המפיקים) יתנהג במצבים כאלה. הדוג' יעיל אבל הטווח שלו מוגבל, כמו שצריך, תוך כדיטעינת האקדח אורכת שניות שלעתים קרובות לא נותנים לנו, דוחף אותנו ליפול אפוא לאחור על מכניקת בריחה והשלכה נואשת של חפצים כאמור.
עם זאת, יש להודות כיכרגע אין העימותים ניקיון ומוצקות, יש תחושה ברורה של קירוב שמופיעה במיוחד כאשר המרחקים מתקצרים וננקטים תגרה, לכן יש חשיבות חיונית שהחודשים שמפרידים בינינו לבין יציאתו של Alone in the Dark (המשחק נדחה שוב בימים האחרונים) משמשים לטיפול בנושא בצורה הטובה ביותר ולבצע את השכלולים הנדרשים.
מימוש טכני: Derceto! דרצ'טו! לעולם לא תחזור!
ברמה הטכנית בלבד, Alone in the Dark נע בין עליות ומורדות, רצפים סוגסטיים מתחלפים ופתרונות מאוד לא משכנעים. הבעיה היא לא Unreal Engine 4, שהדגימה בשפע של יכולותיו לאורך השנים, אלא שילוב של גיאומטריות, אנימציות ומעל לכל אפקטים שלעתים קרובות משחזרים אתתחושה של כותרת מיושנת.
הופעות המשחק של הגיבורים, הרבור בפרט, הכניסו לזה הרבה מאודכיוון אמנותי שתמיד מוכיח שהוא מסוגל למסגר היטב מצבים, ליצור את האווירה הנכונה גם הודות לעיצוב הסאונד ואולי להפתיע אותנו עם הופעה פתאומית של מפלצת. בקיצור, מה שמתרחש במשחק הוא אתגר נואש בין מיומנות לטכנולוגיה, כאשר הראשון מנסה לבלום את החסרונות של האחרון.
ניגוד שאנו מפקפקים בו יתגמל את המשחק בשלב הסקירה, במיוחד בעיני מי שדורשים בהכרח גרפיקה מהדור החדש אפילו מ-A כפול, אך עדיין יש לו השלכות חיוביות. אכן הצלחנו להשיג60 פריימים לשנייה כמעט בלתי ניתנים לערעור ב-2160p ועם כל ההגדרות ממוזערותפונים להתערבות כללית של העלאת קנה מידה קלה (הן DLSS והן FSR נתמכות) עם RTX 4070.
אין ספק ש-Peces Interactive התמודדה עם האתגר לעשות רימייק ל-Alone in The Dark בתשוקה, אומץ והתלהבות, והשמות המעורבים בפרויקט מעידים על כך ברהיטות: מקאסט השחקנים ועד לתסריטאי ובמאי המשחק. , ממעצב היצור ועד המלחין, יש באמת הרבה כישרון בשירות ההפקה הזו. ישנם שני ספקות לעת עתה, הקשורים ללחימה ולמגזר הטכני: האם הצוות יצליח לחדד את ההיבטים הללו בין עכשיו ל-20 במרץ?
ודאויות
- סיפור ובימוי מבטיחים מאוד
- מערך מוצק לחקר וחידות
- אווירה נהדרת, הרבור שם את הסיבוב שלו על זה
ספקות
- הלחימה לא משכנעת
- גרפיקה קצת מיושנת
- עוד יש לאמת היבטים רבים