הסיפור של לבד בחושך, ממקורותיו ועד לעיבוד המחודש

הסיפור של לבד בחושךזה קשור קשר הדוק לזה של מחברו, פרדריק ריינל. נולד ב-1966, גיל ההתבגרות שעבר בין סרטי אימה למדריכי תכנות, בסוף שנות ה-80 יצר המפתח הצעיר שיבוט של Breakout שהפך אותו למפורסם עד כדי עבודה ב-Infogrames.

תוך שהוא מחלק את זמנו בין המרה אחת לאחרת, ריינל ממשיך את הרעיון של משחק אימה שנולד כחוויה קלסטרופובית עם מאפיינים מקוריים, אפילו ניסיוניים, רק לאחר מכן הופך למשהו אחר כשהחברה הצרפתית מכרה הסכם עם Chaosium עבור יצירת טרנספוזיציה של קריאת RPG של Cthulhu.

לכן זו עלילה מזדמנת ברובה שבסופו של דבר נותנת חיים לאימת ההישרדות התלת-ממדית הראשונה אי פעם: אנחנו כאן כדי לספר לכם איך הכל התחיל ומה קרה אחר כך.

בחושך. לְבַד.

פרדריק ריינל

דיברנו על הרעיון הראשוני, הקשרים המקריים והכישרון של פרדריק ריינל: כשהגיע ל-Infogrames, המנכ"ל דאז ברונו בונל הפקיד בו את יצירתו של משחקזה היה צריך להיקרא בחושךולשלב חוויה מוזרה, שבה הדמות הנשלטת על ידי השחקן נעה בחושך מוחלט, עם כמה הבזקים בלבד כדי להאיר בקצרה את התרחיש וצלילים להתמצאות.

ריינל מבין את זהלעקוב אחר המסלול המדויק הזה היה מסובך מדי, אבל הרעיון של ללכת לאיבוד, להיות לבד במקום בוגדני ובלתי מסביר פנים לשרוד, בעיניו שזור בסרטי האימה שהוא כל כך התלהב מהם. לכן הוא קובע כמה נקודות קבועות: מנוע גרפי מצולע, תרחישים סטטיים עם נופים קבועים ומטרידים, ולבסוף סיפורו של חוקר פרטי שמוצא את עצמו חוקר את חדרי וילה עתיקה, דרצ'טו, כדי לחקור את התאבדות בעליה.

בשלב זה במשרדי Infogrames ניתן לחוש בהתלהבות הרבה סביב הפרויקט, לו הוקצו משאבים חדשים וחשובים. ההסכם שנחתם ב-1991 עם הוצאת Chaosium עבור הטרנספוזיציה של משחק התפקידים Call of Cthulhu, במקביל לבואו של הסופר הוברט שרדו, חובב לאבקראפט גדול, תורמים לתת למשחק קונוטציה מדויקת, אם כי שונה מהמגרש המקורי.

בית שעלול להיות רדוף, לפיכך, הוא הרקע לסיפור המסופר באמצעות ההערות והמסמכים שהגיבורים (עכשיו שניים, בינתיים: החוקר אדוארד קרנבי ואמילי הרטווד, נכדתו של האיש שנטל את חייו) הם מוצאים במהלך החקירות שלהם. עם זאת, האימה הטמונה בחדרים ובמסדרונות של דרצ'טו היא בעלתטבע קוסמי, לאבקראפטי באמת, והשם שונה ל"לבד בחושך".

הפרק הראשון ומה שבא אחריו

היצירה הראשית של Alone in the Dark

פורסם באירופה בשנת 1992,לבד בחושך התקבל בהתלהבות רבההן על ידי המבקרים והן על ידי הציבור, ו-Infogrames מצא הסכם עם Interplay להפיץ אותו גם בארצות הברית בשנה שלאחר מכן: זה חיזק עוד יותר את הצלחתה של אימה ההישרדותית בבימויו של פרדריק ריינל, שנמכרה ב-2.5 מיליון עותקים בשנת 2000.

כפי שהוזכר קודם לכן,עלילת המשחקרואה את החוקר הפרטי אדוארד קרנבי הולך יחד עם אמילי הרטווד לאחוזת דרטו כדי לגלות את האמת על התאבדותו של דודה של האישה, ג'רמי. אולם כשהם עוברים בתוך הבית, השניים מגלים שכת מסתורית ומטרידה עומדת מאחורי מה שקרה.

