הקסם הסלאבי נמצא בעיצומו של מעבר טכנולוגי לגבימנור לורדים, שמתכוננת לנחיתה מלאהUnreal Engine 5, מה שמוביל לתוהו ובוהו מסוים מבחינת העבודה אבל אמור גם להוביל למספר שיפורים ופתרונות לבעיות טכניות שזוהו עד כה, כמו גםלהאיץ את ההגעה ל-Xbox.
לא שאלו השפיעו על הביצועים של מנור לורדס בשוק, בהתחשב בכךיותר מ-2 מיליון עותקים נמכרו בהשקההוכיחה את עצמה כאחת ההצלחות הגדולות ביותר של 2024 עד כה, למרות גודל הייצור המינימלי, אבל המפתח הבודד גרג סטיצ'ן מעוניין במיוחד לדווח שהבעיות הטכניות מובאות בחשבון.
לאחרונה צצו כמה בעיות הקשורות ל"נדידת צבאים", כאשר אלמנטים נעים של המשחק לא עובדים כמו שצריך, אך יש לתקן את השגיאות הללו גם על ידי המעבר ל-Unreal Engine 5.
מעבר טכנולוגי הכרחי
באופן כללי, היזם מדבר על "דברים מעצבנים הקשורים לתעוקת חזה" כבעיות נפוצות שהוא שואף לפתור באופן מהותי עםמעבר למנוע החדש.
אין עדיין ציר זמן מדויק לכך, אך התהליך נמשך ואמור להתרחש בקרוב.
"אנחנו כמעט באמצע הדרך," הסביר Styczen, "עם כמה דברים לפתור... אבל אז, ברגע שמנור לורדס יעבור ל-Unreal Engine 5, למשחק תהיה שוב תמיכה רשמית למנוע וזה כולל את היכולת שלעבודה בו זמנית על יציאת המסוףמבלי להיתקל במכשולים ב-SDk של קונסולות מיושנות."
לכן המעבר ל-Unreal Engine 5 אמור להאיץ גם את העבודה על יציאת הקונסולה, במיוחד לגבי גרסת ה-Xbox Series X|S שכבר הוכרזה וצפויה להגיע בXbox Game Passבתקופה הבאה.