חלומות: ארגז החול של Media Molecule הוא חלום ליצירתיים ביותר

חלומות זה אמִשְׂחָקמרתק ושאפתני עד כמה שקשה לתקשר, ונראה שכותביו יותר ממודעים לכך. בְּעוֹדLittleBigPlanetליווה את המצב היצירתי שלו עם פלטפורמה מצחיקה וקמע בעל משיכה אוניברסלי, לפרויקט החדש של הצוות האנגלי Media Molecule יש מטרות שונות מאוד. ה-Sackboy היה סוס טרויאני נחמד שהסתיר עורך רב עוצמה של רמות פלטפורמה (ורק מאוחר יותר גם של מיני-משחקים קטנים), אבל Dreams הולך רחוק יותר, ומאפשר לך ליצור חוויות אינטראקטיביות ולא אינטראקטיביות, ממשחקי וידאו בז'אנרים שונים ועד קצרים מונפשים. סרטים, מעבירים לקליפים או סביבות לחקור."Dreams הוא לא עורך פשוט, אלא מנוע משחק אמיתי שמושם בידי השחקנים", אומר לנו מעצב הרמה ג'ון ביץ', שנפגש במהלך מצגת שהתקיימה לאחרונה בלוס אנג'לס. אבל איך הופכים מנוע ליצירת משחקים למושך את הציבור? גם מסיבה זו הוארכו זמני הפיתוח של Dreams, כאשר הצוות לקח את החודשים הדרושים לשיפור העורך (סליחה, מנוע המשחק), להנגיש אותו ולהכניס כמה שיותר תכנים מוכנים. אפשרי ושמיש ביום השחרור.

ארגז חול ללא גבולות

ממסך ההתחלה, Dreams לוקח את הנוסחה המוכרת היטב למי ששיחק ב-LittleBigPlanet, "שחק, צור, שתף". הראשון מבין שלושת השלבים, המשחקי, יורכב קודם כל ממצב סיפור, בו תצטרכו להתמודד עם סוגים שונים של אתגרים. כל תרחיש ייצג חלום מסוים של הגיבור, ויצדיק ברמה הנרטיבית את העובדה שכל רמה שונה לחלוטין בטון, בתפאורה, בדמויות, אך גם במכניקה ובמטרות. במציאות, ברור שהקמפיין שואף להראות מיד את הרבגוניות של העורך, בהתחשב בכך שכל רמה בודדת נוצרה באמצעות אותם כלים יצירתיים שיהיו זמינים למשתמש. לאחר מכן יצטרף למצב זה אוסף נוסף וגדול של משחקים וחוויות קטנים שנוצרו על ידי כל אחד מחברי צוות הפיתוח. מה שמדהים הוא המגוון של העבודות הללו, מבחינת ז'אנר וסגנון ויזואלי: ראינו פלטפורמה דו מימדית בשחור לבן ובעל צורות גיאומטריות פשוטות, הרפתקה חקרנית עם גווני אימה, סימולטור חלל, יריות בגוף ראשון תפאורה עתידנית, קליפ מוזיקה אינטראקטיבי, הרפתקת נואר ופלטפורמת פאזל שיתופי. יש לומר שאף אחת מהחוויות הללו לא נראתה מקורית או עמוקה במיוחד: נלקחים בנפרד ומחוץ להקשר של Dreams, המשחקים הללו עשויים להיראות כמו תרגילים של איזה סטודנט לעיצוב משחקים מתחיל.עם זאת, הרעיון שכל הגדרה, כל פאזל שצריך להשלים וכל פיסת מוזיקה ברקע נוצרה עם המשחק עצמו יכול להיות תמריץ די והותר כדי לסקור את כולם בחיפוש אחר השראה. לאחר שראינו קומץ משחקים שנוצרו על ידי הצוות, היינו להוטים לנסות את המצב היצירתי כדי לראות מה הוא יאפשר לנו לעשות. עם זאת, לפני שתוכל ללכלך את הידיים שלך, עליך לבחור את המראה של האווטאר שלך, יצור קטן ומתנפנף שפועל כסמן לבחירת כל רכיב בתרחיש או להשתמש בכלי העורך. אתה מזיז אותו על המסך עם Move או על ידי הטיית ה-Dualshock כאילו הוא מצביע, וגם אם זה מרגיש קצת מביך בהתחלה, זה לוקח רק כמה דקות כדי להבין את זה (תרתי משמע) וללכת מהר יותר. יש לומר שבכמה הזדמנויות עדיין הרגשנו בחסרונו של עכבר שיאפשר לנו למקם חפצים או לשרטט קווים בצורה מדויקת יותר. כמות הכלים העומדים לרשותם, ובעיקר הפשטות שבה ניתן ליצור הגדרות, מרשימה. אפשר להתחיל מדגמים וחומרים מוגדרים מראש כמו מים ולבה, אבל אם רוצים אפשר לבנות כל אבן, חפץ או גוש דשא מאפס.

