הסקירת Axiom Verge 2הוא גורר אותנו חזרה לעולם זר, אם כי שונה מזה של הפרק הראשון של הסדרה. עם זאת, זה לא החידוש היחיד בסרט ההמשך הזה, שמאמץ גישה שונה בהיבטים שונים: הוא משנה את סגנון התרחישים (של רובם, לפחות), הוא משנה את המיקוד של משחק שמתמקד כולו בחקירה על ידי הצבה בהתאם ללחימה ועל ידי הגבלה חמורה בארסנל שלנו, הדמויות הראשיות והסיפורים שלהן משתנים באופן טבעי.
אז מה נשאר מאותה Axiom Verge שב-2015 גרמה לזעזוע בסצנת האינדי, והראתה לנו איך צריך לעשות פרויקט?metroidvaniaבסגנון רטרו?
הנוסחה, קודם כל, חזרה על עצמה בצורה לימודית מעשית מהראשון ועד האחרון של השיפורים ומהמכשול הראשון ועד האחרון שנוכל להתגבר בזכותם. ואז כמובן יכולתו הבלתי מבוטלת של המחבר,תומס האפ, להחזיק הכל ביחד עם קוהרנטיות וחזון שעדיין לא שכיחים היום, למרות העובדה שבשנים האחרונות אותו טרנד ראה כמה פנינים באיכות יוצאת דופן צצות.
הִיסטוֹרִיָה
הפתעה שהושקה במחשב האישי (דרך Epic Games Store), PS4 ו-Nintendo Switch, Axiom Verge 2 מספרת את הסיפורהִיסטוֹרִיָהמאת אינדרה צ'אודארי, הבעלים של חברה רב לאומית שרכשה לאחרונה את ההתנחלויות והטכנולוגיות שפותחה על ידי אליזבת האמונד, מדענית שביצעה מחקר מסתורי באנטארקטיקה במשך שנים. דווקא שם עולה האישה ברצפי הפתיחה של המערכה, על סיפון מסוק.
עם זאת, משהו לא הולך כשורה ובמהלך הבדיקה אינדרה נופלת לריק. הוא מתעורר זמן מה לאחר מכן בגוף שנראה כמו תמיד, אבל שהוא כבר לא שלו, אלא נבנה מחדש על ידי ננו-מכונות של טכנולוגיה עתיקה. הדמות הנשית שמדברת איתה דרך הנניטים, אמשילמה, מסבירה שהיא נמצאת עכשיו בעולם של קינגיר ושאולי יש דרך לחזור אחורה, אבל לא בלי קרב.
המקום שאליזבת האמונד חיפשה נואשות, ושכנראה מצאה יחד עם המשלחת שלה, מאוכלס למעשה בהמוני מסוכניםמל"טיםשתוקפים כל צורה של חיים בלתי צפויים, המורשת האחרונה של מלחמה עקובה מדם שהובילה להרס העולם הזה. חמושים במכוש ובומרנג, אך גם ביכולת המאפשרת לפרוץ לאויבים ולמכשירים אלקטרוניים, נצטרך אפוא לחקור את התרחיש בחיפוש אחר תשובות ומוצא אפשרי.
מה באמת קרה לקינגיר? מי הם המסתורייםזְרוֹעַשאינדרה יכולה להכיל בגופה החדש ושמספקת לה יכולות מיוחדות? מה מסתתר בעברו הסוער של הגיבור? ומה הסוד של הברצ'יה, המציאות המקבילה שניתן לחקור רק על ידי רחפנים? במהלך כעשר השעות הדרושות להשלמת מסע הפרסום של Axiom Verge 2 נקבל כמה תשובות, אבל את חלקן אולי לא נאהב.
משחקיות
היה סביר לצפות מ-Axiom Verge 2 בדרך כלשהי ל"עוד מאותו הדבר", העשרה של מערכת המשחקים שמשתמשים רבים העריכו וכללה קרב צמוד, ארסנל עשיר עם הרבה כלי נשק וסוג מסוים של אווירה. מה שהאפ במקום נתן לנו הוא בדרך כלשהי הכלאה, חוויה שמצד אחד בהחלט משיקה מחדש את היסודות המכוננים של תת-ז'אנר המטרוידבניה, מצד שני היא נסוגה בבירור, כמעט כאילו היא רוצה להעביר מסר פוליטי.
לכן קורה שניתן למנוע את האויבים הרבים המצויים במפה על ידי תנועה מהירה, אפילו כולל הבוסים (מלבד כמה התנגשויות חובה למטרות העלילה). אתה יכול לנקוט בגישה זו מטעמי נוחות, במיוחד כל עוד אתה לא פותח את היכולת לעבור באופן מיידי מנקודת שמירה אחת לאחרת; אבל גם, זה חייב להיות מוכר, כימערכת לחימהזה פחות מרגש מהצפוי ומתבטא בדרך כלל באמצעות דינמיקה משוערת.
כאן, אם כן, הפוקוס, כאמור, עובר לחֲקִירָהוהלאהחִידָהמחובר אליו; על המהות, אם כן, של מבנה מדרוידבניה שפותח עבורנו את הדלתות לאזורים חדשים רק ובלעדי כאשר אנו מגיעים ליכולת המאפשרת לנו לגשת אליהם. הפיצוץ המרהיב שאינדרה יכולה לבצע ואשר מפרק סלעים מסוימים, או היכולת לטפס על משטחים, קריאת המל"ט שכבר דיברנו עליה ושיש לה מערכת יכולות משלה, כולל מעוט שהורס בלוקים ספציפיים או חלקי מכשיר טיסה כדי להגיע לפלטפורמות הרחוקות ביותר.