יצירת האמנות של Alone in the Dark 2, מרתקת בצורה יוצאת דופן: הרבה יותר מהמשחק עצמו

השילוב של דמויות מצולעים ותרחישים מעובדים מראש, ממוסגרים בדרכים הכי אבסורדיות וקלסטרופוביות שאפשר, מעניק חיים לחוויה מרתקת במיוחד ומתקדמת מבחינה טכנולוגית לתקופה, שבאופן לא מפתיעמשמש כהשראה ברורה לשינג'י מיקמי: אלמלא Alone in the Dark, הודה מנהל המשחק היפני, ה-Resident Evil הראשון היה כנראה הופך למשחק יריות מגוף ראשון.

אינפוגרמס מבקשת לנצל את הפופולריות העצומה של היצור של ריינל על ידי הזמנהההתפתחות המהירה של שני סרטי המשךשעשו את הופעת הבכורה שלהם ב-1994 וב-1995, אבל בלי המחבר המקורי מאחוריהם, שבינתיים עבר ל-Delphine Software: היעדרו מורגש בהכרח, כמו גם שינוי הכיוון מבחינת נושאים ואווירה.

מהאתחול מחדש, הסרט וספין-אוף

לבד בחושך: הסיוט החדש

לאחר השלמת הטרילוגיה המקורית, Alone in the Dark נגנזה למספר שנים, אך ההצלחה העכשווית של סאגת Resident Evil שכנעה את אינפוגרמס להשיק מחדש את הסדרה בניסיון למשוך את אותו קהל. בשנת 2001 בחרנו אפוא ליצור אתחול מחדש עם סביבה עכשווית,לבד בחושך: הסיוט החדש, והרעיון כנראה עובד.

למרות שהוא חסר רעיונות מקוריים ואכן בנאלי בפרשנותו המחודשת המודרנית, המשחק שיצר Darkworks התקבל בצורה חיובית על ידי המבקרים והציבור, והשיג מספרים טובים מבחינת מכירות והעניק השראה לבמאי הגרמני (הידוע לשמצה?) אוה בול להקיםעיבוד קולנועי עם כריסטיאן סלייטרשערך את הופעת הבכורה שלו בתיאטרון ב-2005.

כריסטיאן סלייטר על הכרזה לבד בחושך

למרות הפלופ (הסרט גרף קצת יותר ממחצית מתקציבו בקופות), שלוש שנים לאחר מכן צולם סרט נוסף אך סלייטר סירב להשתתף, והוחלף בתפקיד אדוארד קרנבי על ידי השחקן ממוצא קוריאני ריק יונה במסגרתו. של סיפור שאינו קשור לחלוטין לזה שסופר קודם לכן, אשרבסופו של דבר יש לו אפילו פחות מזל.

סאגת משחקי הווידאו נתונה לאחר מכן לביקורת נוספת ב-2008 עםלבד בחושך: המוציא לאור, שהפך מאז לעטרי, מפקיד את הפיתוח בידי Eden Games, שמנסה ליצורהכלאה מוזרה בין פעולה בגוף ראשון ושלישי, עם כמה רעיונות מעניינים (שימוש בעץ ואש בחידות או ללחימה, למשל), אבל גם כמה צדדים אפלים.

Alone in the Dark, אתחול מחדש של 2008

קבלת הפנים הפחות נלהבת שניתנה למשחק דוחפת את המוציא לאורלחשוב מחדש על הסדרהולנסות את מסלול הספין-אוף ב-2015 עםלבד בחושך: הארה, יורה שיתופי מגוף שלישי דומה במובנים רבים ל-Rebellion's Zombie Army, אך סובל מבעיות טכניות מרובות, כולל אלו בעלות אופי טכני, וכן מנותק כמעט לחלוטין מהמסורת של המותג.

לכן, כמעט עשר שנים חולפות ל-Alone in the Dark חדש, זה של Pieces Interactive:פרשנות מחודשת למקור מ-1992, כפי שהסופרים אוהבים לציין, שיכולים לסמוך על שמות חשובים הן בחזית הפיתוח (הבמאי והסופר מיקאל הדברג, מעצב המפלצות גיא דייוויס, המלחין ג'ייסון קוהן) והן על צוות השחקנים (דיוויד הרבור וג'ודי קומר ב- התפקידים של אדוארד ואמילי).

ה"חדש" Alone in the Dark

פרויקט המונע על ידי תשוקה לעבודתו של ריינל,מלא בהפניות, דמויות וציטוטיםאשר שואבים בכבדות מהמסורת המפוצלת שנבנתה במהלך שלושים השנים האחרונות. האם הוא יצליח לעודד אותנו לחקור את החושך בעצמנו שוב? נגלה בקרוב.