תוך שימוש באפשרות של הגדלה, סיבוב ושיבוט של חפצים במינימום ערמומיות, התחלנו מפיסת אדמה קטנה להגיע, תוך דקות ספורות, לבניית תרחיש יותר מהגון, עם הבדלי מפלס, הרים סלעיים, פלטפורמות נעות. , מכשירים להפעלה, נחל קטן, מערה וכמה אויבים. יש לך שליטה מוחלטת על מקורות התאורה השונים, על הכיוון שלהם ועל מאפייני האור, כגון עוצמה או צבע. אתה יכול ליצור ולהוסיף אפקטים גרפיים או להחיל סוגים שונים של פילטרים ויזואליים: המשחק יכול להיות עם מצב רוח רטרו, צבעי ניאון, אפקטים של טשטוש או רעש, קווי סריקה ופיקסלים. ברור שיש תפריטים המאפשרים לך להחליט על התנהגות של מלכודות, חפצים ואויבים, להתחקות אחר הנתיב שהם הולכים או את האופן שבו הם מגיבים במצבים מסוימים. למשתמש ניתנים הכלים הדרושים כדי להתאים אישית את היצירה שלו גם לגבי מוזיקה ואפקטים קוליים: הוא יכול לבחור בסיס מוגדר מראש או להתחיל מאפס, לבחור בין כלים שונים ולעבוד דרך מעין סיקוונסר. כמו כל דבר בתוך העורך, יצירת ליווי מוזיקלי היא אינטואיטיבית ומהנה, ותוך פחות מדקה, העברת ה-Dualshock כאילו אנחנו מנגנים תרמין, יצרנו ערבוביה של צלילים שימושיים למטרה זו. כמו כן, ניתן יהיה לעבוד על דיבוב הדמויות או להוסיף קריין מחוץ למסך, אם כי נכון לעכשיו עדיין לא ברור האם ניתן לעשות זאת ישירות בתוך המשחק או שיהיה צורך לייבא את הקבצים דרך אפליקציה חיצונית.עם זאת, יצירת משחקים, רמות, דמויות ואלמנטים בתוך Dreams לא תהיה פעילות בודדת: לאורך ההדגמה, ביץ' עזר לנו באמצעות בקר שני (וניהול סמן שני). ברור שההצלחה או הכישלון של הפרויקט יהיו תלויים במידה רבה ביצירתיות של הקהילה ובתרומה שהיא תוכל לתרום בטווח הבינוני והארוך. בדומה ל-LittleBigPlanet, Dreams יאפשר לכם לשתף את כל היצירות שלכם באינטרנט, ממשחקים שלמים ועד לנכסים ספציפיים, ובאמצעות מערכת הצבעה ומנחה היא תדגיש את היצירות המעניינות ביותר ויעניש את הזבל.

כשהוצג ב-2013, חלומות נראה כמו פרויקט ללא חריזה או סיבה, תרגיל מוזר בסגנון קרוב יותר למיצב אמנותי מאשר ארגז חול לציבור ההמוני. בחמש השנים שחלפו, הפרויקט החדש של Media Molecule התגבש וזכה למשיכה. Dreams היא לא רק גרסה "משופרת" של LittleBigPlanet, אלא היא מתקרבת להבטחה להעביר משהו דומה יותר למנוע משחק לידי המשתמשים, כדי לאפשר לכל אחד - אפילו הצעיר ביותר - להבין איך משחקי וידאו עובדים. וליצור משלך. יעד שלמרות הגבולות והנאיביות שלו, גם Project Spark הציב לעצמו, אולם בסופו של דבר הוא נכשל בצורה מרהיבה.