WWE All Stars, RECENSIONE

גרסה שנבדקה: Nintendo 3DS

בואו נודה בזה, היאבקות צריכה דברים פשוטים. ההתייחסות מיועדת בעיקר לתוכנית הטלוויזיה: בין קווי עלילה שנמשכו במשך חודשים ואז בוטלו ללא שמץ הסבר, פיסות העבר שגונבות שטח טלוויזיה מספורטאים ראויים הרבה יותר ומעל הכל יציבים עם פוטנציאל עצום שנצרבים דרך אבסורדית (כן, אנחנו מדברים על הנקסוס), אין מה לשמוח והירידה המתקדמת ברייטינג היא הוכחה ברורה לכך.

אבל העניין תקף גם למשחקי וידאו: זה פנטסטי שכותרים כמו WWE '12 מאפשרים לנו לשחק כל סוג של התאמה בכל סוג של זירה, עם כל סוג של אופי וכל סוג של תנאי, ומפלפלים הכל עם לפחות שני מצבים של עובי גדול; אבל זה יהיה אפילו טוב יותר אם בבסיס כל המאמץ הזה יהיו פחות משחקי עץ, דמויות שהיו באמת שונות זו מזו וכללי מעורבות פשוטים יותר. בדיוק הצורך הזה הוביל את THQ לייצרWWE All Stars, משחק היאבקות שונה מהרגיל, יותר "קציארון", עם גרפיקה שקורצת למה שמכונה "עידן הגימיקים" וסגל המורכב במידה שווה של כוכבי-על נוכחיים ואגדות העבר. חוויה פשוטה יותר גם מבחינת משחק, לאור מספר המהלכים המופחת בהשוואה ל-WWE '12 הנ"ל וייצוג מוגזם בכוונה שלהם. לרוע המזל, הניסיון להתקרב לקלאסיקה הגדולה של הז'אנר שוב כישלון, ולמרות מבנה מוצלח בעליל, המוצר של THQ San Diego לא מצליח לבלוט. בוא נראה למה.

התאמת חלום ל-iosa

על הכריכה שלWWE All Starsכוכבי העבר בולטים כמו הלוחם האולטימטיבי, רנדי סאבאג' המנוח, האלק הוגאן האלמותי ו-The Rock, מתמודדים עם השוואה לא סבירה (הו כן, לא במקרה של הגדול...) עם ה-WWE הנוכחי. מתאבקים: מג'ון סופר ועד רנדי אורטון, עוברים דרך ריי מיסטריו, קופי קינגסטון וכן הלאה, בסך הכל כארבעים דמויות שמישות. מי שתמיד רצה לראות את העימות בין אנדרה הענק ל-The Big Show יוכל "לדמות" אותו עם המשחק הזה, במיוחד הודות למצב Fantasy Warfare, שמתחיל מהקסם של התנגשויות הדורות כדי להציע לנו חלום אמיתי משחקים בין מתאבקים עם גישה נהדרת דומה, כפי שיכולים להיות Ultimate Warrior ושיימוס או אנדרה הענק ו-The Big Show שהוזכרו לעיל.

ליבת המשחק, לעומת זאת, טמונה במצב Path of Champions, בעצם וריאציה על הנושא "Road to WrestleMania" בו עלינו לנצח עשרה משחקים כדי להגיע לעימות הסופי עם דמות מסוימת. מבנה מצוין, אנחנו חוזרים ומדגישים, לא עשיר מדי בתוכן אבל מאוזן, המסוגל להציע מצבים מגוונים מספיק. הבעיה נעוצה במשחקיות, שלמרבה הצער מותירה הרבה מה לרצות מבחינת זיהוי התנגשות, עיבוד השפעה וכיף "טהור". הבעיה של איזון הקושי חוזרת גם כאן, אם אפשר בצורה אפילו יותר בולטת מאשר ב-WWE Smackdown Vs Raw, בגלל היישום המצער של המהלכים המיוחדים. למעשה, זה יספיק כדי לחשב היטב את התזמון ותוכל לבצע כל תמרון נגד היריב שלך, כל עוד תתחיל את ה"טעינה" בזמן שהוא עומד לקום מהתקפה קודמת.

אפקט התלת מימד

WWE All Starsמתהדר ביישום נלווה ומוגבל מאוד של אפקט התלת מימד. המפתחים פשוט הציגו את הפתרון הזה היכן שאפשר, שלמעשה כמעט ולא מורגש ונראה כי ביטולו לחלוטין לא משפיע על הביצועים החזותיים של המשחק בשום צורה.

קומפלקס תלת מימדי

גרסת ה-Nintendo 3DS שלWWE All Stars, מעבר להשפעה התלת מימדית הלא רלוונטית, מציגה את עצמה אפוא רק כהעברת מה שכבר נראה ב-Wii, עם אותן חוזקות וחולשות.

קשה לקבוע אם הסגנון הגרפי נופל לראשון או לאחרון: זהו פתרון שהולך יד ביד עם הצבעים העזים והסגנונות המרושעים של מתאבקים מהעבר (או עם הקברן, שעם "המת שלו" " גימיק זה חוזר לתקופה שעכשיו נעלמה), אבל שלא משתלבת היטב עם האסתטיקה של כוכבי ה-WWE הנוכחיים. בקונסולות נינטנדו אז האלמנט הזה נתקל בקשיים נוספים בגלל דגמים מצולעים לא מפורטים ומרקמים לא מוגדרים, עד כדי כך שהתוצאה הסופית היא לא בדיוק שמחה לעיניים. טיעון דומה ניתן לטעון גם לגבי תחום הסאונד: מצד אחד יש לנו את הפרשנות המצוינת של ג'ים רוס וג'רי לולר, מצד שני הנהלת הכרוז משאירה הרבה מה לרצות, שכן שם הזוכה מבוטא בתחקיר במקום חיובי. בעיה שכבר קיימת בגרסאות קודמות של המשחק ושאף אחד לא טרח לפתור ב-3DS.

מסקנות

WWE All Starsמציג את עצמו כפרויקט חצי מוצלח: מבחינת המבנה, התוכן והסגנון הגרפי (שנוי במחלוקת ככל שיהיה) הוא עושה את עבודתו בצורה טובה מאוד, מציע לנו חוויה "חסרת דאגות" יותר בהשוואה ל-WWE 12' ומתמקד בניגוד בין אגדות ל כוכבי העל הנוכחיים, נושא שתמיד יקר לחובבי ההיאבקות. למרבה הצער, אלמנטים אלה אינם נתמכים בצורה מספקת על ידי המשחק, שאינו "שגוי" לחלוטין, אך כמעט, בשל זיהוי התנגשות לקוי, ביצועי השפעה בינוניים ופתרונות המבוססים על "תזמון" המפשטים יתר על המידה את הפעולה ומפוררים את איזון הקושי אשר כבר מוטל בספק בפני עצמו. גם גרסת ה-3DS גרועה מאוד מבחינה טכנית, ואפקט התלת-ממד לא משפר דברים בשום צורה.

מִקצוֹעָן

  • רעיון בסיסי מרתק
  • מבנה "זריז" אבל די מלא
  • לסגנון הגרפי יש סיבה משלו...

נֶגֶד

  • ...אבל המגזר הטכני, בכללותו, מאכזב
  • משחק וודי, מוגבל ומפושט מדי
  • איזון קושי מפוקפק