אחרי זה יש את הכוח לבצע אתפריצהשל מכשירים ואויבים, כדי לחסום אותם, להאט אותם או אפילו להפוך אותם לבעלי ברית מאולתרים, וזה כשלעצמו מהווה מקור נוסף של חידות סביבתיות לפתרון. איפה המתג לביטול המחסום הזה? מה קורה אם אני משתמש במזל"ט עוין כפלטפורמה כדי להגיע לנקודה גבוהה יותר? שאלות שלא תכשלו לשאול את עצמכם ברגע שתתחילו להבין את הפילוסופיה מאחורי בחירות מסוימות. ואז יש את ה-Breach, שמוסיף שכבה נוספת של מורכבות למבנה ולפתרון החידה.
ובכן, בתוך המערכת הזו יש אולי כמה היבטים פחות מוצלחים ומוצלחים, שנשארים ברקע ושאפשר אפילו להתעלם מהם עד סוף הקמפיין, הם כל כך שוליים. אנחנו מתכוונים לחלק מסויםכלי נשקולוודאשדרוגים, שכן בסופו של דבר מספיק להדגיש רק חלק מהכישורים של אינדרה כדי שלדמות יהיה מה שהיא צריכה כדי להתגבר כמעט על כל מכשול. ואולי לשנות כמה ערכים מאפשרויות הנגישות כדי להפוך את ההתנגשויות להרבה פחות ערמומיות.
לכן זו לא סופגנייה עם חור מושלם שתומס האפ הכין בשש השנים האחרונות, גם הרשה לעצמודחייה במאי האחרוןלבצע שיפורים נוספים. עם זאת, אין ספק שזו הסופגנייה "שלו", הדרך שלו להבין את מה שהפך כעת, גם בזכותו, לכל דבר ועניין לתת-ז'אנר מוכר ומוערך בפנורמה של משחקי הווידאו העולמיים שהולכים ומתרבים.
מבנה וטכניקה
מבחינת תוכן, Axiom Verge 2 יבש בהחלט: מהמסך הראשי אפשר לגשת לקמפיין (עם שלושה משבצות שמירה שונות זמינות) או למענייןמצב ריצה מהיר, שנועד בדיוק למי שרוצה לנסות את ההישג ואשר חותך אוטומטית דיאלוגים וקטעי ביניים כדי להשאיר מקום אך ורק לפעולה מהירה ככל האפשר במשחק.
המַפָּההוא מיוצג חזותית על ידי בלוקים וניתן לנווט אותו גם על ידי שימת לב לכל קואורדינטות המועברות אלינו על ידי מסמך או דמות, מה שמייצר נקודה בהירה שמציינת את היעד הבא שיש להשיג. איך להגיע לשם, כמובן, תהיה הבעיה שנצטרך לפתור בעצמנו, לעתים קרובות לוקחים הקפות ארוכות להפתיע ולמעשה מדליקים נר לאלוהי החזרה לאחור.
ניווט ה-Breach, הממד האלטרנטיבי המונח בצורה מושלמת על עולם קינגיר, מרמז על דינמיקה דומה מאוד, גם אם במקרה כזה נוכל לנוע רק בפקודת המל"ט הקטן שלנו, תעלות צולבות המחברים "חדר" אחד למשנהו. ולהתמודד עם איומים שונים עם התוספתן המסתובב והאמין שלנו, עד שנמצא יציאה שמקרינה אותנו לאזור אחר גם במפת ההתחלה. אתה מבין את הנקודה, כן?
החוויה כולה מאופיינת מאוד בבלתי נמנעסגנון רטרו, אשר חוזר לעידן של מערכות 16 סיביות ביחס לגרָפִיקָהבמשחק, אם כי עם שימוש קצת מסורבל בסיבובים ובספרייטים "מצטברים" כאשר האובייקטים גדולים, ראה למשל את הבוסים. עם זאת, הכל משתנה בפרצה, שבמקום זאת הופכת לגן העדן של 8 ביטים ופסיכדליה, איכשהו מעוות ומפרש מחדש אפילו את היפהפסקולשמלווה אותנו לאורך כל ההרפתקה.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 10400
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA RTX 3070
- זיכרון: 16GB RAM
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Pentium E2180 2.0 GHz
- סרטון לוח זמנים: Intel HD Graphics 4400
- זיכרון: 4 GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 9 GB
- מערכת הפעלה: ווינדוס 7
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i5
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 550
- זיכרון: 8GB RAM
- אחסון: נדרש שטח אחסון של 9 GB
- מערכת הפעלה: ווינדוס 10
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop
פרצו 17.99 €
Axiom Verge 2 הוא אולי לא ההמשך לו ציפו מעריצי הפרק הראשון ויש הבדלים רבים במונחים של גישה בהשוואה למושגים שתומס האפ ביסס בצורה כל כך מבריקה בשנת 2015. עם זאת, החוט המשותף של מטרוידוואניה ממוקדת עוד יותר המבנה נשאר על חקר ופתרון חידות, שאולי מאפיל באשמה על כלי נשק ולחימה כדי לנסות דרך אחרת, לא טובה יותר או גרועה יותר אבל מהנה באותה מידה כשאתה מבין את הדינמיקה. יש עולם חדש לגלות שם בחוץ: האם אתה מוכן?
מִקצוֹעָן
- תרחיש חדש ומרתק
- התמקדו בחקירה ובפאזלים סביבתיים, Metroidvania טהורה
- כל כך הרבה קונקרטיות מבחינת סגנון וחזון
נֶגֶד
- קרב מוחלש
- חלק מהפתרונות צפויים מדי
- לא כל האלמנטים מיושמים היטב