די ברור שבין הכותרים של Frontier,Planet Coasterהיה בין המסוגלים להכות את המטרה הכי הרבה. תוכנת הניהול הצבעונית הזו - שרואה את השחקן מתמודד כמובן עם לונה פארק - הצליחה לצבור קהילת שחקנים נלהבת ויזומה במיוחד, שכיום הבית רוצה להרחיב אותה עם הגעתו של נוצץגרסת הקונסולה. וכאן טמונה הבעיה: בתקופות של וירוס הקורונה, קודי PC מגיעים בשפע כדי לבדוק (או לטוס), אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על כותרים ל-Playstation, Switch ו-Xbox, המוגבלים על ידי התשתיות שהם משתייכים אליהן, אשר רק לעתים רחוקות מאפשרות לך לשים ידיים על הדגמות וכדומה. עם זאת, Frontier עקף את הבעיה הודות לגיימינג בענן, מה שמבטיח שנשים את ידינו על המשחק למשך שעה דרך Parsec. אז היום אנחנו הולכים לספר לכם איך זה מרגיש לבנות רכבת הרים עם רפידה. הביאו שקיות בחילות.
ממשק חדש, בעיות חדשות?
השינויים שנעשו במערכת הם הטבעיים ביותר שקיימים עבור מערכת ניהול קונסולות: טריגרים אחוריים השולטים בזום, תפריט רדיאלי עם אפשרויות שונות, תפריט מוקפץ בעת הפעלת הפונקציות של הבניינים השונים ותפריט ראשוני נוסף (מחולק למגזרים כדי לפקוח עין על כל אלמנט בודד בפארק הפעיל). שָׁםמַצלֵמָהזה עובד נהדר, וגרם לנו למעט מאוד בעיות; שאר התפריטים, לעומת זאת, לא היו מאוד אינטואיטיביים רוב הזמן, אם כי יש להודות שחלק מהאיטיות הכללית הודגשה על ידי ההשהיה הקלה בפקודות (עקב השימוש ב- Parsec). למען השם, העבודה שנעשתה ללא ספק מצוינת, אלא ש-Planet Coaster הוא משחק עם freebuild, ואם אינכם רגילים לחופש הקיצוני שנותר במיקום חפצים ואטרקציות, דברים יכולים להתבלבל במהירות, במיוחד ללא המהירות של עכבר זמין. עם זאת, בסך הכל, גרסת הקונסולה נראתה לנו פונקציונלית, שלא לדבר על כמה רעיונות מצוינים שהיא משתמשת בה.
לדוגמה, התפריטים רדיאלייםזה קונטקסטואלי, אז קיצורי הדרך שלו משתנים בהתאם למה שאתה עושה. אם בהתחלה זה יכול לגרום לך להשתגע, ברגע שאתה מתרגל לזה הפעולות מואצות מאוד, מה שממחיש עד כמה הרעיון של הצוות הוא אינטואיטיבי. עוד פנינה? אמצלמה פנימיתבמהלך בניית רכבת הרים: לא מאוד פונקציונלי, אבל בהחלט מאוד נופי. עם זאת, נראה כי גרסת הקונסולה הציגה מספר רב שלטְרוֹמִיקל לשימוש, המאפשר לך לתת מיד סגנון ספציפי לפארק שלך (הלכנו ישר על פיראטים בלי לחשוב פעמיים), ולהימנע מעודף התאמה אישית למי שלא רוצה לבזבז יותר מדי זמן על המשחק. אה, ברור שאלו רק תוספות, ואף אחת מהתכונות הקודמות לא הוסרה.
למד את האמנות, והחנה אותה
כדי להקל על המשתמשים ללמוד את המכניקה, המפתחים הציגו אשֶׁל מוֹרֶהחדש לגמרי במשחק, שהוא למעשה השלב בו חווינו חלק ניכר מהזמן במהלך האירוע. הבעלים המוזר של המתקן יסביר לכם הכל בשלבים הראשונים הללו, בליווי משפיען פסאודו המתמחה ברכיבות, ומומחה שיווק שרק להוט למקסם את הרווחים. זוהי נקודת התחלה שימושית, אולם מצאנו אותה מעט מבלבלת, במיוחד כשמדובר במכניקה המתקדמת יותר וניהול כספי. העובדה שהוכנס מעין "מדריך" פנימי, לעומת זאת, היא מהלך שיש לשבח (במיוחד כשלוקחים בחשבון את הנוכחות המוגבלת של חברי הז'אנר בשוק הקונסולות).
יש אפילו אחדמצב ארגז חול, שבו תוכלו לפנק את עצמכם ללא כל דאגות, ולבנות את פארק חלומותיכם עם כל החפצים הזמינים מיד. בקיצור, בקיצור, די ברור שהצוות השקיע מאמצים רבים בנמל הזה של Planet Coaster, ולפי מה שראינו אנחנו מאמינים בלב שלם שזו תהיה חוויה יותר מתקיפה למי שמחכה בקוצר רוח תוכנת ניהול חדשה בקונסולה. עם זאת, אם כבר בבעלותך את גרסת המחשב האישי, ברור שזו אלטרנטיבה עם בקרות פחות מדויקות וללא דופי, שאנו לא מאמינים שיכילו מספיק תוכן כדי להצדיק רכישה חדשה (ללא הפתעות של הרגע האחרון מ-Frontier).
Planet Coaster בקונסולה לא יהיה מדויק ומהנה כמו עם עכבר ומקלדת, אבל לפי מה שניסינו זה נראה כמו יציאה מוכשרת וחכמה, שלא תצליח לבדר את מעריצי הניהול הקיימים מחוץ לאקוסיסטם ה-PC. התוספות ושינויי הממשק הם הגיוניים ומבורכים מאוד, ואנו מאמינים שלמפתחים יש עדיין כמה חוטים לפני השחרור.
ודאויות
- אפשרויות חדשות ומדריך נוסף שימושי
- עבודה מעולה על הממשק...
ספקות
- ...אבל חלק מהאלמנטים עדיין קשים לניהול